Hyrule Warriors: Age of Calamity

Дата выхода
20 Ноябрь, 2020
Разработчик
Omega Force
Издатель
Nintendo, Tecmo Koei
Жанр
Action
Платформа
Nintendo Switch

Декада “десятых” завершилась и подарила нам немало качественных и культовых проектов. Одним из лучших стала action-адвенчура в открытом мире, Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игру полюбили за потрясающее ощущение исследования и масштабности окружающих просторов, за интересный взгляд на постапокалиптический сеттинг и за минималистичный, но добротный сюжет, подающийся флеш-бэками. Несколько лет назад разработчики порадовали нас информацией о том, что в разработке находится прямое продолжение BOTW, и вот, когда мы ожидали дальнейших новостей по теме на нас, как гром среди ясного неба, свалился анонс и быстрый релиз новой Hyrule Warriors — мусо-игры в сеттинге Breath of The Wild.

Вы наверняка в курсе, что в далеком 2014 вышла первая мусо-игра про приключения Линка. Так вот, Age of Calamity не является ее продолжением. Это приквел к основным событиям BOTW, который происходит за сто лет до событий игры. То есть во время той самой катастрофы, которая и привела к ужасным последствиям. Однако есть нюансы. С первых кат-сцен мы видим нового неожиданного персонажа — маленького доброго Стража, который совершает путешествие во времени назад в прошлое. Таким образом игра происходит скорее в параллельном таймлайне. Понятно зачем это было сделано: чтобы сюжет оставался непредсказуемым.

Не смотря на то, что у подобной завязки есть потенциал, нарратив в игре — явно слабое место. Кат-сцен много, но глубиной проработки персонажей они похвастаться не могут. Я, конечно, понимаю, что мы уже знаем об этих героях все, что нам нужно, но тем не менее, преданные фанаты BOTW хотели бы увидеть какой-то иной взгляд на них. Посмотреть на них под иным углом, так сказать. Не ждите этого от игры. В большинстве своем кат-сцены похожи на эпизоды из поверхностного фанфика.

Однако, ростер не ограничивается Линком, Зельдой и четырьмя Чемпионами Хайрула. Мы встретим и молодую Импу, и многих других. И если вам не понравится, как их преподносит игра в сюжетных вставках, то ничего страшного. По крайней мере в самом геймплее они предстают гораздо интереснее.

Я не могу сказать, что играла в мусо-игры часто. Я также не могу сказать, что я люблю этот жанр. Однако даже я нахожу Age of Calamity интересной и захватывающей с геймплейной точки зрения. Выше я писала о персонажах: да, может быть они не представляют большого интереса с точки зрения нарратива, но они определенно индивидуально раскрываются в бою. Герои играются по-разному, обладают разными способностями и разными тактиками ведения боя. Есть более стандартные и понятные каждому варианты, типа Линка, но есть и дающие уникальный опыт, вроде Импы, которая может создавать клонов. И таких персонажей немало, правда чтобы открыть некоторых наиболее необычных придется проходить сайд-миссии, однако это того стоит. Всего играбельных юнитов восемнадцать.

Помимо разных навыков и приемов у каждого персонажа есть возможность использовать четыре силы, знакомые нам по BOTW. Это магнезис, крионис, стазис и бомбы. Конечно для того чтобы справится с обычными противниками достаточно и обычных ударов, а вот для победы над офицерами и боссами Камень Шика становится необходим. Игра сама подскажет какую силу лучше использовать, чтобы пробить защиту противника и одержать над ним верх. Это очень разноображивает обычные мусо-бои. 

Также, после победы над магическими противниками, вы будете получать посохи, содержащие в себе элементальные заряды, позволяющие наносить урон по площади, а также накладывать дополнительные эффекты: например, посох льда может заморозить офицера на месте. Таким образом, выходит, что у вас достаточно разнообразных инструментов для ведения боя, которые нужно комбинировать. Это не утомляет, это наоборот весьма весело.

Помимо боев типа “герой против армии” в игре представлены и уровни за Божественных Зверей, которых вы также помните по BOTW. Это гигантские махины, наделенные разными мощными орудиями, которые быстро разносят армии врагов в клочья. Конечно это разноображивает геймплей, если бы не одно “но”: в игре куча технических проблем, FPS просаживается зачастую и весьма сильно. Например, в моменты управления Зверем частота кадров опустится ниже плинтуса. Это не единственный недостаток подобных эпизодов. Звери ужасно неповоротливы и медлительны, а чтобы развернуть такого исполина приходится сильно попотеть: ощущения, как от игры, в которой добавили элемент вождения авто, но чисто для галочки. Ты постоянно тыкаешься носом в стены, сдаешь назад и так далее. Держа это в уме, представьте, что будет, если вы в кишко-образном уровне случайно пропустите свою цель и пройдете мимо нее. Не самый обогащающий экспириенс. К счастью, такие эпизоды вы будете проходить сугубо если возникнет желание, кроме самого первого раза, который является обязательным.

