Makai Senki Disgaea PC

魔界戦記ディスガイア

Makai Senki Disgaea PC

«Хроники войн Преисподней Дисгая»

[section label=»Сюжет» anchor=»suzhet»]

Сюжет

Первая часть серии положила начало прекрасной традиции создавать сатирические сюжеты, высмеивающие шаблоны аниме, манги, RPG, а так же религию и в некотором смысле общечеловеческие ценности. В этом плане она может напоминать другую, не менее известную франшизу, Slayers, которая будучи основанной на новеллах к сожалению не смогла крепко обосноваться на игровых платформах. Благодаря этой особенности сюжета, Disgaea сильно выделилась на фоне огромного количества JRPG в жанре фэнтези того времени. И даже название Makai Senki Disgaea, намекает нам на некоторую ироничность происходящего.*

*Название Disgaea это выдуманное создателями слово, которое состоит из слогов Dis — «Не..» и Gaea — «Земля» «Божественная земля» «Богиня земли».

Именно за непревзойденный юмор, ярких персонажей и захватывающие сюжеты многие полюбили эту серию и первую часть в особенности. Что касается основной истории, не смотря на то, что это в первую очередь комедия, драматические вставки, а так же затрагивание серьёзных тем так же будут играть немаловажную роль в сюжете и в формировании образа главного героя.

[intro]Наш главный герой – Лахарл, наследник Властителя преисподней, Короля Кричевского, который после смерти отца уснул практически беспробудным сном, пока, после нескольких лет упорных попыток, его не разбудила демонесса Этна. От неё наследник узнает, что отец мертв, а трон уже угнали. Так он и встает на путь — «Стать повелителем преисподней»![/intro]
[intro]Второй главный герой — Демонесса Этна, одна из самых популярных героинь серии. Этна играет роль наставника для Лахарла, она объясняет правила преисподней, вводит принца в курс последних событий и дает советы. Хотя иногда кажется, что за её словами скрыто что-то еще.[/intro]
[intro]И третья героиня — это ангел-стажер Флонн, которую послали убить короля Кричевского. Но как вы уже поняли, она немного припозднилась. Однако вместо того, чтобы вернутся обратно, она становится спутником Лахарла и Этны, пытаясь разглядеть в демонах способность к Любви, за что становится объектом насмешек со стороны спутников и подозреваемой в сговоре с демонами в глазах начальства.[/intro]

Сюжетная линия в игре рассчитана на долгое прохождение, здесь больше 9-ти актов, а в каждом акте по 5+ стадий. И даже конец основного сюжета, не означает конец игры, пожалуй, это только начало прохождения, поскольку, кроме секретных стадий и уровней, в игре существует и секретные режимы, такой как «Прохождение игры за Этну». Прибавьте ко всему прочему излюбленный японцами прием «Несколько концовок» и получите многочасовое прохождение и пере-прохождение, растягивающееся не на один вечер, а на несколько недель или даже годы.

[section label=»Механика» anchor=»mehanika»]

Механика

Механика Disgaea выполнена в славных традициях тактических RPG. Карта, где происходит бой, поделена на клетки, на каждом ходу вы можете вывести как стразу 10 своих героев, так и одного. Каждый герой ходит на разную дальность, у него в арсенале разные умения и способности, что способствует построению различных тактик в игре.

Одной из главных фишек серии являются «башни героев». Один герой может взять второго, бросить его или оставить держать. При этом вы можете создать из героев настоящую башню. Вариантов применения у этого приёма множество, таких как быстрое прохождение стадии, спасение утопающего, или вы можете просто подгадить врагу. Но не забывайте о том, что противник тоже может использовать этот прием.

Другой фишкой серии являются Гео-панели и Гео-символы. Это особые эффекты на клетках. Они могут быть безобидными, а могут быть вполне серьезными. К примеру, эффект бессмертия или смерти от одного удара.  Эти панели создают дополнительную сложность для прохождения стадий, поскольку игроку приходится думать не только о враге, но и о том, где будет стоять его персонаж.

Карты в мире вещей генерируются случайным образом, так что разноцветные Гео-панельки по всей карте это еще самое «безобидное», что может учинить игра.

В игре, кроме обычных стадий, есть и другие способы «развеяться». Основным таким способом является «Мир вещей». По-сути, это прокачка вашего предмета, только прокачиваете вы его с помощью прохождения стадий внутри предмета. Легенды гласят, что стадий все-таки ограниченное количество. Но на практике их практически бесконечное число, так что предмет можно улучшить до невиданных высот. Собственно «Мир Вещей» очень полезная штука, в нем вы можете не только быстро прокачивать своего героя, но и находить редкие или легендарные предметы.

«Мир вещей» не единственный способ отдохнуть от основной кампании в игре. Есть так же «Ассамблея Преисподней», где вы можете получать различные улучшения, создавать героев, открывать секреты, а так же отжимать деньги у сенаторов. Работает все по упрощенному принципу голосования в государственной думе: вы вносите «законопроект», начинается голосование и если голосов «за» больше, вы выиграли. Однако, если большинство оказалось против, у вас есть два варианта:

  • Доказать свою правоту силой. – вы в прямом смысле начнете бой с сенаторами и если победите, то ваше предложение примут. Однако будьте внимательными, иногда сенаторы могут быть очень большого уровня.
  • Уйти с позором – если вы не хотите драться, давать сенаторам на лапу, да и вообще вы не знаете зачем пришли на ассамблею, то можете просто уйти.

