Onimusha Warlords

Возвращение самурая

Несколько лет назад Capcom заявили, что разработка ремастеров и ремейков старых игр будут одним из главных направлений студии. И мы убедились в этом, глядя на количество обновлённых изданий классики. И пока Capcom были заняты разработкой полноценного ремейка Resident Evil 2, их дружественная студия Neobards Entertainment уже во второй раз проводит косметический ремонт классических игр. Если вы девил триггернулись на имя этой студии, то, вероятнее всего, помните, каким небрежным вышел Devil May Cry HD Collection на новое поколение консолей и РС. И вот всё те же Neobards с гордостью представляют ремастер Onimusha Warlords. Давайте же разберёмся, есть ли у них повод для этой гордости.

В конце 90-х Capcom пришла в голову мысль создать “сэнгоку-версию” Resident Evil. Вместо особняка должен быть замок эпохи воюющих провинций с огромным количеством секретов, вместо зомби — потусторонние существа, взятые из японского фольклора, а вместо бойцов S.T.A.R.S. — ниндзя. Учитывая то, как тепло приняли Resident Evil, идея была действительно отличной. Так в 2001 году и появилась Onimusha Warlords, сразу же завоевавшая признание общественности и породившая одну из самых продаваемых серий Capcom. И вот, 18 лет спустя, у вас появился ещё один повод всплакнуть по былым временам или познакомиться с классикой, если вы этого ещё не сделали.

В описании игры сказано, что нас ждут “улучшенные графика и управление, плюс поддержка режима 16:9”. Начнём с конца.

Поддержка режима 16:9 — есть. Можете выбрать любое разрешение, начиная с 800х600, вплоть до 1920х1080. Игра, меню и катсцены идут в широком формате без искажений. Однако разработчики схалтурили и по неизвестным причинам оставили головоломки с сундуками и некоторые книги в 4:3. Наверное, процесс рисования широкоформатного задника требует много усилий и денег.

Улучшенное управление. По сравнению с тем, что было раньше — действительно хорошо. Но… на дополнительные клавиши мыши нельзя назначить никаких действий. Только ЛКМ и ПКМ. Впрочем, это несущественный недостаток, главное, что управление можно менять на любые другие клавиши. Вот только жаль, что обозначения в подсказках не меняются. Опять схалтурили. Странно ещё то, что курсор постоянно бегает поверх игры. Даже при выставлении полноэкранного режима.

А теперь мы подходим к моей любимой части —  улучшенной графике. Любимая она не потому, что имеет важное значение, а потому, что разработчики поступили хитро и улучшили далеко не всё. Но сделали это так, чтобы мы не заметили. Некоторые локации смотрятся просто великолепно, комар носа не подточит, но другие выглядят так, что разница с совершеннолетним оригиналом не шибко велика. Самое забавное в этой ситуации то, что подобные зоны могут чередоваться. Справедливости ради стоит отметить, что внешний вид большинства локаций заметно улучшился, и мои замечания касаются лишь небольшого количества текстур. Печалит, что разница между ними очень хорошо заметна тогда, когда они встречаются рядом. Ещё странно то, что улучшение не коснулось некоторых пререндеренных бэкграундов с хорошо заметным шумом. Они порой очень сильно портят впечатления от картинки.

Но больше всего удручают тени, которые временами ведут себя совершенно неадекватно, появляясь там, где они совершенно не нужны, и исчезая в тех местах, где они должны быть. Чаще всего это наблюдается на моделях персонажей.

Но по большей части картинка приятна глазу, и видно, что Neobards старались освежить Онимушу, не потеряв при этом её шарма.

Ещё одним важным изменением, по сравнению с оригиналом, стал полностью перезаписанный саундтрек. Дело в том, что композитором оригинальной Онимуши числился Мамору Самурагочи, который в 2014 году признался, что 18 лет пользовался услугами другого композитора — Такаши Ниигаки, который и писал всю музыку. Capcom, видимо, решила отстраниться от возможного скандала и приказала перезаписать саундтрек. Сказано — сделано. Многие фанаты негативно отнеслись к новой музыке, но, сравнив её с оригиналом, я не могу сказать, что всё настолько плачевно. Да, это не сравнится с тем саундтреком, который мы слышали 18 лет назад, но он всё равно удачно играет на атмосферу.

Говоря о качестве порта, меня немного смутил тот факт, что из параметров графики доступны только выбор разрешения и режима игры (оконный или полноэкранный). Конечно, глупо было ждать тонкой настройки изображения, но выбор сглаживания не помешал бы.

