Дата выхода
3 Декабрь, 2020
Разработчик
The Game Bakers
Издатель
The Game Bakers
Жанр
RPG\Adventure
Платформа
PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows

Прежде всего стоит сказать, что создатели Haven, студия The Game Bakers — французы. Это не вписывалось бы в тематику нашей группы, если бы не японские хвосты игры, торчащие из некоторых её элементов. О чём мы и поговорим сегодня.

Предыдущей игрой разработчиков, была Furi, наделавшая в своё время немало шума, и до сих пор периодически всплывающая в инфополе. Уже тогда The Game Bakers зарекомендовали себя, как умеющих делать игры. Но вместо того, чтобы делать продолжение уже успешного продукта, разработчики решили пойти другим путём — придумать что-то новое и совершенно непохожее на предыдущую игру. Так на свет родилась Haven — сюжетно-приключенческая игра с элементами рпг и сильным упором на историю.

С истории и начнём. Действие происходит в далёком будущем, человечество (хотя и не вполне понятно, наше ли) уже давно научилось колонизировать планеты и миры, но будущее это далеко от радужного и привлекательного. Эдакий тоталитарный режим правит всеми мирами людей, в котором человечество подчиняется машине-распределителю, решающей судьбы всего, включая суженых для каждого человека. За пару молодых людей, отказавшихся подчиняться распределителю и бежавших со своей планеты, мы и будем играть, пытаясь выжить в совершенно незнакомом нам и им мире.

Сам сюжет, стартует с середины. Побег давно был совершён, наши герои уже пара, знающие друг друга очень долго.  Около месяца они предпринимают попытки выжить на враждебной планете, которую правительство когда-то давно хотело колонизировать, но быстро отказалось от этой идеи по неизвестным причинам.Чудом добравшись до частично разрушенного нового мира, наши герои, спокойный и рассудительный Кей и его экспрессивная и активная девушка Ю, начинают исследовать планету и находить доказательства присутствия кого-то на ней задолго до них.

На химии между двумя протагонистами и развитии их отношений строится весь сюжет. Всего два героя, представляющих из себя вполне обычную пару, попавшую в не вполне обычную ситуацию. Они комментируют попадающиеся на глаза вещи или существ, ругаются и ворчат, могут что-то неосторожно сболтнуть или просто остановиться и тепло обняться, напоминая друг другу, что они не одни на этой планете. Затравка истории достаточно простая, но интересная благодаря не совсем стандартной подаче самого мира, представляющего из себя скопление летающих островов, и акценте истории на развитии отношений между всего двумя персонажами. Поскольку более подробное описание сюжета может оказаться спойлером, мы перейдём к разбору самого геймплея.

Непосредственно геймплей технически состоит из двух элементов: изучение мира и боёв. Первый — изучение мира, происходит на летающих островах, где вы, скользя над землёй исследуете окружение, посещая всё новые и новые острова, (которые, к слову, небольшие по своим размерам, и это играет на руку удобству игры, ведь в ней становится трудно потеряться) либо в локации-хабе, нашем корабле под названием “Гнездо.” Корабль носит не только сюжетную функцию, но и приносит ощутимую пользу: в нём можно готовить блюда для поддержания сытости и лечения, создавать предметы помощи, аптечки или просто бездельничать и наблюдать за взаимодействиями персонажей. Передвигаться по самим островам, придётся скользя над землёй и используя получаемые по ходу сюжета навыки. К примеру, в некоторых местах есть “дуги потока”, приблизившись к которым появляется линия потока, и проехав по которой вы сможете добраться до недоступных мест, скользя рядом с ними как по рельсам. А вот перебираться между самими островами разрешено только в строго отведённых для этого местах, обусловленных игрой. И тут тоже появится возможность открывать скрытые переходы, которые были ранее заблокированы.  

Вторая основа — бои. Сделаны они во многом опираясь на каноны JRPG. Есть два ваших героя, пяток клавиш действий и враги, смотрящие на вас и ждущие, когда смогут вам вломить. Но если вы ждёте развитую ролевую систему, наподобие Final Fantasy, то спешу огорчить, она здесь ощутимо проще и не приемлет набивания сотен и тысяч очков параметров и единиц здоровья. В бою можно использовать предметы (возможность, открываемая по сюжету), атаки дальнобойные и рукопашные, вставать в защитную стойку (герой принимает на себя все удары нацеленные на дуэт, и получает ощутимо меньше урона), и усмирить врага. Если со всеми остальными действиями и так всё понятно, то на усмирении стоит остановиться и объяснить. Этот навык является одной из отличительных черт боёвки, который обусловлен сюжетом. Многие острова покрыты так называемой ржавчиной, субстанцией, которая при попадании на совершенно безобидных животных делает их агрессивными к нашим попаданцам. И чтобы победить врага, мало довести счётчик здоровья до нуля, что не убивает, а оглушает его, нужно его ещё и усмирить, освободив от пагубного влияния ржавчины. Если не успеете это сделать — враг очнётся и снова станет агрессивным к героям, хотя и с ощутимо меньшим запасом здоровья. И вот боёвка, одна из наиболее интересных вещей в игре. В ней практически нет параметров, нет последовательности ходов, вы сами вольны ходить, когда зарядите те или иные действия, которые будут заряжаться медленнее если герои голодны. Сами навыки могут оказаться парными и использоваться обоими персонажами сразу для нанесения ощутимо большего урона. При этом один персонаж активирует навыки одними кнопками, а второй используя другие, что вносит в боёвку не только необычности, но и необходимости привыкать к ней. К примеру, на геймпаде одним персонажем используется крестовина для навыков, а другим кнопки в правой части (ABYX или аналогичные у PlayStation). При этом, атакующие навыки противоположны друг другу на клавишах. К примеру, дальнобойная атака будет активироваться зажатием “вправо” на крестовине для одного персонажа, и кнопки “B” на геймпаде для другого, что тоже требует привыкания. Однако это и на клавиатуре также устроено и управление раздельное для обоих в любом случае. А вот враги в свою очередь, могут обладать разными слабостями и устойчивостями. К примеру, потребуется оглушить дальним или ближним ударом, а потом ударить противоположным для нанесения большого урона, у некоторых врагов уязвимости могут даже меняться во время боя, ввиду смены их стоек. А если вам попался очень сильный враг, который всё-таки смог довести здоровье одного из героев до нуля, то второй может поднять его, опять же, используя скилл, а не ограниченные предметы. Боёвка очень простая, но в то же время — заставляет игрока использовать разные тактики для разных врагов, иначе ближе к концу игры вы просто не сможете совладать с некоторыми из них, среди которых могут попадаться и боевые роботы, несущие большую угрозу.  Прокачка же осуществляется постоянно, но дают не опыт, а очки отношений, при накоплении которых, необходимо будет вернуться в “Гнездо”, посмотреть сюжетную катсцену, и игра любезно прокачает ваши параметры на пару пунктов.

