Ishi Sengoku-den «Sadame»

[vc_text_separator title=»Сюжет» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Эпоха воюющих провинций, или период «Сэнгоку», как и положившая ему начало — война «Онин», очень часто становятся площадками для всевозможных произведений японской литературы и кино. Что и не удивительно, поскольку именно это время дает огромный простор для фантазии авторам: дворцовые интриги, войны самурайских кланов, борьба за власть, предательство, полный хаос в стране. Японские геймдэвы так же любят эту эпоху, зачастую интерпретируя её события самыми неожиданными способами. В этом отношении, Садамэ получилась менее креативной, но не менее интересной.

 

Есть всадник без головы....А есть всадник на лошади без головы.

Обращайте внимания на странного цвета огоньки, возможно они приведут вас к "скрытым" врагам. ;)
Взяв за основу реальную эпоху и реальных личностей, сценаристы решили показать, что было бы, если в войну вмешались сверхъестественные силы. После разрушения «сердца» священного города Киото, мир наводнили злые духи и монстры. А так же, в руках людей оказалась могущественная, но зачастую опасная сила «Кармы». Она не только дарует человеку магические способности, но так же и видоизменяет его, превращая в страшного монстра. В Мире «Садамэ» – «Карма» считается магией, которая приносит лишь зло, но если сердце и помыслы человека чисты, он способен использовать карму во благо и она не сделает из него монстра.

Действие начинается в небольшом городе в междуречье – Каванакадзиме. Когда-то это был мирный город, славящийся своими зелеными лесами и плодородной почвой. Но теперь город наводнили демоны и люди больше не могут жить в мире, пока однажды, в город не приходит некий странник, который решает освободить людей от гнета демонов с помощью силы кармы «Жизнь».

Собственно сценарий игры в начале может показаться простым. Однако, со временем, вас затягивает и желание узнать что же случится дальше с каждым актом становится все сильнее. Не смотря на то, что актов в игре немного, всю игру за один раз вам пройти не удасться, поскольку играя разными героями и принимая «разные» решения, восприятие истории будет отличным от первого раза. Конечно, свободы выбора в полной мере здесь нет, поскольку линия сюжета одна и изменить её вам не удасться, но разнообразие в вариантах прохождения подвигает вас проходить некоторые акты по несколько раз.

Горящий лес, лужи крови и будущая жертва на горизонте...Романтика.

Если у вас есть товарищ с 3DS , обязательно играйте вместе. Только не засиживайтесь до самого утра...

Главной темой сюжета является «Карма», и не только как «форма магии» в игре, но и в прямом смысле слова. Поступки прошлого обязательно отразятся на судьбе различных героев. Стоит заметить, что данная тема является классической для «мистических» произведений японской литературы, так что этот аспект сценария позволяет воспринимать Садамэ как классическое произведение в жанре японской мистики, или кайдана. В этом плане она схожа с другой игрой – «Muramasa», где так же затрагивается тема «Кармы» в контексте средневековой Японии.

[vc_text_separator title=»Дизайн» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

«Садамэ» выполнена в классическом для ретро-JRPG стиле: пиксельная графика, «8-битная» музыка, вид сверху и т.д. Игра хорошо сочетает в себе стилистические решения прошлого и оптимизацию пространства «современных» игр, поэтому дискомфорта во время игры практически не возникает. Возможно, было бы удобней, если «линия здоровья» врагов располагалась над врагами, а не на «нижнем» экране, рядом со скиллами, и не в единственном количестве (Что зачастую превращает битву в «просто бей их всех»). Но, ко 2-му акту, даже к этому привыкаешь. 

Я просто случайно тыкнула в треснувшую стену, а там оказался тайный коридор!

Практически у каждого босса, локация в цветовом и детальном плане соответствует его образу.

Что касается художественного оформления, то эта игра настоящее сокровище для любителей японской мистики и средневековья. В игре присутствуют «Обакэ» на любой вкус и цвет. Здесь есть Каппа, Умибозу, Они, Ямаваро, Ханья, Рю и перечислять можно до бесконечности. Так что в этом отношении дизайнеры отлично потрудились, поскольку монстры получились очень узнаваемыми, а «боссы» уникальными и запоминающимися. И даже не смотря на пиксельную графику, в каждом чудовище, читаются мотивы старинных японских гравюр. А отлично оформленные и детальные локации – интересно разглядывать не только ради визуального наслаждения, но так же в поисках «секретных» помещений и сундуков.

Садамэ имеет так же и "Хоррор" составляющую. Идешь-идешь по коридору, а потом обнаруживаешь, что вода под тобой – это кровь...

Кстати, композиция битвы с этим скелетом отсылает нас к гравюре Утагава Куниёси "Скелет"

Музыка к игре написана в стиле 8-бит и если вы уже представляете себе скребущий уши звук, то спешу уточнить, что помимо электроники в музыкальном оформлении, иногда слышатся и вполне обычные инструменты. Если быть точнее, то это напоминает битпоп, только с традиционными японскими инструментами. Музыка не впечатляет до глубины души, но и не раздражает, как это часто бывает при прохождении ретро-игр, где навязчивая 8-битная мелодия, кажется, может свести с ума. Неплохие композиции, создающие атмосферу традиционной Японии и Ретро-игры, станут хорошими спутниками во время прохождения.

