Operation Babel: Tokyo New Legacy — Незваный гость

Студия разработчик Expirience Inc. – одна из тех компаний, которые многие считают местечковыми и неоднозначными. Но свое личное мнение оставлю неизменным, ведь каждую их новую игру я жду с нетерпением. Operationa Babel: Tokyo New Legacy – сиквел Operation Abyss, продолжает и дополняет оригинальную вселенную. История этой игры доработана вместе с её боевой системой, но в лучшую ли сторону?

Игрока, незнакомого с приквелом к этой истории, встречают рваным повествованием сценария и скомканной презентацией старых персонажей. Поэтому, начинать проходить Operation Babel без ознакомления с первой частью, настоятельно не рекомендую. Однако, свою порцию удовольствия можно получить от самого геймплея и происходящих событий в жанре SyFi. Тут вам и перемещение во времени, неплохая развитая вселенная и раскрытие персонажей: всё это имеется в Tokyo New Legacy.

Сценарий

Нас встречает героиня прошлой части по имени Alice, которая отправляется прямиком в корень Embryo, той самой гадкой штуки из первой части, которая грозит человечеству уничтожением. Что-то идёт не так и нас перемещают из мрачных реалий боевого фронта в урбанизированную местность – центр Токио, где наш молчаливый протагонист вступает в контакт с противником. После одностороннего поединка нам удаётся спасти странную девушку, а нас самих отправляют в штаб сопротивления и назначают капитаном отряда Xth, ссылаясь на наличие у протагониста склонности к особым силам.

Девушка, спасённая протагонистом, сильно повлияет на курс истории

Десятые (отряд Xth) занимаются обеспечением национальной безопасности и сражаются с существами под названием Variants, порожденные Embryo. Эти существа (Variants) создают разломы по всему городу и втягивают в них мирное население, с целью поглощения и пропитания.

Итак, наша задача – собрать отряд из новобранцев и дать отпор инопланетной нечисти, а также объединиться с Alice и оказать ей необходимую поддержку. Ну а пока, будем узнавать подробности геймплея и боевой системы.

Геймплей

Тут всё по классической формуле студии и по всем канонам жанровой принадлежности. Сама история подана в форме визуальной новеллы с удивительно прорисованными задниками, с использованием арт-дизайна. После сюжетных сценок нас сразу выбрасывают в геймплейное меню. Новичку жанра во всех этих тонкостях будет разобраться очень проблематично. Но в игре предусмотрено подробное обучение.

Отмечу также, что на PSVITA очень удобны функции тачскрина, что очень помогает быстро ориентироваться на игровых диалоговых экранах.

Основное диалоговое меню с вариативной системой

Десятым дозволено пользоваться медицинскими услугами и центром разработки, там мы и будем проводить большую часть времени.

В мед. крыле нам доступно довольно много функций и все они полезны. Тут вы можете вылечить отрицательные статусы, которых немало, а также открыть в себе новые способности во время консультации со специалистом.

В отделе разработки для нас доступны многие виды крафта, включая модернизацию и аугментацию (заточка).  Все материалы доступные для крафта и игровая валюта будут нами добываться в подземельях.

Поговорим и о них.

Dungeon Crawler

Жанровая принадлежность подразумевает собой головоломки и хардкорность.    Головоломки тут есть, их много, они интересные, некоторые даже вызывают небольшой конфуз.   На помощь нам приходят диалоговые окна и центр поддержки операций, которые всегда готовы подсказать нам решение некоторых задач.

Дизайн подземелий простенький, но исследовать их интересно благодаря хорошему оформлению каждого уровня. Многие ловушки вынуждают прибегать к определенной тактике и не только во время сражения.

Типичный level-design от Experience Inc.

Нам могут и помочь другие игроки в решении головоломок.

В сиквеле Operation Abyss дозволено оставлять сообщения для сетевой игры и оставлять подсказки. Но, если вспоминать серию Dark Souls, у этой механики поддержки есть две стороны медали и иногда она работает против нас. Исследуем подземелья мы вшестером, с полностью кастомизируемыми персонажами.
Можно подобрать подходящий аватар, имя и даже голоса, и все это приятно отображается на вариативности.

Меню кастомизации персонажей

Боевая система

В подземельях нас ждут многие и многие свирепые противники, с замечательным дизайном и качественной прорисовкой. Для каждого противника есть четкое описание для бестиария.  Сражения тяжелые, особенно с боссами, и часто приходится прибегать к фарму, чтобы хоть как-то справиться с ужасным балансом.

         Даже если вы многие и многие часы проведете за нарезанием противников, толку от этого не будет.

 

Хоть у игры и есть глубокий потенциал в развитии героев и нескольких групп новобранцев, но пользоваться вы будете лишь начальным кастом.  Тут я уже советую выбрать классический режим в начальном меню. Для удобства. В самом сражении мы имеем шкалу Unity, она необходима для выполнения массовой атаки, или выполнения определенного приказа. По началу она практически бесполезна, вся ее прелесть познается позднее.

Мультипрофессия

Мы пользуемся системой Blood из первой части, она отвечает за привязку к классу нашего персонажа. Теперь мы можем привязать к каждому герою по два таких.

Опыт между двумя Blood носителями делится пополам, что отрицательно влияет на скорость прохождения игры, но позволяет вам более глубокую кастомизацию. Жаль, что такая свобода отрицательно сказывается на балансе. Он очень страдает.

Blood System работает как отсылка к историческим личностям

Музыка и перевод

         Мы имеем хороший и интересный набор композиций.

Музыка приятная, она в духе классических jRPG из 90-х годов, можно проследить некоторые знакомые мотивы и схожесть с саундтреком Persona 2.  Очень запомнился красочный и стильный опенинг в прекрасном вокальном исполнении Kanako Itou.

Kanako Itou уже отличилась записями для схожей игровой серии Etrian Odyssey и для многих аниме и визуальных новелл.

В общем, приятный и ненавязчивый саунд. Выключать или заглушать его не хочется.

Мною были замечены небольшие орфографические некритичные ошибки, но в целом текст локализации добротный. Минусом также можно считать и отсутствие дубляжа, но лично я доволен оригинальной озвучкой.

Рецензия написана на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X