Left Alive

User Rating: 4

Очень странная война

На дворе осень 2017 года. В сети появляется новость, которая тревожит умы геймеров-поклонников японского геймдева — и неспроста. Square Enix анонсирует игру во вселенной Front Mission, и фанаты начинают нервно сглатывать. Evolved многих разочаровала, и люди жаждали, чтобы об их любимой франшизе, такой выдающейся в прошлом, вспомнили и продолжили ее достойно. И действительно в душе начинает теплиться надежда, ведь в разработке принимают участие не какие-то левые Васи, а люди, до этого бывшие на таких проектах, как: Metal Gear, Zone of Enders, Armored Core.

Позже мы узнаем больше подробностей: таинственный тайтл планируется в жанре стелс-экшена c элементами сурвайвала, и события, которые будут в нем разворачиваться, действительно происходят в мире Front Mission, по таймлайну между пятой частью и Evolved’ом. Сюжет игры расскажет о трех персонажах, которые будут связаны одной главной целью — выжить в городе, который застала война. А еще там будут Ванзеры, куда ж без них.

Затем, когда SE начинает публиковать трейлеры геймплея, один за другим, первая пелена начинает спадать с глаз. Графика кажется неказистой, геймплей выглядит устаревшим. «Бюджетно» — вот лучший эпитет, чтобы описать увиденное в видеороликах. Но все еще теплится мысль, что увиденное хоть и не идеально, но может быть игра будет с душой? Ведь существуют подобные проекты, которые не понравятся большей части игроков, но зайдут преданным фанатам или поклонникам нишевых вещей.

Наконец игра выходит, и одна из первых новостей, которую мы видим вслед за релизом — что SE запрещает стримы по Left Alive из-за шквала критики от игроков. Оказывается, что игра ужасна по мнению подавляющего большинства. Неужели игра и правда так плоха, или это всего лишь праведный гнев фанатов, которые не получили того, что хотели? Что ж, я не буду наводить интригу на пустом месте — реакция людей весьма закономерна, и теперь я расскажу почему.

Начну издалека, а именно с сюжета. Начальный ролик сразу вводит нас в курс политических дрязг, происходящих в мире игры. На сцене конфликт двух государств, которые некогда были одной страной — Рутении и Гармонии. Первая — бедная и неблагоприятная, она не разделяет интересы своей бывшей «второй половинки». Последняя же выступает на стороне агрессивной и властной державы — Республики Зафтра, — и всячески хочет отвоевать спорную территорию, оставшуюся после разделения, город Ново Славу.

Как уже упоминалось выше, в сюжете три действующих лица — Михаил, Ольга и Леонид. Все они оказываются в Ново Славе на заре войны между Рутенией и Гармонией. Миша — «зеленый» солдат рутенианской армии. Его застает врасплох военное наступление противников, в следствие чего он оказывается единственным выжившим в своем отряде. Ольга — полицейская, расследующая на территории Ново Славы дело о похищении людей. Леонид же окутан тайной и имеет темное прошлое, тесно связанное с конфликтом двух стран.

Сюжет нельзя назвать запоминающимся. Развитие главных персонажей слабое, а злодеи весьма примитивны. Более того весь военный конфликт пропитан достаточно прямолинейной аллюзией на реальный мир, особенно с учетом того, что события происходят на территории «как бы» Украины и России. Но в целом его можно проглотить весьма безболезненно. Любителям военной драмы и японского видения может зайти, но только если вы готовы откреститься от его поверхностной схожести с Metal Gear и Front Mission.

Говоря об истории и нарративе более-менее занятной вещью в игре является система выборов: иногда после встречи с тем или иным НПС нам предложат принять решение, которое может немного повлиять на игровой процесс.

Например, нам дадут ценный совет, или мы даже сможем спасти чью-то жизнь. Увы, долгоиграющего влияния на сюжет оно не возымеет.

Вот впрочем и все, что я могу сказать нейтрального об игре. Теперь перейдем к недостаткам и — бой, о бой — с чего же мне начать?

Я уверена, что если бы игра смогла остаться просто посредственной на всех уровнях, то она бы смогла понравиться большему количеству игроков. Но увы, в плане геймплея, геймдизайна, юзабилити и визуала Left Alive представляет из себя печальное и жуткое зрелище.

Для начала, жанр игры — это шутер от третьего лица с уклоном в стелс и элементами крафта. Но, сюрприз-сюрприз, никакими механиками стелс-экшена она не обладает. Ни тебе системы «видимости/скрытности», ни возможности быстро оглушить или вырубить противника, подкравшись к нему сзади. Все, что предложено игроку — это швырять бутылки, чтобы отвлечь врага, да передвигаться на корточках.

Я была в полнейшем шоке, когда в первой миссии меня начали нещадно расстреливать почти сразу после вступительного ролика (первый гейм овер на третьей минуте, как вам?) Тогда я еще решила, что Left Alive не собирается церемониться с игроком и сочла, что это даже хорошо. Дальше я «тихой сапой» стала обходить заснеженную площадь по периметру, собирая полезные ресурсы, разбросанные то тут, то там, и стараясь не попасться солдатам Гармонии на глаза. Я решила, что раскусила игру, когда увидела перед собой лежащий на земле лом, а чуть дальше стоящего ко мне спиной вражеского солдата. «Сейчас-то он огребет от Миши», — подумала я и начала тихонько к нему подкрадываться. Дойдя до вражины почти впритык, никакой кнопки быстрого убийства не появилось. Это меня изрядно сконфузило, но я решила бить гармонийца железкой, надеясь, что все сработает, как должно. Но каково же было мое удивление, когда ударенный мною солдат просто развернулся и начал стрелять в меня в упор. Это, конечно, окончилось моей смертью, потому что во время стрельбы по моему персонажу весь экран начинает яростно пульсировать красными разводами, и понять, что именно происходит, становится невозможно.

