Gravity Rush 2 — Необъяснимое притяжение

 

[section label=»Сюжет» anchor=»story»]

Сюжет

В отличие от первой части, где главная героиня по имени Кэт практически с самого начала попадает в гущу событий, в Gravity Rush 2 сценаристы решили немного сбавить темп. После финала первой части проходит н-ое количество времени и мы узнаем, что Кэт потеряла свои силы «королевы гравитации» вместе со своей кошкой Дымкой. Она и бывший полицейский Сид вынуждены работать ради еды на судне Банги и выполнять зачастую очень грязную работу.

Дымка потерялась, Родной Хексвил тоже непонятно где, да и подруга Врана тоже исчезла — чем не повод для депрессии? Но не для нашей Кэт. Она стойко выносит все невзгоды, периодически рассказывая о том, какими способностями она раньше обладала. Правда ей все-равно никто не верит, кроме Сида и робкой девочки Цисии. И как это обычно бывает, однажды, в совершенно обычный день, случается гравитационная буря!

Все бы ничего, если бы не исчезновение Цисии, после ссоры с её приемной матерью и командиром Банги – Лизой. Именно благодаря этой череде событий найдется Дымка и к Кэт вернутся её способности.

И если в первой части обучение новым силам проходило быстро, то во второй части разработчики решили дать вам больше времени на освоение вновь приобретенных способностей, уделив этому аспекту без малого 2 эпизода первой главы.

С одной стороны хорошо, что создатели решили немного сбавить темп и уделить больше времени для создания атмосферы жизни на рудо-добывающем корабле, а так же знакомству с местными жителями и их обычаями. И все же, иногда это утомляло, ведь за всю первую главу, каких-то стрессовых ситуаций практически не будет и все сводится к одному: «Лети и добывай руду, чтобы получить еду, продать/заменить руду».

Во второй и последующих главах ситуация меняется в лучшую сторону, все-таки интриги врагов, социальные конфликты и конечно тайны мира, в котором живет Кэт, добавляют интереса для прохождения, но неторопливость первой главы может быстро отбить все желание проходить игру дальше.

Но, что действительно хорошо в Gravity Rush 2, так это персонажи. Во-первых, каждый здесь на своем месте. Во-вторых, их образы очень хорошо прописаны, и чем дальше вы будете узнавать историю каждого, тем понятнее станут их мотивы и поступки в прошлом, когда вы только встретите этих людей. Подобная петля действительно радует и лучше всего помогает вовлечься в игру.

Одним из главных плюсов второй части является то, что вам совсем не обязательно проходить первую, чтобы понимать происходящее вокруг. Ведь в самом начале вам дадут краткую справку относительно предыдущих событий и о героях предыдущей части. Конечно, для более глубокого понимания истории мы советуем вам пройти первую часть, но это просто рекомендация.

Если говорить об общих впечатлениях от сюжета, то Gravity Rush 2 это одна из тех историй, которым нужно дать фору. В начале она может показаться немного однообразной и даже скучной, но после первой главы ситуация резко меняется и вам уже не терпится узнать, что же будет дальше. Главный конфликт будет сконцентрирован на семейных ценностях, что правильно для игр со сложным мироустройством. Разные аспекты семейных отношений будут частенько всплывать по мере прохождения подготавливая к драматичной и в некотором роде болезненной концовке. И, конечно, финал второй части гравитационного натиска — еще не конец истории, Так что ждем Gravity Rush 3, в котором мы, возможно, узнаем больше о происхождении «Королевы гравитации» – Кэт.

[section label=»Дизайн» anchor=»des»]

Дизайн

По заявлению самого Кейчиро Тоямы, «Гравитационный натиск» использует стилистику американских комиксов и японской популярной анимации. Вторая часть от этого не отказывается. Однако, стоит заметить, что мир стал более разнообразным по-сравнению с первой частью. Локаций стало больше, как и персонажей.

Для тех кто не знаком с первой частью, скажем так: «Серия Gravity Rush это очень необычная с визуальной точки зрения игра, и на первый взгляд может показаться, что это обычная японщина, где у героев большие глаза и странного вида прически. Но присмотревшись, вы увидите взрывающие фантазию дизайны монстров-нэви, образы «Повелителей гравитации», где кровеносные сосуды в буквальном смысле становятся видны, а дизайны локаций в прямом смысле взрывают плоскость.»

Радует и то, что образ каждого героя запомнится в первую очередь благодаря внешнему виду, и одного героя сложно спутать с другим. Помимо этого, практически каждая деталь  внешности персонажа сделана не просто ради красоты, как например татуировки Лизы, или клеймо Фи. В этих деталях отражается характер и прошлое персонажа, что не может не вызвать интерес у игрока.

