Kill La Kill — IF

Дата выхода
26 Июля, 2019
РАЗРАБОТЧИК
Arc System Works, A+ Games, APLUS Co., Ltd
ИЗДАТЕЛЬ
Arc System Works, Pqube
ЖАНР
Fighting
ПЛАТФОРМА
PS4, Nintendo Switch, PC
Обзор написан на основе цифровой копии для PC, предоставленной издателем

Kill la Kill. Достаточно известное аниме с изрядной долей фансервиса, который, однако, вплетен очень органично и не требует акцентировать внимание именно на нем. Аниме с невероятно глупым сюжетом, который, как ни странно, преподносят так, что зритель начинает в него верить. Kill la Kill снят сравнительно молодой, но при этом уже достаточно известной студией Trigger, что сказалось на стилистике и рисовке, несколько непривычной, но действительно прекрасной. И несколько лет спустя студия Aplus (или A+, это уж кому как больше нравится) при поддержке маэстро анимешных файтингов Arc System Works решили сделать файтинг под названием Kill la Kill IF: The Game. Как у них получилось? Давайте разбираться.

Начнем с наименее важного для жанра, но, тем не менее, достаточно интересующего аспекта – сюжета. В режиме истории нам дают возможность примерить на себя роль Кирюин Сацуки – антагониста примерно первой половины аниме.

Первые эпизоды очень вкратце, с помощью множества катсцен, пересказывают нам события аниме. Начинается всё с эдакой королевской битвы, где выстоявшие участники могут получить шанс носить трехзвездочную одежду, дающую уважение и силу. Подается сюжет очень рвано, покрывая лишь самые основные события, а геймплейная часть будет только в конце этой битвы. Но не могу иметь претензий, все-таки те, кто хотят узнать сюжет манги или аниме, могут ознакомиться именно с ними. Однако в определенный момент повествование получает совершенно другое развитие, отличное от первоисточника. Не буду портить вам удовольствие и рассказывать о происходящем, скажу лишь одно – достаточно интригующе, ведь сюжетом игры занимался человек, отвечавший за сценарий манги – Накашима Казуки-сенсей.

Также есть и дополнительный режим истории, где вы уже, как и положено, будете играть за Рюко, но, скажу честно, я так и не открыл его – не было времени столько играть.

Для прохождения сюжета вам, разумеется, придется и самим понажимать на кнопочки геймпада, чтобы одолеть супостатов. Поэтому не повредит и о геймплее рассказать. По факту, данный файтинг в некотором смысле может напомнить вам различные Ultimate ninja storm, не считая того, что кнопок атаки не одна (сюрикены в расчет не берем) а 3. Ближняя атака, атаки издали и пробив блока. Про последнее вы же сразу забываете, по крайней мере, отдельно, ибо даже средненький ИИ, не говоря уж о человеке, не позволит вам провести настолько медленную атаку. В комбинации она зачастую может выдавать неплохую скорость, но в остальных случаях – забудьте. Также есть 3 спец атаки, которые, опять же, лучше вписывать в комбинации, иначе есть все шансы слить в никуда заветную шкалу SP. И несколько уникальная механика – Valor.

Когда вас бьют, или вы бьете – шкала копится, и со временем позволяет вам использовать нечто, сродни Burst в Guilty Gear, но куда сильнее. Враг получает неплохой урон (если персонажи, конечно, не отходили далеко), а вы начинаете игру в камень-ножницы-бумагу в надежде заработать бафы и возможность исполнить эдакое фаталити или, если продолжать аналог с Guilty Gear, Destroy-атаку. И… забудьте об этой атаке. Накопить шкалу трижды за битву – это что-то на грани фантастики. Ведь для этой возможности надо выиграть в камень-ножницы трижды подряд – или трижды использовать Valor атаку. Врать не буду, я не определил, действует ли повышение уровня Valor на весь бой или нет – просто не затягивал ни разу настолько.

О самих фаталити мне сказать нечего – не сказать, чтобы зрелищно, но учитывая редкость их появления, радовать будут.

