Monster Hunter Rise

Дата выхода
12 Январь, 2022
Разработчик
Capcom
Издатель
Capcom
Жанр
Action RPG
Платформа
PC, Switch

Несколько месяцев назад операционный директор Capcom Харухиро Цуджимото рассказал о том, что РС является важной платформой для компании. Более того, её хотят сделать основной уже в ближайшие несколько лет. И смотря на график релизов, сомнений в этих словах не возникает. Да и качество портов заметно возросло, особенно если вспомнить проекты, выпущенные в нулевых… Но одна франшиза долгое время игнорировала барскую платформу. Ею был Monster Hunter, который взял штурмом РС только в 2018-ом году, с выходом World. Игру очень тепло приняли, и с тех пор последующие релизы в виде Stories 2 и Rise не обошли персональные компьютеры стороной, при этом игнорируя “крупные” консоли. О последнем релизе и пойдёт речь.

Вообще для обладателей РС январь был довольно хлебным. 12-го числа вышел Monster Hunter Rise, который оставался эксклюзивом Switch с марта 2021-го года, а 14-го релизнулся God Of War, который был эксклюзивом PlayStation с 2018 года. У обеих игр был высокий пиковый онлайн, но любителей охотиться на монстров оказалось в два раза больше, чем любителей убивать богов. Связано это не только с тем, что в шкуре Кратоса побывали практически все, кто мог себе это позволить. Даже сейчас, во время написания этого обзора, в Rise играет чуть больше девяноста тысяч человек. Почему стабильно высокий онлайн держится практически на пиковом уровне спустя две недели? Да потому что игра натурально затягивает. Но так как серия обходила стороной самую популярную в СНГ платформу, то есть люди, которые не знают чем Monster Hunter так хорош и как она может увлечь. Давайте же это исправим.

Если вы ждёте какого-то серьёзного сюжета с множественными неожиданными поворотами или отлично прописанными персонажами, то эта игра явно не для вас. Вкратце опишу происходящее. Вы — охотник на монстров из небольшой деревушки Камура. Время от времени этот населённый пункт и прилегающие к нему земли кошмарит Буйство — нападение огромного количества монстров. Вам, как главному герою, нужно найти причину этой напасти, искоренить её и попутно умертвить несколько сотен виверн. В этом нелёгком деле будут помогать различные жители деревушки. Пускай персонажи и не блещут глубиной и их архетипы довольно стандартны, но вы точно запомните кто есть кто. Во многом благодаря дизайну. Тут японцы, как всегда, постарались и вы точно найдёте своего любимчика или вайфу (Хиноа топ вайфу, кстати). 

C целью игры мы определились. Теперь пришёл черёд геймплея и рассказать о нём — та ещё задачка. Не потому что он плох, а потому что банально не знаешь с какой стороны подступиться. Примерно такое же чувство будет испытывать новоиспечённый игрок в самом начале, ведь на него упадёт целая гора туториалов. Франшиза не стояла на месте и развивалась более пятнадцати лет и итог этого развития вам вываливают как снег на голову. Отчасти это становится проблемой. Большинство вещей объясняются в виде текстовых окон с парой картинок. Информации столько, что часть туторов быстро забывается и многие механики вы открываете методом научного тыка. Впрочем, самое основное до игрока доходит сразу и на раннем этапе игры — базовой инфы более чем достаточно. А со временем вы уже и сами освоитесь, главное не испугаться большого количества вводного материала.

Перво-наперво создаём нашего охотника. Редактор предложит выбрать форму лица, бровей, глаз, носа, рта, сделать причёску, выбрать макияж или шрамы, задать голос, приодеть протагониста в какие-то шмотки. Сам по себе редактор недалеко ушёл от того же Monster Hunter World. Дальше нам нужно создать своего охотничьего пса. В Rise был введён новый спутник — паламут. Он очень полезен как в бою, так и вне его. Паламут атакует врагов, даёт баффы, используется как транспорт и помогает догонять убегающих монстров. Максимально полезный питомец, ничего не скажешь. Палико, впрочем, никуда не делись. Их вы также настраиваете и берёте с собой на охоту, задавая один из типов поведения: лекарь, ассистент, боец, бомбардир, сборщик. Кроме этих двоих, у вас есть ручная сова — ухут. Практической пользы от неё мало: она может встречать вас после заданий, когда вы её кормите, фотографировать персонажа со стороны и мило выглядеть. А ещё ей можно поменять одежду. А большего и не надо. Всегда хотела ручную сову как в Гарри Поттере, и Rise подарил мне эту возможность. 

