Fire Emblem: Fates

Вот не прошло и трех полных лет, как мы сможем отправится в новое приключение — Fire Emblem: Fates. Однако в этот раз, Nintendo пошла немного другим путем, который будет знаком любителям серии Pokémon.  Да, да это именно то, о чем вы подумали. Nintendo анонсировала сразу две версии игры – Birthright и Conquest. Но отличие здесь не просто в других юнитах и экипировке, различие состоит в полностью разных игровых кампаниях, которые предлагают нам абсолютно разный игровой опыт. И естественно перед тем как пуститься с головой в новое приключение, вам придется выбрать, какую версию игры все же купить.

Как и в прошлой части серии, перед началом игры нам предоставят возможность настройки нашего протагониста. Мы сможем выбрать пол, настроить внешность и выбрать имя (По умолчанию его зовут Коррин, поэтому, именно это имя мы будем использовать). Система настройки довольно разнообразна и каждый игрок сможет создать персонажа под свои предпочтения. Далее последуют вводные 6 эпизодов, которые являются прологом к игре, и направленны на поверхностное введение игрока в курс всего происходящего сумбура и подготовки к ответственному выбору, который в свою очередь отвечает за то, как история будет развиваться в дальнейшем.

Коррин был зачат и рожден в королевстве Хошидо и является полноправным наследником, однако в ходе войны между королевствами Хошидо и Нор он оказался не в том месте и не в то время. И все же ему повезло больше чем жителям королевства – он не был убит. Более того, он был принят в королевскую семью враждебного королевства и стал полноправным членом семьи.  И так плавно подходя к концу пролога на вас ложиться принятие важнейшего решения в вашей жизни. Вам предстоит выбрать, какое из королевств станет вашим домом на протяжении последующей игры.

Прежде чем мы расскажем об отличиях версий, стоит рассмотреть общую механику игры и огромное количество нововведений, которые сделали новую часть Fire Emblem еще более интересной. Перво-наперво поговорим о драконах. В ходе первых эпизодов сюжетной кампании выясняется, что в по венам Коррина течет не простая людская кровь, а нечто более могущественное – в нем течёт кровь дракона. Благодаря этой особенности наш герой может принимать форму настоящего, грозного дракона и становится настоящим оружием хаоса. Однако контролировать себя в форме легендарного существа мы можем только благодаря “Драконьему камню”. Без него мы не в силах обуздать древнюю ярость и готовы убивать любого, кто встанет на нашем пути.

Так же Коррин способен переносится в другое измерение, где у него есть собственный замок, путь к которому указала Лилит – верная подруга нашего героя и по совместительству полноценный дракон. Управление замком – это абсолютно новый элемент геймплея, который отлично вписался в общую механику игры.

Постройка и управление собственным замком сделаны довольно просто и не вызовут каких-либо проблем в освоении. Так как замок находится в другом измерении, то для постройки зданий здесь потребуются не обычные деньги, а так называемые “Очки дракона”. В игре несколько десятков построек, каждая из которых будет открываться по мере прохождения игры. Одни предназначены для покупки снаряжения, другие для развлечения, а некоторые будут влиять непосредственно на взаимоотношения персонажей. Так же владения замка позволят вам добывать различного рода ресурсы, которые в последствии можно будет использовать для модификации вашего снаряжения, создания украшений и приготовления пищи. Из интересных построек стоит выделить горячие источники, в которых можно отдохнуть после тяжелого сражения, пообщаться с соратниками и даже подглядывать за противоположным полом.

Есть боевая арена, где можно сделать ставку на бой в виде ресурсов. Загвоздка заключается в том, что вы не знаете кто будет противником, но нам предоставят информацию о том, кто из соратников будет сражаться за нас. Это в свою очередь позволит вам оценить шансы на победу. Так же есть палатка с ежедневной лотереей, в который вы можете выиграть как очень неплохую экипировку, так и не нужный хлам. И это только маленькая часть того, что можно будет построить в вашей обители. Игра предоставит возможность собственноручно расставить все ваши постройки и украсить замок по вашему желанию.

Естественно вам придется подумать и о защите замка, ведь в астральных мирах тоже есть не добрые существа. Они всячески будут пытаться захватить власть над вашим замком, а попутно не побрезгают разгромить ваши постройки. На помощь в этом не легком деле вам придет та самая Лилит, она с виду кажется маленькой и безобидной, но, если ее подкармливать всякими вкусностями в свободное время, она сможет стать отличным защитником вашего замка и громить целые армии врагов.

Помимо всего прочего, ваш замок теперь является основной площадкой для укрепления отношений с вашими соратниками. Если в Fire Emblem: Awakening с этой задачей справлялся боевой лагерь, то теперь в вашем распоряжении находится огромная территория замка, а так как это одна из основных фишек игры, разработчики подошли к этому очень серьезно, в итоге мы получили увлекательные диалоги и кучу возможностей для взаимодействия с персонажами.