Помимо сюжетных сражений вам будет доступно множество побочных. Выполняя различные челленджи, типа убийства врагов на время или убийства определенным способом, вы будете получать ценную награду и прокачивать своих персонажей. Зачастую такие челленджи также требуют наличия определенных героев в отряде. Это хорошо, ведь таким образом игра заставляет вас посмотреть на разных героев, попробовать разные тактики, а не только играть за любимчиков.

Кроме миссий с челленджами, есть и обычные квесты. Они выполняются прямо на общей карте и обычно требуют наличия определенных ресурсов. Вы отдаете их и взамен получаете новый магазин, повышение здоровья героя и тому подобные вещи. Вообще на карте есть весьма много интересных точек: например: кузня, тренировочные поля и прочие. В них можно улучшать оружие для героев и прокачивать их. Таким образом, в игре представлено достаточно много активностей, которые позволят вам улучшать своих героев, экипировать их так, как вам хочется, и так далее. Не стоит забывать и про систему готовки: она была в BOTW и тут тоже присутствует. И пусть нам больше не придется склоняться над котелком в ожидании чуда — все приготовления происходят в интерфейсе игры, — мы все равно получим свои лакомства и бафы за ними стоящие. 

Учитывая все вышесказанное можно сделать вывод, что перед нами отличный представитель жанра мусо, который значительно расширяет стандартную формулу жанра. Но все же игра далеко от идеала и в ней есть вещи, которые отталкивают. Основная проблема — техническая и визуальная стороны игры.

С технической стороны наслаждаться Age of Calamity мешают просадки частоты кадров, какая-то топорность в управлении и камеры. Ты вроде двигаешься быстро, но ощущения плавности нет. Бывают и фризы во время атаки нескольких противников сразу, но наиболее они заметны в моменты, когда на поле боя вспыхивают эффекты от различных способностей, и такое случается достаточно часто.

В визуальном плане игра выглядит дешево и бедно. Да, мы наблюдаем модельки буквально взятые из BOTW, но вот окружение, текстуры, как на поле боя, так и в катсценах, особенно на крупных планах, смотрятся некрасиво и устаревши. Некоторые бюджетные игры тоже не могут похвастаться невероятным графическим исполнение, но они выглядят неплохо в динамике. Тут же даже во время боя взгляд постоянно натыкается на какую-то неказистость окружения, полупустые поля карт, не вызывающие восторга, и так далее. Игра не красивая, особенно если вспомнить о самой BOTW, к которой Age of Calamity имеет прямое отношение. 

Но не смотря на это, новые Hyrule Warriors — это хороший мусо-проект. Тут есть множество вещей, которыми будет интересно заняться любителям жанра, особенно если у них есть товарищи по хобби — в игре присутствует кооператив, что еще сильнее добавит фана процессу. Age of Calamity также  понравится фанатам самого сеттинга: тем кто играл в BOTW, любит ее и ждет сиквела. Думаю, что им будет интересно поучаствовать в событиях столетней давности, даже если они и подаются как АУ с тайм тревелом (прим. alternative universe). 

Что же касается остальных игроков, особенно не знакомых с жанром, то я уже не могу с уверенностью рекомендовать этих Hyrule Warriors — уж больно непривлекательно выглядит игра. Играется не всегда комфортно, да и сюжет звезд с неба не хватает. Лучше дождаться Persona 5 Strikers, которые выйдут в следующем году, и затем, если зайдет, пробовать уже менее юзер-френдли вещи.

Обзор написан на основе цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной Nintendo Russia.

Итог
Так или иначе Omega Force сделали достойный проект в жанре Warriors, который как минимум стал самым успешным в плане прибыли, так что мы можем понадеяться на то, что его продолжат поддерживать, а также сделают следующую мусо-игру еще более проработанной в плане контента.
Плюсы
Много дополнительного контента
Интересные способностей у героев
Большое количество дополнительных механик
Минусы
Бедный визуал
Просадки и топорность в управлении мешают наслаждаться игрой
7
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X