Перейдём же к процессу подготовки к охоте. Игра предлагает 14 видов оружия и стоит отдать должное, каждое довольно сильно отличается друг от друга. Выбрать что-то по себе довольно легко. Каждый инструмент для убийств имеет несколько веток апгрейда. Ну ладно, я преуменьшаю, ведь у каждого вида порядка четырёх десятков деревьев прокачки. Тут вы встретите оружие с абсолютно любым видом урона: огонь, вода, молнии, яд, сон, паралич, даже есть экзотические варианты, вроде пламени, которое спустя время взрывается и наносит ощутимый дамаг. Но если хотите прокачаться в чистый урон и криты, то вам никто не мешает. Только учтите, что каждая ветка прокачки требует ресурсов с определённого монстра, коих тут немало. 

С бронёй та же ситуация. Вы можете крафтить различные сеты из останков соответствующих монстров. Каждый элемент комплекта даёт свои бонусы, а их тут очень и очень много. Если вы надеваете несколько вещей из одного сета, то сразу получаете небольшой резист ко всем видам урона. И вся броня делится на два вида — низкоранговую и высокоранговую. Очевидно что высокоранговая лучше своими характеристиками, но при этом требует более редких ресурсов. И это всё касается ваших спутников, пускай выбор экипировки, которую они могут носить, и скромнее. Capcom учла, что игроки будут собирать предметы из различных сетов и сделала возможность применить к ним любой вариант внешки. Ну так, чтобы охотники и их животные не выглядели уж слишком нелепо. 

Одной бронёй и оружием дело не ограничится. В охоту надо бы и расходников набрать. Поначалу вам особо ничего не пригодится, кроме стандартных хилок, противоядий и мяса. А вот по мере продвижения в охотничьем ремесле будут расти и потребности. Монстры станут злее и опаснее, простое закликивание уже не поможет, и охотнику пригодятся дополнительные предметы. Инвентарь на задании ограниченный, поэтому запастись всем не получится и придётся заняться микроменеджментом. Какие виды бомб взять, какую приманку, нужны ли дополнительные хилки, нужно ли несколько видов ловушек или оставить место для чего-то ещё? Но даже на этом приготовления не заканчиваются. Ещё одна вещь, о которой стоит подумать — какими данго закинуться перед заданием. Это такие рисовые шарики в сиропе, нанизанные на бамбуковую палочку. В Rise они дают баффы, но только с определённым шансом, а ещё увеличивают ваши максимальные показатели очков здоровья и выносливости во время выбранной миссии. Со временем будут открываться новые данго, но так как можно заказать всего лишь три, то к процессу выбора нужно подходить с умом. Взять резист к определённой стихии? Или увеличить урон в самом начале боя? Или ускорить заточку оружия? Универсальные сеты данго вы можете сохранять, чтобы не искать их среди всей кучи шариков, это хоть и немного, но сократит организационный процесс.

Ну всё, подготовительные операции закончены и можно приступать к самой охоте. Каждое задание будет проходить на одном из пяти биомов — руины святилища, морозные острова, песчаные равнины, затопленный лес и лавовые пещеры. Названия говорящие, так что нетрудно догадаться какой будет антураж в каждой локации. Начинаете вы в стартовом лагере, где можете сменить снаряжение и закинуться данго, если вдруг забыли это сделать предварительно. Кроме того, тут вы найдёте и большой сундук, куда гильдия охотников любезно сложила дополнительные расходники. Зачастую это хилки, мясо и различные виды противоядий. Они доступны только в ходе данной миссии, так что нет смысла их беречь — смело хватайте всё! 

