Главная страница » Новости » PlayStation VR » PlayStation VR: Контроллеры, продолжительность опыта и маркетинговой стратегии

PlayStation VR: Контроллеры, продолжительность опыта и маркетинговой стратегии

В «день инвестора» от Sony, проходящего в Токио, президент Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус говорил экстенсивно о PlayStation VR.

 

Он упомянул контроллеры, и объяснил, что видит три основных способа взаимодействия с играми VR: Во-первых, подавляющее большинство игр будет воспроизводиться с традиционными контроллерами DualShockers 4. Sony чувствует, что этот фактор очень важен.

Также будет еще один набор игр, в которых требуются Move. Это интересно, что контроллер, который они выпустили пять или шесть лет назад нашел новую жизнь как действительно хороший интерфейс в пределах пространства VR.

Третья возможность — это вариации (такие как PlayStation VR Aim, представленный на E3, который является модификацией Move) и специальные контроллеры, предназначенные для определенных жанров или для конкретной игры. Компания стремится уподобить опыт VR на что-то больше похожее на прогулку по тематическому парку, что бы опыт был коротким, но очень интенсивным и приятным.

Ключевой момент, по мнению Sony, заключается в управлении, и чтобы иметь правильный подход содержания с точки зрения длительности и интенсивности. VR может предложить очень простую механику и дать пользователю то, что они никогда не получали раньше. Sony чувствует истинный потенциал в VR.

Ранее во время своего выступления, компания отметила два стратегических пути развития, чтобы сделать PlayStation VR успешным, в каком-то смысле, подобное тому, что было сделано с PS4. Во-первых, Sony должна сделать гарнитуру успешной, как игровую платформу. Они считают, что есть несколько ключевых преимуществ, которые имеет PlayStation VR над конкурентами. VR может рассчитывать на унифицированную архитектуру PS4 и обеспечивать очень стабильное качество опыта, на что могут положиться разработчики. Кроме того, благодаря экспертизе производства Sony, это очень доступная цена . Сейчас целью является переход на высокий уровень маркетинга, но другой вид маркетинга по сравнению с PS4. Маркетинговые усилия будут сосредоточены на максимизации количества игровых возможностей, которые Sony могут доставить потребителям. Кроме того, Sony считает, что VR имеет потенциал вне игр.

Несмотря на то, что это долгосрочная стратегия, но возможности предполагают такие отрасли, как образование и прямые трансляции спортивных мероприятий в VR. Тем не менее, компания Sony намерена построить этот вид рынка «тщательно и осторожно,» с максимально подходящим бизнес-планом.

Оставьте отзыв!

0 0

Написать

Забыли пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.

X