В плане качества графики каких-то сильных изменений, в сравнении с ремастером первой части на PS4, замечено не было. Перед нами, возможно, даже тот же движок. Так что игра выглядит очень приятно, а стилизация контуров под американский комикс, вовсе не будет смотреться «лишней».

Давая оценку визуальной составляющей Gravity Rush 2, можно сказать что она ни разу не понизила планку оформления игр, которыми руководил Кейчиро Тояма до этого. Это все те же удивительные «парящие» локации, те же крутые героини в своих умопомрачительных костюмах и те же, иногда ужасающие, монстры.

[section label=»Музыка» anchor=»music»]

Музыкальное оформление

Как и в первой части Gravity Rush 2, музыка осталась верной себе и каких-то сильных изменений в звуке мы не услышим. Он все так же гармонично сочетается с различными сценами. Особенно музыкальные композиции, звучащие во время драматических сцен смогут вас впечатлить, ведь здесь композиторы постарались на славу. Однако, музыка в основном будет не очень заметна, фоновые композиции будут лишь украшать обстановку, но не будут вас отвлекать от игры.

Саундтрек Gravity Rush 2 это классический сборник с парочкой запоминающихся мелодий, но в основе своей все мелодии довольно обычный и иногда будут похожи между собой. Но со своей функцией, а именно с созданием атмосферы и усилением каких-то драматических сцен, он справляется отлично.

[section label=»Механика» anchor=»mech»]

Механика

Многие будут брать Gravity Rush 2 не из-за сюжета или миленькой главной героини, а именно из-за возможности управлять гравитацией.  Стоит сказать, что по-сравнению с играми, где  героям частично дают возможность гравитационного контроля, в Gravity Rush у вас будет огромный арсенал гравитационных умений, что очень разнообразит бой и повседневную жизнь в игре. В этом есть и плюсы и минусы. Умение парить, ходить по потолку, залетать практически куда угодно — это, конечно, круто. И если бы не «гравитационная шкала», которая ограничивает время использования ваших способностей,  вы вполне могли почувствовать себя всемогущим.

Однако с большой силой приходит долгая настройка управления под себя.  Проблема первой части в плане чувствительности камеры, перекочевала и во вторую. Практически именно камера осложнит вам жизнь и бой. Дело в том, что зачастую, независимо от настроек чувствительности или ваших действий, при изменении гравитации она будет менять угол обзора. И если в обычном режиме вы смотрели на монстра, то при «взлете» камера резко отвернется от врага и на некоторое время дезориентирует вас. Это может  показаться забавным, пока вы не встретите противников по-серьезнее и из-за этого нюанса вы не заметите как в спину летит топор, который убьет вас.

Кроме сложностей с камерой, в Gravity Rush 2 сложно играть долго из-за постоянно меняющегося положения плоскости. Здесь многое зависит от индивидуальных особенностях игрока, но мне приходилось часто делать перерывы из-за того что просто начинала кружиться голова из-за такой свистопляски.

Помимо разнообразной и очень необычной боевой системы в игре вам предложат очень много возможностей для самореализации. Во-первых много «сторонних» квестов, в которых вам предложат найти более интересное применение вашим способностям, кроме того, что летать и собирать кристаллы. Например, вы можете стать разносчиком газет или участвовать в уличных боях.

Хочется отдельно уделить внимание некоторым нововведениям второй части: фотокамера и онлайн режим.  Камера получилась очень милой мелочью, а для любителей поделать снимки в игре это вообще отличная вещь, ведь здесь есть все: фильтры, штатив, смена угла, зум… А возможность загружать снимки во внутреннюю онлайн систему игры и зарабатывать кристаллы на лайках добавляют осмысленности этому действу.  Онлайн режим в Gravity Rush 2 скорее является приятным дополнением, но какого-то особого смысла в нем нет, здесь вы можете выкладывать фотографии, меряться рекордами, ну и бегать на перегонки с другими игроками.

Еще одно заметное и, пожалуй, главное нововведение второй части – это «совместный» режим боя, который нам демонстрировали в демо-версии.  Правда в самой игре вам дадут его опробовать не сразу и даже не в самом начале. Да и сражаться вы сможете только в связке с Враной и то не всегда. Выглядит это нововведение конечно эффектно, но в основном вам придется расчитывать на свои силы.

Подводя итог оценки механической составляющей Gravity Rush 2, можно сказать, что игра не претерпела каких-то сильных изменений в сравнении с первой частью. Небольшие нововведения разнообразили и без того разнообразный геймплей. Однако, огорчает то, что игра сохранила и свои старые проблемы в виде непослушной камеры, хотя это сложно назвать серьезным минусом, поскольку боевая система сама по себе очень нестандартна и  скорее всего это просто её издержки. Ведь в  последствии под эти «проблемы» начинаешь подстраиваться, и игра уже не приносит такого дикого дискомфорта как в начале.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем PlayStation Россия.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X