В глаза сразу бросается тот факт, что монстров теперь не нужно выслеживать. Они и их перемещения отмечены на вашей карте, так что не нужно следовать за светлячками, изучать следы или просто бороздить просторы карты. С одной стороны это можно воспринять как оказуаливание и я уверена, что некоторые уже побугуртили по этому поводу. Но так или иначе, это положительно влияет на динамику игры. Теперь на миссии вы будете тратить заметно меньше времени, сразу переходя к схваткам с монстрами. Второе за что цепляется глаз — локации стали намного вертикальнее. Это однозначный плюс. Каждый биом в целом интереснее исследовать, находя дополнительные лагеря, гнёзда с яйцами, залежи руды, обглоданные кости или лорные письма. Последние порой прячут в очень неприметные или труднодоступные места. 

Более того биомы набиты разномастной флорой и фауной. По ходу дела вы будете собирать траву, грибы, жучков, из которых сможете крафтить расходники. Некоторые вещи будут создаваться автоматически при подборе нужного компонента, что несколько упрощает процесс. Кроме всего этого добра, по уровням летают осы, дающие постоянный бафф на текущую миссию. Всего их 4. Красная усиливает урон, оранжевая — защиту, зелёная увеличивает максимальное количество здоровья, а жёлтая — максимальное количество выносливости. Плюс в игре присутствуют золотые и позолоченные жучки. Встречаются они на возвышенностях и восстанавливают шкалу выносливости. Ну и в качестве бонуса дают очки Камуры, которые выступают валютой наравне с золотом. Кроме всего этого добра по локациям летают и бабочки, которые дают такой же бафф, как и осы, но временный, а ещё светлячки, ослепляющие врагов, толстые жучки, восстанавливающее здоровье и ещё бог весть кто. И всё это кажется необязательными вещами, но лучше построить свой путь к боссу так, чтобы насобирать достаточное количество усилений. Иначе будет больно. Очень больно.

Думаю, что самое время рассказать о непосредственно боевой системе. Все монстры в игре уникальны. Они не только отличаются размерами, наносимым уроном и количеством хп, но и толщиной шкуры, а соответственно и уязвимыми точками. К примеру, слабозащищённые конечности одного монстра могут быть бронированными у другого. Поэтому нужно сразу понимать куда вносить дамаг, будь то голова, спина, живот, лапы или хвост. Последний можно даже отрезать и залутать. Зачастую уязвимые места понятны визуально, но в любом случае найти слабые точки поможет цифровое отображение урона, если у вас вдруг появятся проблемы с этим. А вот числовое количество здоровья у монстра вам не напишут. Тут нужно положиться на собственные глаза и возгласы спутников. Долгое нанесение урона в определённую часть монстра сломает её. Это даст вам материалы для крафта, а самого монстра замедлит, лишит некоторых атак или наложит другие дебаффы. Стоит иметь ввиду, что каждый монстр уязвим к определённым стихиям, что тоже играет на руку. Когда у живности остаётся мало здоровья, она начнёт уставать и двигаться медленнее, а спутники скажут когда жертве останется недолго. 

Противники, очевидно, не будут стоять на месте и впитывать урон. Каждый супостат имеет свои паттерны атак, которые стоит заучивать в бою и уметь противостоять им. Когда стоит уклониться, у какого удара долгая подготовка, во время которой можно исцелиться, хватит ли у меня выносливости заблокировать следующую серию ударов щитом или лучше отступить. На пороге смерти монстр станет особенно агрессивным и из последних сил будет проводить самые мощные атаки, из-за чего на тот свет рискует отправиться уже зазнавшийся охотник. Все варианты исхода стоит учитывать и эти знания приходят с опытом. Изучать каждого монстра очень интересно, тем более учитывая их количество. Игра не надоест  спустя и сотню часов. Это, к слову, одна из причин стабильно высокого онлайна. 

Самому игроку доступны множество видов ударов для каждого оружия: некоторые можно увидеть в тренировочной зоне, некоторые приходится узнавать путём экспериментов. И они соединяются в комбо для нанесения максимального урона. Чем чаще вы махаете тем или иным дрыном, тем тупее он становится, поэтому во время задания нужно находить время, чтобы заточить используемое оружие. Затупившаяся махалка не только наносит меньше урона, но и отскакивает от частей тела монстра, а вот более острая напротив — сильнее бьёт и пробивает защищённые места. 