Итого первую миссию я проходила два часа. За это время я поняла, что противостоять толпе противников решительно невозможно. Да что там говорить, даже один на один перестрелка не приносила никаких приятных чувств — стрельба в Left Alive выполнена просто отвратительно. Пока прицел медленно ползет к врагу, в вас высаживают обойму. Когда же мы начинаем стрелять, то наш пистолет начинает трясти из стороны в сторону, а враг норовит уйти с линии огня. Ощущения от прицела можно сравнить со стрельбой из снайперской винтовки впритык — мы еле шевелимся, а гармонийские солдаты бегают туда-сюда и устраивают нам сладкую жизнь.

Снимать солдат издалека хедшотами тоже не выйдет — с одного-двух выстрелов гармониец не помирает. Что особенно фрустрирует — никакого фидбека по критическому попаданию в игре нет. То есть я, попав в голову, даже не могла понять, котируется ли тут хедшот, как что-то особенное, или нет. Ко всему прочему у гармонийского война до жути много ХП. После пары стычек вы больше не захотите вступать в перестрелки вообще, так как ничего удовлетворительного в этом геймплее нет. Только разочарование.

В итоге игровой процесс выглядит, как проход по минному полю — любой шаг не туда влечет за собой смерть. Игру рекламировали, как шутер, в котором игрок сможет выбрать свой стиль прохождения, чему способствуют большие уровни, на которых можно выбрать подходящую траекторию движения лично под себя. Ну так вот — это наглая ложь. Если вы не ультра-скилловый или ультра-везучий игрок, вы выберете один путь наименьшего сопротивления и будете следовать ему.

Я так и не нашла, кто же был главным геймдизайнером на данном проекте, но он все сделал плохо. Начиная с того, что вы рискуете надолго застрять в первой миссии, потому что объект, через который надо перелезть для продвижения по сюжету, попросту не подсвечен, как интерактивный, и сливается с кучами металла и мусора, и заканчивая тем, что ваш виртуальный помощник «Кошка» при обнаружении противника в ближайшем радиусе от вас, попросту не сможет заткнуться, повторяя одно и то же до посинения. Но это далеко не все.

Еще одна большая боль — малое количество чекпоинтов. Да-да, после каждой смерти, коих будет порядочно, придется заново тратить пятнадцать-двадцать минут своего времени, чтобы дойти до места кончины. Вишенка на торте — это наитупейший ИИ, который либо видит персонажа сквозь стену, либо теряет его в ближайшем окружении, когда тот присел за ящик или зашел за стену. Впрочем, именно благодаря тупому ИИ пройти игру все же можно, наловчившись в балансе пробежек напропалую и пряток за фонарными столбами.

Ну и конечно же игра местами весьма забагованная и глючная.

Единственное, что лично у меня не вызвало нарекания, так это система крафта. Но опять же, добрые две трети создаваемых предметов попросту не нужны.

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной Square Enix.

Итог
В общем и целом, Left Alive - это гость из прошлого. С графикой уровня PlayStation 3, с устаревшим, муторным и тяжеловесным игровым процессом. Если не придумывать частности, то играть в игру можно только с большим трудом. Радуют только более-менее симпатичные главные герои, да аутентичная архитектура постсоветского пространства. Однако на просторах сети я встречала и положительные оценки, так что я верю, что достаточно рукастому и терпеливому игроку она будет под силу и придется по нраву. Ну а подавляющему большинству остается лишь задаваться вопросом, как такой звездный состав разработчиков смог сотворить такой халтурный и переломанный проект, да как ему хватило совести продавать его за полную стоимость ААА игры.
Плюсы
  • Дизайн персонажей от Еджи Шинкавы
  • Крафт работает стабильно и по знакомой схеме
  • История не так плоха
Минусы
  • Почти все главные механики игры сделаны из рук вон плохо
  • Завышенная сложность из-за "жирных" врагов и малого количества чекпоинтов
  • Мало ванзеров
4
Бедно

2

  1. Все там нормально со сложностью, уровни постороины по принципу, пошаговых боев, порой надо было по 50 раз что бы выбить платину.. тут спроицировали на шутерок с перекатами.. не разобравшись с механиками выкатываете притензии, такое ощещение что эти рецензии с других ресурсов копируют, ну надо же свою соображалку иметь на плечах

    • В игре ужасный игровой дизайн, ужасные механики, она толком не тестировалась на людях. Перепроходить получасовые отрезки из-за допущенной ошибки — это одновременно и удручает, и надоедает. Это дурной тон со стороны разрабов, что они допустили подобное. Но, как я уже говорила, найдутся терпеливые игроки, которые захотят и пройдут Left Alive. От этого игра, правда, лучше не станет.

Написать

Забыли пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.

X