Megadimension Neptunia Victory II — обзор

 

[section label=»Сюжет» anchor=»story»]

Сюжет

[jumbotron]Основная сюжетная линия состоит из трёх больших глав. Изначально разработчики планировали выпустить каждую главу как отдельную полноценную игру. Для каждой главы были сделаны свои видеовставки и даже логотипы, но позже отказались от этой идеи, просто соединив все части воедино.[/jumbotron]

Игра расскажет нам о событиях, произошедших в мире под названием Гейминдастри, где после окончания консольной войны воцарился мир. История начинается в районе Планептун, где прогуливаясь по парку и наслаждаясь спокойствием, богиня Нептуния неожиданно начинает слышать странные голоса. Эти голоса приводят её к старой игровой консоли, лежащей на земле в городском переулке. Удивившись необычный находке, Нептуния отправляется домой, чтобы рассказать о случившимся и показать свою находку своей младшей сестре – богине Непгир. Во время беседы с сестрой, из консоли снова донесся голос. Попытавшись включить консоль, Нептуния и Непгир открывают портал, который затягивает богинь в иной мир.

[one_half]2[/one_half] [one_half_last]3[/one_half_last]

Нептуния и Непгир оказываются в пустом разрушенном городе, в мире, называемым «Нулевым измерением», наполненном толпами монстров. Побродив по пустынному городу и преодолев несколько битв, сестры сталкиваются со странной девушкой Узумэ, одиноко сражающаяся с толпами тварей, населяющих город. Узуме рассказывает сёстрам о случившимся в городе, о эвакуации населения и о «гиганте», который стал всему этому причиной. Теперь Нептунии, Непгир и Узумэ предстоит сразиться с «Гигантом», положить конец разрушению и найти путь домой – в Планептун.

4

Изначально сюжет может показаться простым и «затёртым до дыр», но всё же он наделён своим глубоким смыслом. Ситуация, в которую попадают наши героини, мрачную атмосферу, с которой изображено «Нулевое измерение», постоянные сражения с монстрами – всё это навевает некое чувство тревоги и беспокойства за судьбу наших персонажей. Несмотря на то, что всё подано игроку в «тёмных тонах», игра не обделена «светлой» стороной. Герои игры не редко бросают юморные фразы и веселятся, будто бы не замечают всего происходящего вокруг.

В целом, история похожа на эпос о храбрых героях, наделённых сверх-способнастями и сражающихся с силами зла. Но ведь это и есть та черта, за которую мы и любим игры такого жанра.

[section label=»Геймплей» anchor=»gameplay»]

Геймплей

6

Начнём с того, что большую часть игрового процесса занимает визуальная новелла. Долгие диалоги персонажей будут преследовать вас на протяжении всей игры и лишь изредка разбавятся видеовставками. Приятная новость заключается в том, что речь персонажей хорошо озвучена (Огорчает тот факт, что местами озвучка пропадает и ничего не остаётся делать как читать текст. Примером служит локация Uzume’s Hideout). Ведь длинные диалоги всегда лучше слушать, чем читать. Также имеется такая полезная функция как автопрокрутка диалогов, что существенно облегчает жизнь тем, кто не любит прокручивать текст вручную.

По ходу игры игроку будут открыты множество локаций. Некоторые из них можно будет самостоятельно исследовать, а некоторые – только в режиме новеллы. По мере прохождения на локациях будет попадаться места с надписью «Event», обозначающее сюжетное событие. Иногда придётся потратить немало времени и перебить немало врагов, чтобы отыскать такие места. Также по локациям разбросаны «кубики» с сокровищами. В них вы можете найти как всякие мелочи, так и новое оружие или элемент снаряжения для ваших персонажей.

 

[one_half]9[/one_half] [one_half_last]8[/one_half_last]

Сохранения на локациях доступно только в определённых местах, обозначенных специальным символом. (Исключением является мировая карта, на которой можно сохраняться в любое удобное для вас время, в меню системных настроек.)

Для перехода между локациями предусмотрена мировая карта. На ней изображены доступные локации и пути перехода между ними. При переходе между локациями игрок может быть атакован монстрами.

10

В игре присутствуют локации, называемые подземельями. В таких локация игроку предстоит пройти испытания, имея несколько жизней. Если жизни заканчиваются, то поход считается проигранным.

Также на мировой карте обозначены локации-убежища. В таких локациях тоже могут происходить сюжетные события. После окончания диалогов игроку будет доступно меню микроменеджмента:

  • Shop – магазин полезных вещей и снаряжения. В нём вы можете приобрести нужные вам вещи, либо продать не нужные. Перед покупкой снаряжения, его можно примерить во вкладке Try and Buy, чтобы узнать, как изменятся характеристики персонажа.
  • Development – мастерская для изготовления вещей. Для того чтобы изготовить вещь потребуются рецепт предмета и необходимые ресурсы.
  • Converse – меню общения с жителями локации. Помимо простых не ключевых диалогов в этом меню есть важные сюжетные, после которых будет доступно продолжение сюжетной линии.
  • Gallery – меню в котором можно просмотреть открытые картинки, видео, пройденные сюжетные события и прослушать саундтреки.