[vc_text_separator title=»Механика» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Игровая механика в Садамэ практически классика любого Action-RPG, в этом плане она напоминает серию Diablo. У вас так же есть на выбор герои, с разными ведущими статами и механикой. Вы так же перемещаетесь по карте, чтобы крошить чудовищ на право и на лево с помощью разнообразных скиллов. Вы можете играть с другом (через StreetPass) или выбрать себе в спутники одного из героев. Разнообразная система гемов и слотов, актовая структура игры, а так же выбор различных сложностей. Но все же, Садамэ обладает рядом особенностей, которые выделяют её на общем фоне:

Во-первых, это структура игрового процесса: опыт и предметы вы можете получить только пройдя стадию или умерев, но тогда опыта будет меньше, а чем дальше вы прошли игру, тем выше риск потерять найденные предметы. Прокачка статов и предметов так же доступна только «между» стадиями. Так что вступая в новую битву, вы не сможете перебросить пару умений для удобства сражения. А если вы хотите перепройти какой-либо уровень, то вам придется начать акт сначала, поскольку выбора «Стадии» вам сделать не дадут.

Шла 44 секунда боя, а этот шарик все прыгал...И прыгал... И прыгал....

Чем дальше в лес, тем сложнее становятся боссы и простым "рашем" их уже не убить...

Второй особенностью можно назвать систему прокачки статов. Выполнена она по принципу философии 5-ти элементов У-син: Огонь, Метал, Дерево, Вода, Воздух — это основы мироздания и гармонии, в центре которого стоит человек, а точнее ваш герой. Выбрав категории «Человек», вы можете прокачивать «физические» характеристики: Дамаг, Дэф и т.д. Выбрав Огонь, вам станет доступен дамаг от огня, сопротивление огню и все в том же духе. Если вы становитесь мастером в одной из «категорий», то открываете «комбо», спец прием, который можно применить нажимая кнопки в определенной последовательности. В плане ролевой системы, «Садамэ» выглядит немного перенасыщенной, очень много вариантов для развития героя, но мало случаев, где прокачка некоторых статов действительно отразится на игре.

Так как в игре вам дают на выбор 4-х персонажей, игровая механика будет меняться в зависимости от вашего выбора. Но все-таки есть определенный фундамент, который присутствует в игре за разных героев.

Рассредоточенность врагов по локации это особый вид издевательства над бойцом ближнего боя...

В плане дамага, даже на 2-м уровне, разбойница способна показать неплохие цифры. А что будет после 10-го...

Каждый персонаж может использовать 4 кармы и 4 спец-приема. Если кармы вы зарабатываете за убийство боссов, и в основном их набор у всех героев будет однообразен, то спец приёмы индивидуальны для каждого класса и получить их можно, только надевая предмет с этой способностью. В общем, единственными спец прием, который можно получить за развитие персонажа – это комбо-атака.

Как уже несколько раз упоминалось в тексте, в игре на выбор дается 4 героя и поэтому, мы рассмотрим каждого по-отдельности.

chara_02

Самурай.

Один из Самураев лорда Сингэна, который потерял свой социальный статус из-за чудовищ, что наводнили его владения. Он вооружен мечом Нодачи ( Длинный меч) , а так же Вакизаси (Короткий меч) и может использовать их одновременно во время битвы, тем самым провоцируя «демонов», что одержимы «кармой». В плане управления – это боец ближнего боя с высокой степенью защиты и неплохим дамагом. Но если в начале играть им легко, то к концу, когда появляются более «хитрые» боссы и враги, приходится выдумывать различные тактики боя.

chara_01

Ниндзя.

Убийца, предпочитающая эффективно сражаться на расстоянии, используя Кусари-гама (Нож/Топор на цепи) и Сюрикэны. В битве с соратниками, она уже решила что умерла, но сила «кармы» пробудила её и излечила.  Это «чистый» боец дальнего боя, если убийцу окружают враги, ей очень сложно выбраться из этой передряги живой. В плане управления – она оказалась самым сложным персонажем в игре, поскольку предполагает высокий уровень «контроля» битвы и в отличии от самурая, играть за ниндзя было непросто на протяжении всей игры.

chara_03

Монах.*

Отказавшись от мирской жизни и разорвав связи с семьёй, он ушел в горы, на поиски своей пропавшей сестры. Он способен противостоять врагам с помощью буддистких магических техник, используя посох и четки. Он как и самурай предпочитает ближний бой, но используя магию, может так же оказаться неплохим борцом на дальних дистанциях. Потенциал героя раскрывается только к концу, когда противники становятся изворотливыми, а сам монах уже обладает рядом спец приемов и комбо.

*В японской версии игры его называют Ямабуси (Горный монах)

chara_04

Разбойник. (Бродяга)

Последнее, что помнит эта таинственная девушка, это то, как её вынесло на берег в Изумо. Она открыла в себе способности медиума, а так же мастерство владения Нагинатой и луком, что помогает ей бороться со злыми духами. Этот герой сочетает в себе атаки на средней дистанции и дальнобойные выстрелы из лука, что делает их неё универсального бойца. Прибавим к этому высокий уровень дамага и неплохие показатели защиты и получите героя, которым удобно играть на протяжении всей игры.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X