У игры огромный простор для изучения и даже на этом всё не заканчивается. В Rise ввели прутожуков, и человеку, который ответственен за их добавление в игру, стоит дать премию, как и тому человеку, который добавил крюк-кошку в Halo Infinite. С ними боёвка становится не только динамичнее, но и несколько проще. С помощью прутожуков можно проводить особые атаки для каждого вида оружия. И это не считая того, что на прутожуках можно уворачиваться от монстров или быстро забираться им за спину. Одновременно доступно только два таких жука, но их количество временно можно увеличить до трёх, если найти заплутавшего насекомого.

Ну и вишенкой на этом многослойном торте становится возможность объездить монстров. После нанесения урона врагу с помощью прутожуков, вы можете получить возможность оседлать его. Под вашим управлением жертва сможет атаковать другую живность, что поможет внести ощутимый дамаг. И да, конечно же у каждого монстра есть свои атаки и комбо, пускай и не очень длинные. При нанесении определённого количества урона, вы получите возможность провести сокрушительную атаку, которая кроме всего прочего повалит супостата на бок, сделав уязвимым на несколько секунд. Но вы можете пойти другим путём и заставить оседланного монстра несколько раз врезаться в препятствие, чтобы внести уже ему самому внушительный дамаг и сделать беззащитным на некоторое время. 

Примерно с таким арсеналом возможностей вы и будете ходить на охоту. После убийства монстра вам дадут минуту на его разделку и сбор лута, этого времени более чем достаточно. Однако, это не единственный способ закончить игру. Загнав монстра в ловушку и усыпив, вы сможете поймать его, благодаря чему получите более редкий лут. Учитывая награды после завершения миссии, животинку лихо разделывают уже в самой деревне. Грустно. 

В Камуре тоже есть чем заняться. Не только закупиться припасами или что-то скрафтить. В тренировочной зоне игрок может нанять различных палико и паламутов, дрессировать их и отправлять на вылазки. Спустя некоторое время питомцы будут возвращаться и приносить различный лут, которым могут стать и части монстров. Плюс ко всему, животинку можно отправить в дальнее плавание, чтобы выцыганить какой-то определённый предмет. Или, как вариант, что-то продать. Сами жители деревни периодически будут дёргать вас с личными просьбами. Обычно требуют что-то принести или кого-то убить. Выполнять эти задания не обязательно, но награды слишком заманчивы, поэтому и откладывать на потом как-то не хочется. 

Задания на охоту будут расти в сложности при прокачке РО — ранга охотника. Качается он максимально просто: выполняете несколько заданий на убийства монстры — увеличиваете ранг. Высокий РО позволит вам охотиться на высокоранговую живность, получая больше денег и качественных материалов. 

Время от времени игроку придётся оборонять деревню от Буйства. Эти задания представляют из себя смесь стандартной охоты и tower defense. Ваша цель — расставить защитные сооружения в виде баллист, пушек, мин и прочего добра, чтобы не дать живности сломать ворота деревни. Уничтожите несколько волн монстров или убьёте главного и всё — сегодня деревня может спать спокойно. Такой режим отлично разбавит стандартные задания и привнесёт геймплейное разнообразие.

И, конечно же, вы можете позвать других охотников для совместного уважения природы. Одновременно выполнять задания могут четыре игрока: это могут быть как ваши друзья, так и рандомы, которые откликнулись на зов о помощи. Но стоит быть осторожным, три жизни которые давались вам одному, теперь делятся между всеми. Как и сундук с припасами от гильдии, так что не будьте жадинами и оставьте что-то своим сопартийцам. А вот лута с монстров хватит на всех, по поводу этого можно не переживать. Поэтому если вы вдруг не можете пройти какой-то сложный сегмент или только начали играть и хотите чтобы кто-то побыстрее помог дорасти до высокоранговых монстров — ищите напарников. Как известно, с друзьями всегда веселее. 