 

[one_half]11[/one_half] [one_half_last]12[/one_half_last]
В крупных городах будут доступные ещё несколько меню микроменеджмента:
  • Scouts – это меню найма и отправки скаутов в локации для поиска полезных вещей. Все скауты имеют свои особенные характеристики от которых зависит успешность поисков.
  • Disk Dev. – это меню в котором хранятся все данные найденные в процессе игры. Найденные данные можно применить к персонажам, что повысит их характеристики.
  • Guild – меню второстепенных заданий, за выполнение которых игрок будет награждаться различными предметами и элементами снаряжения. Также прохождение таких заданий будет влиять на вашу репутацию в той или иной гильдии.
  • Investment – меню инвестиций в отрасли города. Каждая из отраслей в которую вы инвестируете будут влиять на количество и цены товаров в магазине, или количество предметов, которые можно создать в мастерской вещей.
  • Route Building – это меню создания путей между локациями.

Монстры будут попадаться практически во всех локациях. В основном они просто бродят по небольшой зоне и в большинстве случаев можно просто пробежать мимо них.

Если всё же враг вас заметит, то попытается догнать и атаковать. В случае, если монстру удалось вас догнать, то немедленно начнётся сражение. Можно и самому застать противника врасплох. Для этого стоит подбежать к противнику и нажать соответствующую клавишу для атаки.

13Превосходство в начале боя зависит от того, кто первым начал атаковать. От этого зависит кто первым нанесёт удар в начале боя. Во время сражения, в свой ход персонаж может совершить одно из доступных действий: перемещение персонажа, простая атака, защита, использование предметов, применение специальных навыков либо побег:

25

  • Перемещение ограничено небольшой зоной, которая зависит от характеристик персонажа. Вместе с перемещением можно использовать другие доступные функции. Атаковать можно в любом случае, если противник находится в зоне поражения.
  • Простая атака состоит из комбо-ударов, которые различаются по уровню и типу. Комбо-удары можно настраивать по вашему вкусу. От правильной настройки зависит их эффективность. Каждый из персонажей имеет свой набор уникальных приемов, которые будут приобретаться с повышением уровней персонажей.
  • Защита помогает снизить получаемый урон от атак противника.
  • В меню использования предметов, вам будут доступны все имеющиеся предметы для применения во время боя.

14

Специальные навыки бывают трёх типов:
  1. Простые навыки. Это может быть навыки атак, которые наносят большое количество урона, или навыки, восстанавливающие уровень HP, либо навыки увеличивающие показатели характеристик персонажей. Во время их использования расходуются единицы SP.
  2. Навыки класса C. Это одиночные массивные атаки, наносящие огромный урон противнику. Для выполнения таких атак требуется большое количество единиц SP и определённое количество заполненных шкал единиц EXE. Для того чтобы пополнить EXE-шкалу нужно просто совершать удачные атаки.
  3. Навыки класса F. Это групповые мощные атаки, наносящие огромнейший урон противнику, и способные уничтожить с одного удара даже самых сильных противников. Для их выполнения требуется выполнить несколько условий: требуется определённое количество персонажей, персонажи должны быть расположены на поле боя особым образом, нужно иметь достаточное количество единиц SP и EXE.

 

[one_half]16[/one_half] [one_half_last]17[/one_half_last]

Так же в меню навыков имеется способность HDD-трансформации. HDD-трансформация – это особая форма персонажа и у каждого она индивидуальна. Во время трансформации полностью меняется его облик и сознание, как будто это совсем другой человек. Сильно увеличиваются его характеристики и наносимый урон становится гораздо больше.

Для увеличения эффективности в бою персонажей, выступающих в авангарде, к ним можно прикрепить персонажа оппонента. В зависимости от комбинирования разных персонажей, оппонент может увеличить эффективность атак, либо эффективность защиты. Для каждой пары персонажей есть свой уровень совместимости, который решает насколько повысятся характеристики авангардного персонажа.

19

20

Геймплей получился очень насыщенным и имеет много разнообразных занятий, которые не дадут вам заскучать. Что немного огорчило, так это коридорность локаций. Очень мало свободного пространства для исследования. Некоторые локации и вовсе похожи на бесконечные узкие коридоры лабиринтов.

[section label=»Графика» anchor=»graph»]

 

Графика

Графический движок игры балует нас насыщенными цветами и хорошо прорисованными деталями. Диалоги нарисованы очень красиво и чётко. Персонажи динамичны и показывают всю насыщенность своих эмоций.

21

Прорисовка персонажей во время исследования локаций и боях немного угловатая, и местами некоторые детали персонажей и окружения могут казаться размытыми. Но всё же графика приятна глазу. Сочетание эффекта блума с освещением подчёркивает атмосферность локаций.

 

Качество заставок и видеоряда сродни с рисовкой качественного аниме. Если все видеовставки соединить вместе, то получится полноценный фильм.

26

Спецэффекты ударов и специальных навыков разнообразны и выглядят кинематографично, но и здесь не обошлось без минусов. Персонажи и монстры всё так же угловаты и размыты, а некоторые спец навыки, которые должны выполняться со множеством красивейших ударов и спецэффектов, похожи простые оплеухи.

 

[section label=»Музыка» anchor=»music»]

Музыкальное оформление

Музыкальные композиции в игре очень разнообразны. Иногда приятная мелодия будет подчеркивать задушевные моменты игры или непринуждённую обстановку в которой находятся персонажи, а порой музыка добавит немало эпичности и настроя в сражения с боссом. Музыка подобрана очень хорошо и нужные мелодии всегда играют в нужных местах. Жанры композиций тоже сильно отличаются. Некоторые мелодии похожи на композиции исполнителей жанра техно 90-х, техно 21-го века, а некоторые похожи на композиции выполнение оркестрами. В любом случае музыкальное оформление будет удачно вписываться во всё происходящее в игре.

 

    • 2021 © JRPG WIKI