Из прошлой части перекочевала и ранговая система отношений, которая имеет несколько уровней – C, B, A и S. Так же есть особый уровень отношений – A+, который могут получить персонажи одного и того же пола или состоящие в родстве. При достижении ранга S героем дадут возможность пожениться, но данный ранг может быть достигнут только разнополыми персонажами. Каждая пара может пожениться только раз. А как следствие свадьбы, пара может завести ребенка, который в свою очередь сможет присоединится к вашей армии, когда вырастет, при условии, что вы смогли успешно завершить побочное задание.

Выйдя из замка нас тут же выпускают на карту мира, которая не предполагает свободного перемещения, однако и тут найдется возможность выбора. На выбор нам предложат начать следующую сюжетную миссию, выполнить какое-либо побочное задание, провести разведку местности в поисках не приятелей, с последующей возможностью вступить с ними в бой. Так же нашлось место и для будущего контента, который можно разблокировать, зайдя в “Драконьи врата”.

А раз мы вышли из нашего уютного замка. то сразу стоит поговорить и о сложности игры, которая несомненно является одной из главных изюминок серии. В игре по-прежнему три уровня сложности, но в пару к классическому режиму, в которой персонажи погибшие в бою покидали нас навсегда, пришел новый режим, рассчитанный на новичков  —  Феникс. В данном режиме персонажи, умирающие на поле боя, автоматически воскрешаются на следующем ходу. И возможно кто-то действительно решится играть на столь казуальном режиме, но все же по-настоящему почувствовать игру можно только в классическом режиме с перманентной смертью и на высокой сложности.

Классовая система так же претерпела некоторые изменения. Скорее всего, это связано с желанием еще сильнее разнообразить игровой процесс обеих версий игры, и теперь мы имеем четкое разделение по типу бойцов, которые выступают за ту или другую сторону конфликта. И разница не просто в визуальном стиле или характеристиках, разница и в умениях, которые получает, тот или иной боец. Количество классов так же увеличилось и теперь их более полусотни, чего нельзя сказать о количестве печатей мастера. Теперь печати встречаются крайне редко, их можно купить в магазине, найти на поле боя в запертом сундуке или победив сильного противника, однако вам придется еще тщательнее продумывать, какого персонажа улучшить.

Говоря о графической составляющей, можно сказать, что игра смотрится гораздо лучше, чем Awakening. И говоря о графике, я имею ввиду экшен-сцены в момент атаки или защиты. Фанаты серии, наверное, будут рады услышать, что у трехмерных персонажей в момент экшен-сцен теперь появились стопы. И ведь действительно играя Fire Emblem: Awakening, отсутствие оных просто не поддавалось логике. Казалось, будто персонажи провалились в землю по щиколотку, но теперь с этим полный порядок. В диалогах, напротив, мы видим хорошо прорисованные спрайты персонажей, которые радуют взгляд.

Музыкальное сопровождение радует слух. Будь то диалог, ролик или разгар битвы, оно идеально дополняет происходящее на экране. Все же в определенные моменты хотелось, более эпичной мелодии, но в целом претензий нет.

Вы все еще не определились с выбором версии? Тогда мы чуточку упростим вам задачу, написав немного об обеих кампаниях.

Birthright:

Данная кампания начинается, если вы принимаете решение встать на сторону Хошидо. Разработчики явно хотели сделать акцент на том, что выбрав данный путь, вы принимаете действительно правильное решение, но и тут найдется несколько острых моментов и сюжетных поворотов. Именно в этой кампании у вас будет полная свобода действий. Отстраивайте замок, укрепляйте дружеские отношения с соратниками, заводите романы, прокачивайте огромное количество классов, исследуйте враждебные земли. Данная кампания отлично подойдет как новичкам, которые только начнут знакомство с серией, так и ветеранам, которые готовы на серьезный челендж на сложности “Лунатик”, но при этом хотят в полной мере почувствовать все нововведения. Прохождение данной сюжетной линии займет от 30 до 100+ часов, в зависимости от вашего стиля игры и целей.

Conquest:

В данной сюжетной кампании вы принимаете сторону Нор, вас ждет более классическая кампания в духе самых первых игр серии. Лихо закрученный сюжет не отпустит вас до самого конца. Сложность здесь гораздо выше чем в Birthright, не только из-за превосходящего числа противников, но и из-за отсутствия возможности выполнять побочные задания и отсутствия побочной прокачки персонажей. Прохождение займет приблизительно от 30 до 40 часов, но подарит вам не забываемое приключение.

 

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем Nintendo Россия.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X