С производительностью тоже не всё гладко. Порой игра умудряется “проседать”, из-за чего геймплей проходит в слоу-мо. Подобное уже было с Devil May Cry HD Collection. Видимо, разработчики не учли ошибок со своим прошлым проектом.

А теперь о самой игре. Из-за довольно солидного возраста Онимуши, поиграть в неё довелось далеко не всем, и на то было много причин: устаревшая графика, ускоренный игровой процесс на современных игровых системах или просто нежелание возиться с эмуляторами. Поэтому не рассказать о самой игре было бы кощунством.

Действие игры происходит во времена периода Сэнгоку. Игра начинается с ролика, в котором Ода Нобунага одерживает победу над кланом Ёшимото. Однако, его триумфу не суждено было случиться из-за фатальной стрелы, поразившей великого полководца. Но у Нобунаги был припрятан козырь в рукаве, и даже смерть не могла остановить его…

Спустя некоторое время, наш главный герой Самануске получает письмо от своей двоюродной сестры Юки. Она пишет, что в замке творятся ужасные вещи: слуги исчезают при загадочных обстоятельствах, вокруг снуют демоны, да и вообще присутствие зла ощущается сильно, как никогда. Самануске вместе со своей спутницей — ниндзя Каеде немедленно отправляется в замок Инабаяма, чтобы спасти свою сестру.

После небольшой, но хорошо срежиссированной катсцены, мы переходим к игровому процессу. Как уже было сказано в начале обзора, игра очень сильно похожа на Resident Evil, но с большим упором в боевую составляющую. Ваш арсенал будет состоять из нескольких видов мечей (один из которых на самом деле является глефой) и двух видов оружия дальнего боя.

В вашем распоряжении будут блок, уворот и 3 вида атак: обычная, специальная и магическая, которая будет расходовать запас маны. Может показаться, что выбор невелик, однако боёвка куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. Подгадав момент, вы можете убить врага одним мощным ударом, что будет очень часто выручать вас. Некоторые противники будут норовить схватить вас или коварно нанести внезапный удар после пробития блока. Рано или поздно, вам придётся научиться пользоваться всеми возможностями боевой системы: вовремя использовать блоки, увороты и грамотно рассчитывать на то, стоит ли убить противника магической атакой или же придержать её на будущее. В тот самый момент вы вкусите всю прелесть боёвки Онимуши.

Не стоит забывать и об оружии дальнего боя, оно нередко будет вас выручать, будь то летающиие враги или просто супостаты, находящиеся выше вас. Несмотря на то, что у лука и мушкета есть два вида снарядов, не стоит тратить их бездумно на каждого противника: патроны не бесконечны, а вот враги очень даже.

Вражины в игре достаточно. Есть несколько видов скелетов, ниндзя и демонов. Каждый со своими особыми атаками и способностями. Скучать вам точно не придётся. Не обошлось без боссов, которых здесь пять. Но одна особенность игры очень упрощает битву с ними. Не буду говорить, какая именно, вы и сами очень быстро догадаетесь.

После смерти, враги частенько оставляют после себя души, которые делятся на 3 вида:

  • Желтые восстанавливают очки здоровья
  • Синие восполняют запас маны
  • Красные служат в качестве местной валюты

Благодаря наручу, полученному в начале игры, Самануске может поглощать все 3 вида душ. И я вам советую делать это как можно скорее, они не будут летать вечно. За красные души вы можете улучшать мечи, стихии, преобразовывать аптечки и патроны в более мощные. При достижении определённого количества душ, автоматически будет улучшаться и ваш наруч.

Самануске не является единственным играбельным персонажем. Пару раз за игру вам дадут поиграть за прекрасную Каеде. Она не обладает огромной силой или магическими способностями, но это с лихвой компенсируется её ловкостью.

Но одной боёвкой геймплей не ограничился. Как и Resident Evil, Онимуша предложит вам множество хитрых головоломок на пути к спасению Юки. Зачастую они сводятся к тому, что вам нужно будет принести тот или иной предмет, чтобы открыть дверь или создать себе проход. Но есть и мини-игры, в которых вам нужно будет пошевелить мозгами (или залезть в гугл).

Онимуша в среднем проходится за 5 часов. Не так уж и много, но за это время вы получите море удовольствия и эмоций. Прямо как от хорошего фильма. И, вероятнее всего, у вас возникнет желание перепройти Онимушу на ранг S, чтобы вновь пережить историю великого воина Самануске.

Обзор написан на основе цифровой копии для PC, предоставленной Capcom.

    • 2021 © JRPG WIKI