Кроме того, существуют различные варианты «влияния» на сенаторов. Перед голосованием, вы можете пройтись по голосующим, усыпить их, дать взятку, убить. Все это будет влиять на голосование в вашу или не в вашу пользу.

Но ни одна игра в жанре RPG не обходится без главного, а именно Ролевой системы. В makai senki Disgaea это практически основная забота игрока, поскольку путей и способов развития здесь великое множество. Все персонажи делятся на «Человекоподобных» и демонов. Если «Человекоподобные» могут использовать различные типы оружия, такие как: меч, перчатки, копьё, магический посох, лук, секира, пистолет, то у «демонов» выбор более ограниченный — это либо «Магическое» оружие, либо «Физическое».

Ммм, этих сексуальных мечниц можно создать только ради их прекрасного облика.

В зависимости от выбранного вами оружия, меняется и «стиль» игры за героя. Например, маги могут атаковать очень мощными заклинаниями на больших расстояниях, но очень хрупкие в бою. Герои с секирой — это полноценные танки, правда их бонус к урону намного меньше чем у остальных. У разного оружия, разные особенности атаки и разные статы, влияющие на их «урон». Так что если вы качаете мага и хиллера, не смотря на то, что в принципе, это два очень близких друг другу класса, у мага основным статом для эффективности будет INT, в то время как для Хиллера это RES.

Помимо обычного прокачивания статов и собственно уровня персонажа, Disgaea может предложить вам прокачивание Weapon LVL. Дело в том, что каждый из ваших «Человекоподобных» героев может использовать все виды оружия в игре, кроме «Демонического оружия», которым могут пользоваться только демоны. Правда предрасположенность у всех будет разной. В первую очередь предрасположенность определяется буквами напротив оружия в статусе персонажа. И в основном это влияет на скорость прокачки, или «открытия» специальных приемов. На урон же влияют в основном статы.

Кроме своего статуса, вы так же можете просматривать статус врага и прикинуть кто из вас умрет первым.

О системе прокачки, механике игры и собственно о технической части можно говорить еще очень долго. Игра предложит вам полное разнообразие в вариантах прохождения, прокачки персонажа, а так же в вариантах времяпрепровождения в игре. В этой игре можно обитать годы прокачивая Лахарла до максимального LVL и добиваясь на счетчике DPS абсолютно нереальных цифр в 9+ нулей. Конечно, для такого результата нужно понимать как работает игра, но разобраться в этом не сложно. Поскольку в самом начале вам объяснят все азы, а так же вы всегда будете иметь доступ к игровым гайдам. В этом отношении баланс между сложностью игры и понятностью выглядит очень хорошо. Даже будучи абсолютным новичком в играх подобного типа, научится играть в Makai Senki Disgaea будет легко и быстро, но при этом, она не будет казаться легкой во время прохождения и вы будете понимать, что все тактические решения, приведшие к победе, это полностью ваша заслуга, а не случайное стечение обстоятельств.

[section label=»Оформление» anchor=»oformlenie»]

Оформление

Еще в 2007 году я решилась взять Disgaea: Hour of darkness и Cursed Memories в основном из-за красивой обложки и интересного дизайна персонажей. Конечно, это не совсем правильно, но я никогда не жалела о той покупке.

Дизайном первой части и последующих руководит талантливый иллюстратор и гейм-дизайнер Харада Такэхито. Disgaea: Hour of Darkness стала для него своеобразной дебютной работой в мире гейм-дева. И стоит отметить, очень яркой и качественной, а самое главное, выделяющейся своим неповторимым стилем среди остальных японских игр в стилистике аниме.

Картина маслом. «Я и моя раковая тима» 

В игре вы встретите множество персонажей и практически у каждого будет яркий и запоминающийся дизайн. Он не перенасыщенный деталями, но и не выглядит простым. Качество «силуэтов» и количество «силуэтов-эмоций» у главных героев не может не радовать, а «Арт-вставки», которые иногда появляются во время игры, захочется рассматривать дольше, а так же сохранить себе в «коллекцию». Так что в этом плане игра создает неповторимый стиль и атмосферу.

Единственным минусом игры, в плане оформления, можно назвать устаревшую графику. Конечно, ностальгия это хорошо, да и некоторые любят ретро-графику. Однако, будучи снова выпущенной спустя 12 лет на PC, игра выглядит очень «ретро» и в плане графики, и в плане интерфейса. А если вы играли в продолжение Disgaea D2, то после неё будет очень непривычно видеть настолько «пиксельные» модельки героев. И хотя разработчики переработали текстуры карт в игре, в остальном она выглядит так же как и в далеком 2007 году. Что может в начале отпугнуть от покупки.

[section label=»Музыка» anchor=»muzika»]

Музыкальное оформление

Над саундтреком игры работал Сато Тэнпэй, который так же как и господин Харада, до сих пор трудится над серией Disgaea. И проделал работу он действительно великолепную, множество колоритных мелодий, таких как Akai Tsuki, Lord Laharl Hymn, Etna Boogie, Whisper Of Hell, Flower Of Happiness, могут надолго поселиться в вашем плей-листе.  А простые фоновые мелодии запоминаются, не надоедают и будут узнаваться через несколько лет.

Но если саундтрек не совсем подходит к игре и не способен создать атмосферу вокруг некоторых сцен, то композитор вряд ли справился с задачей. Чего не скажешь о саундтреке Disgaea, здесь каждая мелодия будет создавать особое восприятие сцены и эпизода в целом. А иногда даже трогать до слез. Поэтому я могу с твердой уверенностью сказать, что музыкальное оформление сделано выше всяких похвал.

 

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X