Ну что ж. Вот я вам и обрисовала геймплей. Пришло время рассказать о презентации. Так как Rise изначально вышел на гибридную консоль от Nintendo, то графика в ней, очевидно будет хуже чем в том же World. Конечно же, Capcom улучшили картинку. Подтянули разрешение, качество некоторых текстур, дальность прорисовки, да и в целом детализацию игры. Несмотря на портативные корни, каждый монстр и каждый биом разительно отличаются друг от друга. Да и локации бесшовные, поэтому вы не увидите экран загрузки при переходе из зоны 1 в зону 2, как в условном Monster Hunter Generations. Если подводить общий итог графической составляющей, то Rise выглядит симпатично, во многом благодаря работе художников. Но если же вам так важен внешний вид, то всегда можно продолжить играть в World. 

Саундтрек в Rise дико хорош. Музыка соответствует восточной стилистике игры и предложит не только спокойные вокальные партии, но и напряженную музыку во время боёв. Хотя признаться, слушать Kamura’s Song of Purification во время каждого пребывания в хабе на протяжении сорока часов несколько надоедает. Слава богу, разработчики позволяют сменить музыку у домоправителя, так что имейте ввиду, если тоже задолбаетесь. Как обычно, прикладываю список любимых песен. Если вдруг захотите услышать весь саундтрек, то дайте знать. Уверена, наша редакция не откажет вам в удовольствии приобщиться к саундтреку Rise.

Kamura’s Song of Purification
Mizutsune
Beacon of Peace
Magnamalo
Where Wyverns go to Die

Что же касается технической составляющей, то здесь всё, к удивлению, хорошо. В прошлом году вышло очень много откровенно сырых игр. И я сейчас даже не говорю об условном Battlefield 2042. Чуть ли не каждый ААА-проект 2021-ого сопровождался ворохом технических проблем. Capcom отлично отполировали новый Monster Hunter. Он выдаёт стабильно высокий фреймрейт даже на слабых машинах, да и игра, очевидно, не такая требовательная как World. Настроек графики тоже достаточно, это вам не порт FF7 Remake. В игре можно выбрать внешний вид кнопок для всех основных геймпадов, будь то Dualshock, DualSense или геймпад от Xbox. Отображение раскладки клавиатуры тоже работает исправно, для мыши это тоже справедливо. Единственное что расстраивает — меню и катсцены работают в меньшем разрешении и залочены на тридцати кадрах в секунду. Почему? А чёрт его знает, но в сообществе Steam’a уже есть руководство как это ограничение снять. В качестве приятного бонуса — абсолютно все ивенты, которые вышли за этот год доступны в игре. Так что не переживайте что что-то упустили, не купив Switch. Приятно видеть, что сейчас Capcom старается над портами своих игр, потому что РС-версии Resident Evil 4 и Devil May Cry 3 до сих пор снятся мне в кошмарах. 

Обзор написан на основе цифровой версии игры для PC, предоставленной СофтКлаб

Итог
Резюмируя всё вышесказанное, могу сказать что Monster Hunter Rise - отличный проект, который затягивает с головой. Capcom делает Монхан доступнее. Для кого-то это станет минусом, но новичкам будет проще втянуться в игровой процесс и приобщиться к прекрасной серии. Контента тут предостаточно, а если его внезапно окажется мало, то летом выйдет крупное DLC Sunbreak. Поэтому если вы хотите проект, который можно долго изучать - эта игра для вас. Если вы хотите отличную гриндилку - эта игра для вас. Если вы хотите добротного кооператива - эта игра для вас. Но будьте осторожны, Monster Hunter легко съедает свободное время и “последняя охота перед сном” может стать далеко не последней.
Плюсы
Комплексный геймплей, который захватывает с головой
Игра стала доступнее для новичков
Симпатичная картинка и отличная работа дизайнеров
Все ивенты, вышедшие на Switch, доступны в игре, поэтому вы ничего не упустите
Прекрасный саундтрек
Хорошее качество порта
Минусы
Ворох туториалов в самом начале игры может отпугнуть неподготовленного игрока
Катсцены и меню залочены на 30 кадров
9
    • 2021 © JRPG WIKI