На одиноком тихом острове, Эш и Марона должны выполнять задания от своих клиентов, чтобы скопить достаточно денег для выкупа острова у помещика. Марона — молодая 13-летняя девочка, которая обладает уникальной способностью общаться с Фантомами. Она потеряла своих родителей, когда ей было пять лет, и в настоящее время является свободной странницей со способностью призывать фантомов, известных как «Бесы».
Марона на протяжении игры путешествует с невидимым хранителем, Эшем, который когда-то был молодым воином, но оказался в ловушке между жизнью и смертью. Марона может призывать Эша для борьбы на своей стороне, и постепенно приобретает способность вызывать много других видов фантомов.
[one_half] [/one_half]
[one_half_last]
][/one_half_last]
Наше приключение начинается с двух главных героев и их друзей, которые прилагают все усилия, чтобы приобрести остров Ивуар.
История Phantom Brave хорошо чувствуется и воспринимается как сказка. Слегка портит впечатление английская озвучка, но игроки могут легко переключиться на японский. Игра довольно длительная и будет держать вас дополнительным контентом, который был добавлен с версии PSP.
Наши главные герои встретят многочисленных персонажей на своем пути, и в типичных историях, как мы знаем, присутствует много внутреннего текста для повествования секретов и распутывания сказочного сюжета. История повествуется в основном за счет тщательно анимированных последовательностей с использованием 2D спрайтов персонажей и с полной английской озвучкой за кадром (оригинальный японский язык также доступен). В процессе сюжета Phantom Brave, вам будет нужно монотонно продолжать нажимать на кнопку X для продвижения диалога, но колоритные персонажи и сама история, часто забавная, будут вас мотивировать продолжать игру.
[one_half]Возможность переключения на оригинальную графику может дать ощущение настоящей ностальгии. Игроки также оценят работу, которую проделала NIS America с этой версией игры.
Наряду с дополнительным контентом с версии PSP и модернизированной графикой, игроков порадует уникальная система инициативы на поле боя. По началу игроков ждет несколько обучающих программ, чтобы помочь вам привыкнуть к боевой системе. Это совершенно иная система боя, в отличие, к примеру, от Disgaea, другой популярной франшизы от NISA.
Мы привыкли, что каждая стратегическая RPG от Nippon Ichi должна иметь определенный абстрактный поворот в игровом процессе. В случае Phantom Brave, этим поворотом является способность Мароны — «confine» — заточение фантомов в определенные объекты. Она не может просто взять и вызвать себе союзников в бой; для этого необходимо использовать целевые объекты окружающей среды — что-нибудь из кустарников или горных пород — и заточать в них фантомов, что приводит к красочной группе из фантомных воинов, монахов, волшебных заклинателей, монстров и многих других, материализующихся на месте объекта. После этого, они автоматически дематериализуются и больше не могут быть использованы в этом бою.
Марона может использовать свою способность многократно, сколько захочет, но так как она может вызвать только ограниченное количество фантомов в бой, это становится стратегически важным для нормирования своих сил. Также интересно то, что основные атрибуты вашего союзника будут сформированы различными способами в зависимости от того, в какой тип объекта вы заточили своего фантома. Например, фантомы, приуроченные к горным породам будут жестче и сильнее, но медленнее. Фантомы, приуроченные к определенным видам растений будут по какой-либо причине умнее, или быстрее.
В механике Phantom Brave, конечно, больше нюансов. По мере сражений, для вас станет доступно больше типов фантомов, и вы сможете создавать их с более высоким начальным уровнем (за отдельную плату).Так же для вас будет возможность соединить различные фантомы или элементы вместе в потенциально более сильных или иных фантомов или предметы. В то же время, сами элементы имеют свои уровни. Персонажи могут иметь только один оборудованный элемент независимо от того, является ли элемент мечом, кустарником или книгой. Элемент может служить в качестве оружия — часто со своими уникальными способностями.
Эзотерический дизайн не останавливается на достигнутом. Так же, как в Disgaea, персонажи в Phantom Brave могут подобрать что угодно. Например, вы можете схватить врага и бросить его в сторону карты или, возможно, использовать его в качестве оружия. Кроме того, вы должны учитывать объекты на каждой карте, которые предлагают повышение «защиты» или других специальных способностей, связанных с этими объектами. Уничтожение источников защиты является ключевым при борьбе с защищенными врагами. Также вы можете в подобные объекты заточить своих фантомов, чтобы получить преимущество и удобное для вас последствие битвы. Кроме того, в отличие от Disgaea и La Pucelle, пошаговая система Phantom Brave основана по инициативе каждого из героев в бою. Более быстрые персонажи получают возможность двигаться дальше и чаще, что интуитивно имеет смысл и это добавляет еще один тактический элемент в бою.
Phantom Brave обладает в некоторой степени сложным и интересным геймплеем, а также имеет некоторые проблемы в механике, которые мешают этой игре. Мало того, что это один из первых опытов в играх Nippon Ichi по внедрению системы боя на основе инициативы, но это также первая игра, которая отказалась от грид-системы (сетки на поле боя). Здесь персонажи могут свободно перемещаться во время своей очереди, и диапазоне их движения вокруг них представлен цветной круг; чем дальше край окружности, тем дальше персонаж может двигаться. Проблема этой системы заключается в том, что сложно почувствовать правильное позиционирование своих персонажей. В других подобных играх, которые используют грид-систему, все намного проще в этом плане, на какую область повлияет эффект атаки, или пройдете ли вы мимо группы врагов в непосредственной близости. В Phantom Brave, все это создает своего рода некий беспорядок, и это становится раздражающим, кода тонны персонажей наталкиваются друг на друга на своем пути. В отличие от предыдущих игр Nippon Ichi, в Phantom Brave тела поверженных персонажей не исчезают, что упростило бы ситуацию; Тем не менее, это только добавляет путаницы, так как в некоторых случаях трудно сказать, живой объект или мертвый.
Стратегические ролевые игры должны ощущаться жестко, методично и предсказуемо, как позиционирование и тактика на поле боя будет влиять на исход поединка. В Phantom Brave трудно сказать, что происходит и какие проблемы в определенной заданной точке. Неизменно, как история прогрессирует и сражения становятся более сложными, вы будете в конечном итоге с помощью метода проб и ошибок выяснять, как лучше решать каждую «puzzlelike» миссию.
Phantom Brave не обладает слишком хорошим блеском, но это хорошая игра, и это доказывает очаровательно нарисованные и анимированные персонажи в аниме-стиле, несмотря на то, каким образом графика может загромождать экран во время игры. Голос за кадром, вероятно, является основным моментом аудио-составляющей игры — это качество, которое вы могли бы ожидать от типичного мультипликационного шоу, и включение японской озвучки приятно гармонирует со звуковыми эффектами игры, которые с другой стороны, в основном взяты прямо из La Pucelle и Disgaea, принося большое чувство дежавю, если вы играли в эти игры. Музыка тоже очень похожа, с интенсивным использованием синтезированных и струнных нот. Иногда музыка действительно может стать довольно раздражающим фактором, поскольку переигрывается по нескольку раз во время затяжного боя; но, к счастью, вы можете просто выключить ее.