Psycho-Pass: Mandatory Happiness — обзор

[jumbotron]Если вкратце, то это отдушина всем, кто желал продолжения канвы именно первой части сериала (Мы предупреждаем, что здесь и далее пишем для тех кто уже одолел оба сезона аниме). Здесь жив Кагари, жив старший Гиноза, а младший еще не стал оперативником.[/jumbotron] [youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=BIV6hN1mHtU»]

Тем не менее, сложно ожидать от визуальной новеллы сюжета, который бы имел важное значение для канона, и к Mandatory Hapiness это то же применимо. Учитывая это, у игры есть другое неоспоримое преимущество — чуть большее погружение в мир Psycho-pass, чем, собственно, это может предоставить само аниме. Здесь есть обширная энциклопедия, которая даст новую информацию всем посмотревшим оригинальный сериал людям.

[one_half]ss-2[/one_half] [one_half_last]ss-8-kopiya[/one_half_last]

Но вернемся к сюжету. Все вертится вокруг искусственного интеллекта, который несет в мир идею, скажем так, “насильного счастья”, или Mandatory Happiness, как видно из названия. Игрок пройдет через четыре дела, в которых фигурирует этот ИИ, имя которому — Альфа. За сюжет отвечал сам автор оригинала Ген Уробучи (Gen Urobuchi). В целом сценарий может подкинуть несколько неожиданных поворотов, да и вообще над получением настоящих концовок, полностью объясняющих произошедшее, придется попотеть.

ss-4-kopiya

Ну как “попотеть” — все-лишь пройти игру несколько раз, выбирая разные варианты. Это же визуальная новелла, и кроме различных веток сценария в определенные моменты и обильных диалогов на фоне статичных картинок нет практически ничего. Конечно, манера рисунка вполне соответствует оригиналу, да и актерская игра на высоте. Но сейчас не об этом.

В начале предлагают выбрать одного из двух героев — Детектива девушку или Оперативника мужчину. Девушка пострадала от потери памяти и вынуждена была учиться навыкам общения из формальных книг, превратившись в некое подобие андроида. Мужчина наоборот, всегда ставит свои эмоции выше логики, экспрессивно общается. Мало того, что на историю дают взглянуть с разных сторон, так еще и характеры персонажей диаметрально разные.

[one_half]psycho-pass-mandatory-happiness-screenshot-anime[/one_half] [one_half_last]28490348731_2c9fc7f4f3_z[/one_half_last]

Над ними создатели поработали очень кропотливо, в результате чего полюбившиеся персонажи аниме остаются в тени. Это значит, что фансервису здесь нет места. Конечно, сцены с Кагами и Акане присутствуют, и вполне соответствуют канону даже в мелочах, но их безумно мало по сравнению со сценами с оригинальными персонажами. С этим приходится мириться.

В остальном детали мира присутствуют в полной мере, включая узнаваемые места, Сибил, Доминаторы и цвет психо-пасспорта — все это есть. От него кстати, зависит концовка, так что во время прохождения попытайтесь сыграть в иную сторону от характера исходного персонажа, догнать цвет психо-пасспорта до критического… в общем, экспериментируйте.

Даже если бы игра не имела отношения к аниме, его идейная ценность никуда бы не делась — это свобода и счастье человека, которое порой зависит от желаний другого. Да и будет ли счастье, если индивид желает все больше больше с каждым разом? Можно ли вообще “просчитать счастье” исходя из цвета психо-пасспорта? Довольно интересные вопросы даже сами по себе, да и вполне соответствуют канону.

ss-7-kopiya

[jumbotron]В Mandatory Happiness он соблюден более чем аккуратно, включая узнаваемую мрачную атмосферу, музыкальное сопровождение и манеру рисунка. После многих часов прохождения и получения настоящих концовок можно потратить бонусные очки на различные арты по мотивам, фоновые изображение и тому подобное. Для самых ярых фанатов есть даже скромная мини-игра, напоминающая смесь пятнашек и “три в ряд” — стандартные бонусы для визуальной новеллы оп мотивам чего-либо.[/jumbotron]

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America.

Павел Родин, ©JRPG WIKI

    • 2021 © JRPG WIKI