Тем не менее, сложно ожидать от визуальной новеллы сюжета, который бы имел важное значение для канона, и к Mandatory Hapiness это то же применимо. Учитывая это, у игры есть другое неоспоримое преимущество — чуть большее погружение в мир Psycho-pass, чем, собственно, это может предоставить само аниме. Здесь есть обширная энциклопедия, которая даст новую информацию всем посмотревшим оригинальный сериал людям.
[one_half]Но вернемся к сюжету. Все вертится вокруг искусственного интеллекта, который несет в мир идею, скажем так, “насильного счастья”, или Mandatory Happiness, как видно из названия. Игрок пройдет через четыре дела, в которых фигурирует этот ИИ, имя которому — Альфа. За сюжет отвечал сам автор оригинала Ген Уробучи (Gen Urobuchi). В целом сценарий может подкинуть несколько неожиданных поворотов, да и вообще над получением настоящих концовок, полностью объясняющих произошедшее, придется попотеть.
Ну как “попотеть” — все-лишь пройти игру несколько раз, выбирая разные варианты. Это же визуальная новелла, и кроме различных веток сценария в определенные моменты и обильных диалогов на фоне статичных картинок нет практически ничего. Конечно, манера рисунка вполне соответствует оригиналу, да и актерская игра на высоте. Но сейчас не об этом.
В начале предлагают выбрать одного из двух героев — Детектива девушку или Оперативника мужчину. Девушка пострадала от потери памяти и вынуждена была учиться навыкам общения из формальных книг, превратившись в некое подобие андроида. Мужчина наоборот, всегда ставит свои эмоции выше логики, экспрессивно общается. Мало того, что на историю дают взглянуть с разных сторон, так еще и характеры персонажей диаметрально разные.
[one_half]Над ними создатели поработали очень кропотливо, в результате чего полюбившиеся персонажи аниме остаются в тени. Это значит, что фансервису здесь нет места. Конечно, сцены с Кагами и Акане присутствуют, и вполне соответствуют канону даже в мелочах, но их безумно мало по сравнению со сценами с оригинальными персонажами. С этим приходится мириться.
В остальном детали мира присутствуют в полной мере, включая узнаваемые места, Сибил, Доминаторы и цвет психо-пасспорта — все это есть. От него кстати, зависит концовка, так что во время прохождения попытайтесь сыграть в иную сторону от характера исходного персонажа, догнать цвет психо-пасспорта до критического… в общем, экспериментируйте.
Даже если бы игра не имела отношения к аниме, его идейная ценность никуда бы не делась — это свобода и счастье человека, которое порой зависит от желаний другого. Да и будет ли счастье, если индивид желает все больше больше с каждым разом? Можно ли вообще “просчитать счастье” исходя из цвета психо-пасспорта? Довольно интересные вопросы даже сами по себе, да и вполне соответствуют канону.
Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America.
Павел Родин, ©JRPG WIKI