Сюжет
Одним из самых заметных нововведений, стало появление сюжета. Если раньше серия Project Diva обходилась без обстоятельного сюжета и хвасталась только небольшими «сценками» из жизни вокалойдов, то теперь у нас есть полноценная сюжетная линия, с конфликтом, идеей и второстепенным планом. Однако, сам по себе сюжет довольно простой и предсказуемый, но для ритм-игры – это то что нужно.
В мире вокалойдов случилась беда, кристаллы – источники «жизни» в виртуальной реальности, потускнели. Разрушения и хаос ожидают Мику и её друзей в будущем. Чтобы вернуть гармонию в этот мир, Мику и другие вокалойды должны наполнить энергией кристалл, силой своей песен. Но вот беда, Мику не может петь «сама», для этого ей нужны вы… Так и начинается наш путь в мир музыки вместе с Хацуне Мику.
По мимо основного сюжета вас ждут и Event-квесты, к примеру узнать суть «любви» чтобы спеть о любви искренне. Конечно и сам сюжет и сайд-квесты сводятся к одному, вы выбираете песню и пытаетесь сыграть её идеально. Однако будьте внимательны, ведь зачастую во время «беседы» с вами, Мику будет задавать вам вопросы, которые напрямую влияют на ваши с ней отношения!
[one_half]Конечно, главной героиней является Мику, но очень грустно выглядит то, как сценаристы и разработчики игнорируют второстепенных героев. Если внимания Рин и Лену уделяется достаточно, а Лука с Мейко тоже иногда появляются в основной ветке истории, то Кайто появится только один раз, и в отличие от других, не будет участвовать в «отчетных» концертах (кроме самого первого, в котором поют все вокалойды), что просто верх несправедливости!
Итого можно сказать, что сюжетный план Project Diva это приятное дополнение к старой игровой концепции, которое добавляет интерес и подстегивает играть «долго». Однако, сам по себе сюжет достаточно наивный, а демонстративное выбрасывание за борт второстепенных героев выглядит жалко, что зачастую может подбешивать.
[section label=»Механика» anchor=»mech»]Механика
Кроме сюжета в Project Diva X появилось множество нововведений в плане геймплея. Но обо всем по-порядку.
[one_half]Во первых игра теперь делится на 5 зон: Classic, Cool, Cute, Quirky, Elegant. Каждая зона это кристалл, который нужно заполнить проходя песни на разных уровнях сложности и проходя композиции с «дополнительной сложностью», типа «значки уменьшены, летят быстрее, или же с обманным «нажатием». От этих зон зависит квест который вы проходите, поведение вокалойдов, а так же сложность. Например зона Cute намного легче нежели зона Cool. Но стоит заметить что сложность прохождения песен снизилась и сейчас вы поймете почему.
Обновленный Voltrate
Если раньше вам нужно было нервозно жать на кнопки, например на экстриме, балансируя на «красной зоне», то в обновленном режиме вам это не понадобится. Теперь, чтобы пройти песню, необходимо набрать необходимое количество «очков» без опаски, что не нажав пару кнопок, вас выбросить из игры. Очки можно получить как и раньше за Cool, Good и Safe нажатия, но теперь главным способом «победить» является «множитель очков», который увеличивается если вы держите комбо, не пропускаете «специальные» кнопки» и проходите технические стадии. Таким образом если у вас 158% Voltrate, на последних минутах песне очень легко «донабрать». К слову с новым способом набора очков связано и еще одно очень заметное нововведение которые многие ждали.
Обновленные модули и аксессуары
Если раньше костюмы и аксессуары играли роль фансервиса, то теперь вам придется подбирать костюм для каждой песни, ведь у каждого модуля свой эффект. Например один может дать вам за 100 комбо 8200 очков. Другой позволяет увеличивать процент множителя раз в 8 секунд. Другие помогут добыть «легендарные» модули, или аксессуары. К тому же, как и песни модули и аксессуары разделены на «зоны», как и песни. И если вы подбираете к песне зоны Сute костюм и аксессуар этой зоны, то это увеличит ваш «множитель» со старта максимум на 60%. Аксессуары хоть и не обладают «эффектами», при правильном комбинировании помогут вам увеличить стартовый Rate. Кроме того, в зависимости от надетого модуля, меняется и поведение Вокалойда. Так обычно милая Мику, в Elegant моде, станет настоящей роковой дамой. Получить аксессуары можно «случайным образом» проходя песню. А вот с костюмами дела обстоят иначе и это нововведение воистину сногсшибательно.
Обновленный Chance Stage
Если раньше эта стадия служила финальным аккордом для набора очков, которые вы могли не добрать во время «основной» части песни. То теперь к этой функции добавилась возможность «перевоплощения». Если вы успешно завершите стадию, Вокалоид прямо во время исполнения композиции переоденется в новый модуль. И выглядит это очень эффектно. Чаще всего, получение модулей «случайно», однако легендарные модули закреплены за композициями. А некоторые можно получить только пройдя особые квесты. В общем коллекционирование костюмов вышло на новый уровень и уже не такое рутинное, как раньше.
