GetsuFumaDen: Undying Moon

Дата выхода
13 Май, 2021
Разработчик
Konami Digital Entertainment, GuruGuru
Издатель
Konami Digital Entertainment
Жанр
Платформер, Roguelike
Платформа
PC

В наши дни быть любителем платформеров — это почти то же самое, что быть любителем инди-игр. Независимые разработчики периодически выдают добротные метроидвании, красивые и бодрые, вдохновленные классическими сериями вроде Castlevania. От того возникают мысли: “Интересно, если сейчас Konami опомнится, и возьмется за амбициозный платформер, у молодежи появится новый кумир? Будет поставлена новая планка в жанре?” Оказалось, что нет. Просто выйдет GetsuFumaDen: Undying Moon.

Чтобы сильно не разочаровываться, забудьте о Konami и их наследии. Речь идет об игре из раннего доступа от безызвестных разработчиков GuruGuru, которых поддержала именитая компания. И их продукт не дотягивает как до современных флагманов жанра, так и до качественной классики платформеров.

Хотя, это не только платформер. Это еще и Roguelike. Микс наподобие Dead Cells, с которой GetsuFumaDen: Undying Moon нередко сравнивают. Немудрено, что обозреваемую игру захотели выполнить в необычном жанре, корни обязывают. Оригинальная GetsuFumaDen 1987 года тоже была не простым платформером, а помесью с RPG. С картой, прокачкой, магазинами. К сожалению, игра не вышла за пределами Японии, а сиквел появился только сейчас. Тем не менее, нельзя сказать, что Konami не помнили о своем детище. Наоборот, периодически вставляли камео GetsuFumaDen в свои игры, например в Castlevania: Harmony of Despair, в котором Гетсу Фуму сделали DLC персонажем.

Свой старый продукт вставили и в Undying Moon, в буквальном смысле слова. Купив игру в раннем доступе, в подарок вы получаете приквел, мини-OST и цифровой артбук. Щедрая политика, мне нравится. Скоро еще бесплатное DLC предоставят с дополнительным протагонистом — величайшей девушкой-ниндзя. 

Над игрой работают и прислушиваются к отзывам, это видно. Добавляют оружие, локации, исправляют недочеты. Даже порт оригинальной игры правят. Но сейчас я вообще не в восторге от Undying Moon. Дело в самих основах, которые вряд ли кардинально исправят.

Мне не особо интересны фишки Roguelike игр, я пришла к игре как фанат платформеров, и осталась недовольна фундаментальными вещами: уровнями и управлением. Ничего интересного локации из себя не представляют. Никакого интересного платформинга, просто сборище убогих камней, по которым нужно прыгать и искать портал к боссу. Враги нормальные, не особо оригинальные, но хотя бы отличаются между собой и меняются от локации к локации (иначе менялся бы только фон…). Хорошо хоть боссы интересные, красивые, большие. Со своими приколами. 

Управление попросту неприятное. Главный герой, Фума, останавливается во время атаки. Вспоминается Mega Man Zero, где с катаной вытворяли страшное: подрезали с рывка, в падении, при скольжении со стен…  драйв одним словом, и той игре почти 20 лет. А в Undying Moon плачешь, что начал атаковать не дотянув миллиметр до врага, и ждешь пока анимация закончится, чтобы убежать. И получаешь в это время урон. А лупят здесь будь здоров, протагонист умирает ударов с трех-четырех. От такого вообще пропадает желание пользоваться оружием ближнего боя, благо выбор большой, можно и кунаи покидать, и из лука пострелять. Протагонисту позволяют носить с собой два холодных и два дополнительных оружия, и арсенал — один из лучших моментов в игре. Приятно, когда кунаи отскакивают и врезаются в врагов, да и бросать шипы под ноги монстрам одно удовольствие. С помощью дальнобойного оружия можно очень безопасно играть. Несмотря на цифры рядом с арсеналом, снаряжение бесконечное, просто надо ждать некоторое время после траты ресурсов. Если же вам больше нравится агрессивный и рисковый геймплей — используйте мечи, копья, булавы и так далее. Они между собой порядком отличаются, имеют свой вес, комбо, радиус атак и прочие отличительные черты. 

Ладно, мы тут про минусы управления говорили… Еще меня прям раздражает автонаводка на платформы, благодаря которой персонаж автоматически допрыгивает. Обратите внимание на скриншот ниже, и представьте себе, что вы хотите двойным прыжком избежать угрожающе выглядящий водоем и пойти правее, но в итоге таким маневром попадаете только наверх. Да и вообще, что за платформер с автонаводкой…

Еще неприятной неожиданностью было количество кнопок. Десять. Такое обилие пугает, все клавиши попросту трудно запомнить. Вообще, часто кажется, что игра тебя как-то грузит. Очень легко чего-то недопонять и потерять весь прогресс. Да и туториал здесь мягко говоря не очень, не объясняются механики душ, брейков, демонизации, особых атак. В игре чувствуешь себя некомфортно, особенно не зная тонкостей Roguelike проектов. Прокачка медленная и муторная, игровые объяснения непонятны. Осмелюсь сказать, что небольшие примеси RPG механик в игре 1987 года были более хорошим решением… А еще там герой мог атаковать и прыгать одновременно, мой выбор очевиден.

Но у игры еще есть туз в рукаве, а именно визуал. Разработчики очень старались в стилистику, укиё-э, все дела… Издалека действительно красиво. Вблизи мешает наслаждаться дешевое 3D. Не буду врать, бывают красивые кадры, но большинство времени просто смотришь на дурацкие камни-платформы, и ничего эстетического в них нет.

Ничего плохого не могу сказать только про саундтрек. Выдерживает атмосферу древней Японии, когда надо — напрягает, когда надо — расслабляет. Все это демонстрирует мини-саундтрек из комплекта с игрой, жаль только туда не включили тему из магазина, а отдельно я не смогла ее найти. Ее я бы выделила как лучшую тему в игре. Но ничего не поделаешь, послушайте тогда другие треки. Сильнее всего выделяются рокерский Unfettered Chaos the Ryukotsuki и Onwards! GetsuFuma, в котором даже дабстеп затесался. 

Обзор написан на основе цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции компанией Софтклаб.

Итог
Несмотря на старания создателей, креативные идеи и обилие контента даже на ранней стадии разработки, GetsuFumaDen: Undying Moon попросту неприятный платформер. То, что тут сбрасывается прогресс и рандомно генерируются уровни, не делает ему чести, лучше бы GuruGuru постарались над управлением и левел дизайном. Меня не впечатлила идея “исследования”, и прочие Roguelike-приколы, потому что интересных секретов я тут не заметила, и классический подход к созданию локаций дал бы игрокам больше, чем рандомная генерация унылой груды камней. Обилие механик и прокачка воспринимаются как лишний груз, позитивно смотрится только обилие арсенала. За время раннего доступа стоит как минимум переписать туториалы и научиться грамотно подавать игру. Не лишним будет и ускорить прокачку: многие жалуются на то, что ресурсов слишком мало, и просто оттачивают навыки, не надеясь на апгрейды. Думаю, с этими правками согласятся даже те, кому новый GetsuFumaDen нравится. А недовольных игрой можно прекрасно понять, ведь Undying Moon проигрывает как современным флагманским платформерам, так и добротной классике.
Плюсы
Саундтрек
Стилистика
Разнообразие оружия
Минусы
Управление
Локации
UI/UX дизайн
5
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X