В своё время первая часть Nioh многих заинтересовала своим необычным подходом. Уже активно тиражируемый жанр soulslike-игр имел с десяток последователей. Кто-то ударялся в научную фантастику, некоторые пытались копировать прародителя, демонстрируя мрачное фентези. Были и те, кто привносил некоторые механики и сложность Соулсов в другие жанры, например, Hollow Knight. Но мало кто из них пытался предоставить что-то действительно новое игроку. Nioh же пошла своим путём, смешивая самые непривычные жанры и мотивы.
Если спросить у бывалых игроков, какие игры жанра Slasher вы знаете, многие скажут Devil May Cry, почти все вспомнят God of War, переживший аж шесть частей и ушедший на мягкий перезапуск, и будут те — кто вспомнит Ninja Gaiden, некогда один из самых техничных и хардкорных слешеров. Бывший эксклюзив консолей от Microsoft, который со временем, также посетил Playstation 3\Vita и даже Wii. Ныне основная трилогия готовится к выходу и на PC. Именно разработчики, находящейся в подвешенном состоянии Ninja Gaiden, подарили нам вот уже дилогию Nioh, о которой мы сегодня и поговорим.
Разговор о слешерах зашёл не просто так, ведь сам игровой процесс Nioh был максимально близок к жанру с первой части. Множество ударов, разнообразие оружия и их гибкость, благодаря стойкам — всё это делает игру невероятно богатой как экшн, но с нотками Соулс-механик. В частности: выносливость, тратящаяся на удары, и высокий входящий урон даже от рядовых врагов. Но разработчики из Team Ninja решили не останавливаться на этом. И добавили к этому сеттинг Японии эпохи Сэнгоку с демонами и мифологической нечистью, вольно переосмыслив события тех времён. Финальным штрихом были элементы диаблоида, которые привнесли в игру глубокое билдостроение на основе разных боевых стилей. Получившаяся игра вышла ядрёной смесью. Однако всё это было и в первой части, и тут стоит поговорить о том, что же привнесла вторая игра, и её переиздание The Complete Edition.
Сюжет стартует за пятьдесят лет до событий оригинальной игры. Главный герой или героиня (на выбор игрока, редактор персонажей тут очень богат) получает письмо с просьбой о помощи. Отозвавшись на него, вы посетите деревню, в которой, ваши демонические силы чуть было не возьмут над вами верх. Но вас успеет спасти Токитиро (в истории, более известный как Хидэёси Тоётоми). Вместе с ним мы и отправимся в путешествие по вольной истории Японии. Вы побываете подопечными Нобунаги Оды, вновь встретите Хаттори Хандзо и Тадакацу Хонда, в очередной раз побываете в чайной комнате Хисахидэ, а также встретите множество других, реальных исторических личностей. Сюжет здесь одновременно радует и огорчает. Игра умудряется показывать очень приятные заставки с неплохой анимацией и постановкой. Но при этом сам главный герой, обладая именем, а при его наличии и характером, который разработчики прописывали — практически не участвует в нём, страдая синдромом молчуна. В такие моменты игрок должен сопереживать ему, лучше ассоциируя себя с ним и понимая его мотивы. Но зачастую это просто не чувствуется. А для раскрытия сторонних персонажей, как и в первой части, используются дополнительные задания и видеоролики со статичными изображениями. Достаточно бюджетное решение, в котором, больше огорчает отсутствие какой-либо действительно полезной и интересной информации почти всегда.
И хотя сюжет Nioh отображает очень мрачный промежуток истории Японии, он умудряется рушить эту атмосферу мрачности, которая успешно строилась в первой части (если откинуть кодама и плюшевых духов). Всё благодаря редактору персонажей, в котором можно создавать самых разнообразных, совершенно не вписывающихся в сеттинг, персонажей, а также оружие, которого в то время быть не могло даже в теории (складная коса, добавленная во второй части, раскладывающаяся в подобие нагинаты). При этом другие игроки стали важной частью геймплея за счёт механики “могил щедроты.” Через них игрок может призывать духов других игроков к себе на помощь. В битвах с боссами они малополезны, выполняя скорей роль отвлекающего манёвра (благо, у них в несколько раз больше здоровья чем у игрока, но и урон соизмеримо ниже). Таким образом, Team Ninja помогли новичкам с прохождением игры, а тем, кто им помогает, оставляя такие “могилы,” заработать немного репутации. Но это опционально, и вы можете пройти всю игру без их помощи.