Звуковое исполнение игры хочется похвалить отдельно. Не являясь таким уж фанатом электронной музыки, здесь она подобрана очень к месту. Треки за авторством музыканта, скрывающегося под псевдонимом Danger, очень приятно слушаются и обладают свойством не надоедать. Я прошёл игру примерно за 16 часов, и ни разу не хотелось её выключить, даже наоборот, хотелось насладиться умиротворяющими мотивами, играющими в нашем “Гнезде” или во время перемещения по островам.

Множество мелочей, которые погружают в игру будут, попадаться по ходу изучения самого мира. К примеру, вы можете найти вещи, оставшиеся от предыдущей цивилизации, и принести их к себе в хаб, и они будут активными предметами, которые честно отображаются в интерьере корабля. По сюжету Кей сделает импровизированную гитару для Ю и можно будет увидеть и услышать, как она играет на ней. Можно наблюдать, как по ходу сюжета обживается небольшой островок, на котором стоит наш корабль. Как там появляется огород для выращивания овощей и фруктов, из которых можно потом что-то сделать. Как по нему бегают некоторые из встреченных нами существ, абсолютно мирных и создающих приятную и милую атмосферу благодаря возможности их почесать. Очень приятным сюрпризом стала стилистика от Koyorin, нарисовавшей огромное количество арта для игры.

У игры много плюсов, но хватает и минусов. Самый главный — это система передвижения, потому что с ней вы будете иметь дело постоянно. Сама по себе она хорошо справляется со своей задачей, переносит вас легко и быстро из пункта А в пункт Б, но один её элемент работает очень странно. Во время парения над землёй вы можете развернуться на 180 градусов, и, если играть с геймпада, вы будете очень часто это делать, потому что это действие нельзя назначить на кнопку, оно совершается нажатием левого стика в противоположную сторону от движения. И если вы не будете включать управление камерой в настройках, это, скорее всего, практически не будет встречаться. Но с заблокированной, вы не сможете нормально осмотреться вокруг. Очень легко чуть-чуть промахнуться и развернуться, а потом тут-же ещё пару раз развернуться на 180 в попытках выровнять персонажей после разворота. Некоторые бои в игре чертовски сложны из-за того, что встречаешь сразу нескольких врагов, вешающих на тебя эффекты контроля, либо запрещающие тебе вообще что-либо делать или пинком отправляющих тебя с арены, и тебе несколько секунд приходится ждать, пока персонаж вернётся в бой. Ещё одной странностью является то, что вы можете брать с собой 6 используемых предметов для лечения, но можете использовать их только в местах для лагерей. И хотя можно использовать лечебные капсулы (максимум 5 штук с собой в заход), но они восстанавливают очень мало (80хп из максимальных 300) и практически становятся бесполезными. Помешали ли эти вещи? Определённо да! Испортили прохождение игры? Скорее нет, потому что битв таких сложных не так встречалось много, передвижение по миру не часто создаёт проблемы, а сложность битв в целом, вполне щадящая игрока и практически всегда можно вернуться в лагерь и подлечиться… было бы, если бы во время битв можно было сбежать. Но боевая механика не предусмотрела такой финт, и если уж вы вступили в бой, то либо побеждай, либо помирай в бою смертью храбрых или от догнавших врагов.

Обзор написан на основе цифровой копии для PC, предоставленной Mrktng4.

Итог
Игра наверняка понравится тем кто хочет более расслабленного и медитативного геймплея, в сюжете есть свои твисты, но практически вся игра уделена именно отношениям двух молодых людей. А это значит, вы периодически будете видеть фразы с намёками. Какие-то могут рассмешить, как книга с картинками, но не для детей, а какие-то чуть ли не испытать стыд. Но вот будете ли вы играть чтобы увидеть историю о любви или нет — выбор будет исключительно отталкиваться от ваших предпочтений.
Плюсы
Отличная и ненавязчивая музыка
Умиротворяющий расслабленный геймплей
Душевная история
Минусы
Однообразие геймплея
Отсутствие чёткого антагониста
8.5

Последние обзоры

    • 2021 © JRPG WIKI