Новая систем Дружбы
Изменения так же коснулись и социальной части игры, теперь вы можете поддерживать с вокалойдами хорошие отношения и в зависимости от уровня вашей дружбы, например, с Лукой, вам станет проще проходить стадии, так как «Множитель» будет расти быстрее 😉 Чтобы поддерживать хорошие отношения вам надо отвечать на вопросы вокалойдов, поддерживать их, дарить подарки.
Event mode
Конечно, нельзя промолчать о новом режиме игры. Теперь вы можете спроектировать свой собственный концерт! Выбрав 3 любимые песни, подобрав для них зал вы будете выступать на концерте. И конечно на концерте будут слышны и аплодисменты, и шум толпы, а сами песни будут сокращены, преобразуясь в прикольный микс. За Event’ы вы можете не просто получить очки и приятное настроение, но и модули, темы для игры и многое другое, так что их прохождение станет полноценной частью игры.
В общем-то о нововведениях можно говорить очень долго, но это пожалуй самые заметные из всех. К тому же, поклонники старой системы могут не расстраиваться, в Project Diva X есть так же и режим Free Play, который полностью повторяет геймплей предыдущих частей.
Подводя итог, обновленный геймплей, как и обещали разработчики, получился свежим и интересным. В «Диве» теперь намного приятней проводить время, а однообразная концепция игры если и надоедает, то не так быстро как раньше. Некоторые новшества позволяют взглянуть на Мику и Ко под новым углом и действительно взаимодействовать с миром вокалойдов, как того и хотели фанаты. При том что игра претерпела сильные изменения, все обновления пошли ей только на пользу, что не может не радовать.
[section label=»Музыка» anchor=»music»]Музыкальное оформление
Стоит отметить, что самое главное в ритм-игре, это вовсе не геймплей, а музыкальное наполнение. Начиная с Hatsune Miku: Project DIVA 2nd количество композиций доступных в игре стало сокращаться. 77 композиций в первой части, 66 во второй, а к Hatsune Miku: Project DIVA F/f 2nd их осталось всего 40+, включая DLC. Было ожидаемо что в X список так же сократят, итого в новой части Дивы у нас всего 30 композиций. Многих может огорчить то, что такая классика как Word is mine, Melt, Kokoro, Thousand Year Solo, Roshin Yukai, Magnet, не представлена в этой части игры ни в каком виде. А некоторые известные композиции, такие как Unhappy Refrain, Nebula, Miracle Paint, Two sided Lovers, представлены в игре в форме «миксов с другими песнями» и не имеют своих «личных» клипов. С одной стороны это новая и довольно приятная фишка. Но с другой, огорчает то, что отдельно эту песню не послушать и не проиграть.
Однако, не смотря на довольно «скромный» плейлист, каждая композиция это «бомба». Во время игры практически не встречается песен, которые один раз сыграл и навсегда забыл. Что несомненно является плюсом.
В основном все песни исполняет Мику, что довольно обидно, так как у остальных персонажей ( Мейко, Кайто, Лука и т.д) в плейлисте по 1-2 песни. Мужским Вокалойдам в этом плане повезло еще меньше. У Лена только одна «самостоятельная песня», а у Кайто её вообще нет. В старом геймплее это было бы незаметно, однако новый геймплей, в котором зачастую нельзя не сыграть за «Кайто» или за «Лена», этот недостаток становится чрезвычайно заметным.
Подводя итог, можно сказать что плейлист новой части Project Diva, это отлично сбалансированный список композиций, которые вы полюбите с вероятностью 90%. Его можно было бы назвать потрясающим, если бы не несколько но: самих песен мало, песен за «других» вокалойдов удручающе мало. Возможно, этот недостаток в будущем исправят DLC, но в «чистом» виде, игра может огорчить тех, кто любит поиграть не только за Мику.
[section label=»Дизайн» anchor=»des»]Дизайн
Как и раньше, оформление Project Diva, выполнено очень стильно, а новый интерфейс Voltrate, стал более «простым», как того требует мода. Список композиций ушел в прошлое ( если вы не играете в старом режиме) и теперь песни находятся в стильных облачках, а у каждой зоны свое особое оформление. В общем художественная составляющая игры выдержана на 100%.
А вот в плане графики игру следует разделить на версию для PS Vita и на PS4. На Вите графика практически не претерпела изменений, по сравнение с Project Diva F/f 2nd. А вот на версии для «взрослой» консоли графика очень милая, хотя мужские модели у разработчиков все еще выглядят пластилиновыми. Разница конечно разительна, так что если вы хотите получить полное удовольствие от игры, советую покупать версию на PS4, если она у вас есть.
Конечно не стоит забывать и о «клипах». Если раньше клипы в Project Diva напоминали классические «видео-истории», то теперь они стали больше похожи на «концерт в обстановке». С одной стороны это смотрится очень свежо и стильно. Однако, полностью отказываться от старой концепции постановки клипов все же не стоило, так как клип теряет изюминку и теряется в общем потоке.
Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем SEGA.