С чем вопросов больше — это с боёвкой. Которая, улучшив и расширив функционал, стала больше нагруженной разными механиками. Во второй части добавили возможность активации способностей других демонов, если вы нашли их эссенции души и принесли к святилищу кодама, чтобы установить в используемого духа. Это замечательная и чрезвычайно полезная механика. Во время активации этих навыков по вам наносится меньший урон, а в зависимости от того, какого демона душа, вы можете избавиться сразу от нескольких врагов разом (удар веслом от первого босса крайне эффективен на первых порах). Такой навык может активироваться, даже если у вас “одышка”. Но при этом в пылу боя легко можно запутаться и нажать не то, что вам нужно. Ведь помимо демонических навыков, есть ещё кнопки на инвентарь и смену стоек, также играющие немаловажную роль в бою. С демонической же натурой пришла и возможность контратаки врагов, когда те загораются красным (есть у всех, включая тех, что пришли с первой части), готовясь к особой атаке. Такая контратака срезает у врагов вторую полоску, условную выносливость и броню, не снимая которую, урон проходит очень вяло, в одном флаконе. И хотя игра даёт новые возможности, применяемые постоянно, но ощущения от боёв во второй части разительно отличаются от первой не только из-за этого.
Nioh 2 стала комплекснее. Нужно следить за большим количеством факторов, да, но она стала сложнее и за счёт радиуса атак врагов. Очень многие из них бьют на весьма большую дальность. А боссы так и вовсе стали доставать практически где угодно. Но ко всему этому можно привыкнуть и приноровиться, даже подлавливать на этом. Но иногда даже большие арены не особо спасают. Отличные примеры — это Кяся и Шибата, которые хотя и находятся на больших аренах, но дают очень мало окон для ударов в ближнем бою, сами спамя в тебя нескончаемым натиском атак. Правда, даже этим разработчики не ограничились, и добавили механику тёмного мира. Когда боссу (попадаются и на обычных миссиях, оставаясь на локации до убийства конкретного ёкай в этом тёмном мире) снимается вся выносливость, он переносит локацию в этот тёмный мир, у него появляются новые атаки, а регенерация энергии самого игрока, сильно снижается. Зато босс начинает её регенерировать очень шустро, таким образом, для новичка легче будет убегать, а не пытаться её снять у босса. Ведь пока она у него есть — урон по нему очень низок, и супостат даже не будет обращать внимания на атаки игрока, продолжая атаковать в ответ.
К чему вопросов почти не возникает — это к музыке и звуковому дизайну. Очень красивые инструментальные мелодии, хорошо подходящие к происходящему и задающие тон. В битвах с боссами нагнетающие напряжение, а в разнообразных меню — спокойные мотивы с барабанами и духовыми. Здесь разработчики явно не поскупились и постарались на славу (на карте, даже у разных глав разные музыкальные темы). Единственное, что эта музыка не обладает яркой выраженностью, и при способности вдохновлять игрока на бой с врагом, она легко забывается почти вся. Но так ли это важно, если в самой игре она свою функцию выполняет исправно? Также очень удобно сделано звуковое оповещение, когда враг делает усиленные атаки, или замечает вас.
Отдельно хочется отметить приятные мелочи в игре. На карте Японии, с помощью курсора, можно найти разные исторические достопримечательности и небольшую сводку по ним (есть даже отдельный титул за их нахождение). Если создать женского персонажа и искупаться в горячем источнике — сопартиец мужского пола может отреагировать на это (не персонажи игроков, а сюжетные). Также игра правильно видит в текстах выбрали ли вы парня или девушку. Можно почитать подробное описание всех навыков (древо прокачки наконец-то сделали по уму, и даже у типов навыков разные иконки), и какие статусные эффекты, что делают. Есть полноценное обучение перед попаданием в настоящую битву, при этом тут тоже не обошлось без косяков. Например, усиливающие навыки, дающие какие-то бонусы “некоторым способностям”, а также “эзотерика”, требуют экипировки вручную, о чём в описании не говорится. В игре хватало отсылок как к Ninja Gaiden, так и серии Dead or Alive. В первой Nioh был костюм самого Рю Хаябуса, во второй же, в игру полноценно добавили его оригинальный скин (буквально на днях, в рамках анонса переиздания трилогии NG). Даже есть возможность открыть его иконичный удар “izuna drop”. А в одном из длс вы сразитесь с Nyotengu, которая была персонажем в DOA. Конечно же, никуда не делись и битвы кланов, где вы можете примкнуть к одному из них и получать различные пассивные бонусы, выслуживаясь и повышая ранг. Там же, в чайной комнате Хисахидэ, теперь можно принести чайный сервиз на оценку, а после расставить их в своей хижине для получения пассивных бонусов к нахождению денег или более редких предметов.
Графически же игра практически не поменялась. Насыщенность эффектами стала выше, и сделали хорошее, объёмное освещение. Заметное, правда, только на открытых, вечерних или утренних локациях. Благо, игра выглядит приятно и сейчас. Единственное с чем перегнули — это с мрачностью некоторых локаций, находящихся в тёмном мире, в которых не видно будет откуда, и кто вас атакует, а также понять — куда вы идёте.
Что же до самого порта: на старте были жалобы на производительность, сейчас, согласно отзывам, стало лучше с ней. Управление непривычное, но, ожидаемо, из лука целиться значительно удобнее. Хотя иконки клавиш до сих пор от геймпада во всех меню, даже если играешь с клавомышью(обещают починить).
Обзор написан на основе цифровой копии для PC, предоставленной PR агентством Kool Things.