Сражаться, разумеется, можно не только за Сацуки, но и за остальных персонажей аниме, ведь тут… аж 6 изначально открытых бойцов плюс 2, открываемых впоследствии. Не беру в расчет различные интерпретации, вроде «Рюко с одним лезвием», «Рюко с двумя лезвиями» и так далее по одной простой причине, в которой кроется один из главных недостатков игры – персонажи различаются только визуалом, в бою вы не чувствуете разницу между ними. Если вы научились играть кем-то одним – значит, научились всеми.

Это не так плохо, можно опять же вспомнить серию Ultimate Ninja Storm, в которой и то чувствовалась какая-то разница хоть между некоторыми персонажами, но там и выбор всяко больше. Здесь же мы видим безумно малое количество персонажей с однообразным геймплеем (как бы это не звучало глупо по отношению к файтингу), и это не делает тайтлу чести.

Но если вам мало одной проблемы – обеспечу и другую. Пресловутый визуал. Непосредственно в динамике проблемы не так сильно заметны и все выглядит здорово, но катсцены – это то, мимо чего хотелось бы пройти. Жаль только, что сюжет кроется именно в них.

С графикой помогала студия Trigger… и хотелось бы верить, что это не они все испортили. В катсценах видно, что разработчики так старались сделать визуал максимально анимешным, что усугубили все – ведь тогда любая деталь непосредственно компьютерной графики бросается в глаза и режет их нещадно, не позволяя наслаждаться увиденным. Как будто этого мало, есть еще и множество проблем с анимацией – обрывание кадров (как будто какой-то новичок делал анимацию с помощью, например, Macromedia Flash), неподражаемое движение рта, будто у рыб – словом, сделано все, чтобы хотелось выколоть глаза, но не проходить сюжет.

А без прохождения сюжета тут особо и не на что смотреть. Обычное сражение 1 на 1, игра на выживание, сражение с врагом, окруженным миньонами… да, тут есть и такое, и это адски неприятно. В теории должно быть здорово нарубать сразу нескольких врагов, на практике… наведение живет своей жизнью, ведь сами выбрать свою цель вы не можете. Вы просто скачете от одного противника к другому, не убивая никого, зато прыгая! В целом, такие моменты можно назвать невероятно плохой пародией на жанр мусо.

Разумеется, возможна и игра в онлайне (иначе этот файтинг уже сейчас можно было бы удалять из Steam), которая, однако, не сказать, чтобы в пример интереснее. Хотя, к чему претензий нет, так это к сетевому коду – никаких лагов даже при моем нестабильном интернете, нажатия ощущаются чуть более заторможенно, чем в сингле – но это, в целом, есть у всех файтингов.

К музыке и работе сейю никаких претензий, даже напротив – но оно и понятно, взяли все-таки не с потолка, а с того же самого аниме, в котором музыка всегда была отличной, а актеры озвучки определенно справлялись со своей ролью выше всяких похвал. И в игре так же не оплошали – эмоции передаются как положено, саундтреки всегда подходят тематике происходящих событий – все, как положено.

Обзор написан на основе цифровой копии для PC, предоставленной издателем PQube.

 

Итог
Подводя итог, хотелось бы сказать – игра имела очень даже хорошее аниме как основу, в разработке участвовали люди, которые знакомы с жанром не понаслышке – но игра вышла очень и очень посредственной. Малое количество режимов и персонажей, которые практически ничем не отличаются друг от друга, и все это подкреплено неплохим визуалом, который, однако, в техническом плане ужасно подкачал. Если заодно вспомнить и о его ценнике – 3500 рублей на ПК, то скажу лишь одно – могу советовать эту игру лишь заядлым фанатам одноименного аниме только по большой скидке, а играть – только в онлайне или с друзьями после небольшого туториала в самом начале сюжетного режима.
ПЛЮСЫ
Хороший визуал во время геймплея
Прекрасный саундтрек и отличная работа сейю
МИНУСЫ
Отвратительный в техническом плане визуал во всем остальном
Малое количество персонажей, к тому же не имеющих явных различий в геймплее
Ужасная пародия на мусо и малоинтересные режимы
5.5
Средне
Купить
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X