Odin Sphere: Leifthrasir — обзор

Сюжет


Кстати, кота Алисы зовут Сократ

В первую очередь, эта игра — прекрасная сказка о рыцарях, принцессах, феях, драконах, павших королевствах и угрозе уничтожения мира…Но главный герой этой истории вовсе не прекрасная валькирия Гвендолин или черный рыцарь Освальд. Это маленькая девочка по имени Алиса, которая читает сказку о волшебном Мире Эрион. Поэтому сюжет игры будет идти нелинейно, будучи разделенным на несколько книг, героями которых будут 5 персонажей: 

1. Валькирия Гвендолин;

2. Заколдованный принц Корнелиус;

3. Принцесса страны фей Мерседес;

4. Черный рыцарь Освальд;

5. Лесная ведьма Вельвет;

Каждая книга охватывает разное время одной истории, и чтобы не запутаться, вы всегда можете посмотреть в дереве эпизодов когда и что происходило (а заодно посмотреть все сцены из игры). Всего книг 7 и совет для прохождения последней книги: Сделайте 2 сейва в прохождении 6-ой книги, поскольку сделав выбор в конце, есть возможность не открыть 7-ю книгу, из-за чего последний эпизод 6-й книги можно начать проходить сначала. Центральной темой игры будет в первую очередь «Любовь». Но она будет представать перед нами в различных формах: Любовь родителя, любовь к сестре, Любовь к своему народу и, конечно же, любовь к другому человеку. Но кроме этого, сюжет богат на различные драматические события, иногда поражающих своей жестокостью. 

В плане сюжета игра затягивает надолго, при том, что проходить её действительно нужно долго, поскольку практически каждая книга содержит по 6 глав, а для полного прохождения каждой нужен как минимум час.

Из минусов можно отметить, что некоторые события объясняются по-средством диалогов или игровыми текстами, без которых зачастую узнать о сюжетной подоплеке не представляется возможным. Сам мир очень разнообразен: здесь есть эльфийский лес, северное королевство, огненное государство, руины великого царства, страна смерти и т.д. Каждая локация сделана с огромным вниманием к каждой детали, а образ каждого противника будет зависеть от места обитания. Таким образом мы подошли к собственно дизайнерской составляющей игры.

Оформление

Иногда возникает чувство, что перед тобой красочный мультфильм, а не игра.

Vanillaware не была бы собой, если не уделяла оформлению своих игр практически все внимание. Версия на PS2 до сих пор смотрится прекрасно, но новая версия так же впечатляет, поскольку изменили действительно многое. Но чтобы оценить масштаб изменений, стоит выбрать Refine mode для прохождения.

Иллюстрации к игровым записям смотрятся просто великолепно.

Новая анимация героев, детализация моделей, масштабность локаций, а так же оформление игровых текстов, интерфейса и так далее. К сожалению при выборе классического режима, можно будет оценить только «перерисованное» старое оформление игры, а вот масштаб локаций, карты, интерфейс, меню текстов и кулинарный режим остался таким же, каким был в версии на PS2. Особенно обидно из-за текстов, поскольку в «новом» режиме, зачастую тексты сопровождаются различными иллюстрациями, которых нет в текстах классической версии.

Немного расскажем о музыкальном оформлении, некоторые мелодии были изменены, однако для не игравшего в старую версию игры, разница практически не ощутима. Но, если вы играли в прошлую работу этой студии – Dragon’s crown, то заметите довольно сильную схожесть некоторых композиций.

Механика

Как было написано выше, игра делится на два режима, поэтому мы рассмотрим её с двух позиций. Оба режима делятся на 3 типа сложности: Легкий, Обычный и Сложный. База игры осталась неизменной: ваш герой владеет таинственным оружием «Сайфер», который использует «Фозоны» — энергию живых существ, для применения могущественных заклинаний. Битвы с огромными монстрами и ордами противников все так же присутствуют. (Ведь это когда-то было главной фишкой игры)

Refine Mode

Это новый режим игры, который представляет нам старую игру с совершенно новой стороны. В этой версии изменено практически все: Система инвентаря; Ролевая составляющая; Сюжетные тексты; Боевая система; и многое другое… И скажем сразу, играть стало легче, динамичней и интересней. 

Главные нововведения: 

Дерево скиллов и способностей.

Значки скиллов выглядят очень оригинально и символично отображают «суть» приема. ?

Теперь, чтобы получить скилл для вашего Сайфера, вам необходимо находить призмы, которые будут преобразовываться в скилл, который за определенное количество «Фозонов» можно улучшить. С начала игры у вас уже будет один скилл, «уровень сайфера», который в общем влияет на силу вашего оружия. Помимо дерева скиллов, есть дерево способностей, их можно будет открыть за поинты, которые можно выбить с боссов. Эти способности будут иметь пассивный характер. Стоимость их изучения небольшая, так что к 55 уровню героя можно вполне себе купить все способности из дерева. Однако они не очень влияют на характеристики вашего героя, так что основной метод прокачки персонажа будет сконцентрирован на поднятии уровня героя и прокачки скиллов.

[modal heading=»Цитата» footer=»Юми Асахи» dismiss_footer=»dismiss_footer» text=»Цитата» variation=»btn-danger»]Главное, во время битвы не засмотреться на то, как выглядит твой противник;[/modal]
[modal heading=»Цитата» footer=»Юми Асахи» dismiss_footer=»dismiss_footer» text=»Цитата» variation=»btn-danger»]8 лет назад прохождение этой дамы еще долго снилось в кошмарах.[/modal]

Помимо этого, разработчики дали нам возможность назначать различные умения на разные кнопки, т.е. обязательного заучивания всех комбинаций не будет, вы вполне себе можете использовать комбинации из списка, которые будут вам удобны, правда, создания своих комбинаций нет. Но скажем сразу, для некоторых умений, особенно дорогостоящих, лучше не назначать команды, а включать их из меню «скиллов». В пылу битвы иногда очень рьяно можно жать кнопки, а случайное применение дорогой способности может оставить вас без защиты перед ордой мобов.

В классической версии игры вы тратили «стамину» для применения некоторых способностей и если она оказывалась на нуле, герой «уставал» и замирал. В новой версии решили убрать этот механизм и теперь вы просто тратите стамину на применения некоторых способностей. Однако для простых ударов вы не тратите ничего, а значит можете бить и защищаться без опасения замереть в разгар битвы. Данное нововведение привнесло в игру динамику, которой не хватало в старой версии.  К тому же для персонажей были добавлены и новые «обычные» приемы, так что битвы стали эффектней и интересней. 

В итоге, лучшее средство для прокачки – есть больше мяса!

Помимо нововведений в боевой системе, появились и нововведения в системе инвентаря, который стал значительно больше и теперь разделен на вкладки «по типу предмета», а не не «сумки», как было раньше. Находя на уровнях «апдейт» для сумки, она будет увеличиваться в размере. Небольшой совет для тех, кто собирается проходить игру на уровне «обычном» или «сложном»: Берегите «Морковь», на последних уровнях её будет очень сложно найти, а в разгар битвы быстро лечится можно только с помощью банок, поскольку когда вы едите, игра не стоит на паузе и вас могут запросто ударить в момент поедания очередного яблока.

И это только самые заметные новшества. В итоге можно сказать, что обновленный режим продемонстрировал игру с новой стороны. Однако нельзя назвать все нововведения идеальными. К сожалению основным параметром для прокачки персонажа будет являться сам уровень и прокачка скиллов. Огорчает скромное меню экипировки, в котором можно носить лишь три предмета. При том, что параметры многих предметов не очень скажутся на параметрах вашего героя, в общем-то, даже если вы не будете носить экипировку, баланс в игре не сильно изменится. Так же во время прохождения может иногда раздражать управление героем в «Полете»: в узком пространстве при встрече со стеной ваш герой будет просто прекращать лететь и падать на ближайшую поверхность. Из-за чего подъем в некоторых уровнях будет казаться просто невыносимым и долгим. 

В какие дебри бы вы не направились. Эта крольчиха все равно будет вас ждать…

Заработать денег на продаже своих вещей вы не сможете, ибо торгаши те еще жмоты.

Обновленный режим сделал игру легче, практически все боссы стали проходиться быстрее. Так что если в прошлом вы тратили на убийство Королевы Одетты тонну нервов и стирали в кровь пальцы о джостик, то в новом режиме пройти её не составило сильного труда. Кроме того очень сложно пройти уровень в обычной сложности на ранг ниже A.

В некотором смысле это добавило в игру динамику и вы больше внимания уделяете сюжету и антуражу. К тому же красота битв и вовсе заставляет вас забыть о том, что прохождение стало легче.  А если вам не хватает сложности, то её всегда можно повысить в системном меню или начать играть в «классическом» режиме.

Classic mod

После Refine mod’а, классическое оформление кажется слишком громоздким.

Так мы и подошли к описанию классического режима. Как уже было сказано выше, в этом режиме играть намного сложнее. 

На применение обычных приемов вы тратите стамину и, когда зеленая полоска опустится до «красных» показателей, герой заработает себе эффект «головокружения».  Если в этот момент вы находитесь в пылу битвы, то высока вероятность умереть, поскольку ни выпить банку, ни убежать вы просто не сможете. 

В классическом режиме прокачиваются только два параметра: уровень персонажа и уровень Сайфера.  При прокачке персонажа будут меняться только его статы, а при прокачке оружия, помимо улучшения предмета, вы так же будете открывать способности, активировать которые можно из особого «меню», если у вас есть ресурс на их использование. Так что в некоторых моментах вы будете приостанавливать игру для нанесение спец удара. 

В общем этот режим для тех, кто любит попотеть над прохождением. Огорчает то, что разработчики решили оставить некоторые «старые» эффекты, такие как расплывающийся экран при переходе из локаций, отчего через некоторое время начинает мутить. Если в версии на PS2 это было не так заметно из-за графики, то в новом графическом обрамлении, эти эффекты больше раздражают, нежели вызывают ностальгию.  

Каждый игрок может выбрать для себя удобный режим игры, что несомненно является плюсом, однако некоторые моменты обновленной игры не дают большого простора для фантазии в плане тактики боя и прокачки статов. Не смотря на то, что ролевая система стала расширенней, в основном для игры вам потребуется «уровень» героя и ваше умение драться. 

Жаль, что в игре нет совместного режима прохождения как в Dragon’s crown от той же Vanillaware.

[blockquote]Стоит отметить, что в версии на PS2 английская локализация была сделана на очень высоком уровне и в некоторой степени выглядит атмосфернее, нежели оригинальная локализация. Так же стоит отметить, что язык в Odin Sphere как в японской, так и в английской версии (PS2) очень прост, поскольку выдержан в стилистике детских сказок, а значит, даже если вы не сильны в английском, сюжет и диалоги будут вам понятны.[/blockquote]

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X