Fate/Extella: The Umbral Star — Война за вайфу

C первых же минут после запуска игры становится ясно, что разработчики вдохновлялись серией «Warriors» от Koei Tecmo и Omega Force. Нам предлагают на выбор сюжетный режим, отдельные истории, свободные сражения и галерею. Но все режимы, кроме основного, заблокированы, поэтому вам предстоит всё это добро разблокировать по мере прохождения.

Сюжет

Пробудившись от страшного сна, протагонист (присутствует возможность выбора имени и пола) резко осознаёт, что он ничего не помнит. Тут же вас встречает ваша верная слуга класса Saber — Неро Клаудиус, которая быстро посвящает вас в суть происходящего.

Вы Мастер класса Wizard, а великая Война Святого Грааля окончилась вашей с Неро победой, а наградой за это стало кольцо Регалии, которое предоставляет контроль над цифровым миром SE.RA.PH., созданный Лунной Клеткой. Но мир и спокойствие быстро завершаются нападением сил Тамамо но Мае класса Caster.

В первом же сражении мы и узнаём, что причиной потери памяти является сбой системы Лунной Клетки и разделение ваших сущностей на три личности – Разум, Душа, Тело, тем самым у Тамамо также появилось своё кольцо Регалии. Позже, к войне за SE.RA.PH. присоединяется и большая угроза с третьей стороны — Альтеры класса Saber от лица Umbral Star – уничтожителя миров.

«Доброе утро, Мастер!»

Как стало понятно, для полной реабилитации протагониста нам предстоит вернуть обратно все земли этого мира и победить обладательниц иных Регалий, с чем вам и помогут второстепенные слуги «Heroic Spirits».

Основная сюжетная линия разделена на 4 арки, три из которых представляют события с альтернативной точки зрения каждой из основных слуг (что напоминает режим историй трёх школ в Senran Kagura: Shinovi Versus), и финальной, истинной аркой (по 6-7 глав на каждую).

 

Геймплей

Геймплей в Fate/Extella чередуется между чтением текста на манер визуальных новелл и экшеном.
Между этим у вас есть возможность развивать уровень отношений со слугой в местном хабе — My Room.

Помимо общения вам предоставляются настройки персонажа, крафтинг и раздевалка.

Милости просим в My Room!

В настройках вы можете настроить «Mystic Code» – ряд из четырёх спец-способностей, которые можно назначить на крестовине геймпада «Code Cast» и использовать в бою. В их числе есть лечение, повышение защиты от оглушения и прочих стихий, смена на одного второстепенного слугу (у Неро по умолчанию Безымянный, класса Archer) и т.д.

Стоит упомянуть, что перед началом схватки у вас будет небольшой ряд второстепенных заданий от слуг, например, «убить 1000 противников с 70% HP» и многим другим. За это вы также повышаете уровень отношений между слугами и «Instant Skills», которые можно добавить в одноименных настройках, дабы повысить какие-либо параметры. В их числе присутствует классическое повышение урона против определённого типа врагов, ускорение накопления шкалы спец-атаки и увеличение защиты.

Если поставить улучшения одного типа вместе, то можно получить прибавку к их параметрам.

С крафтингом всё очень просто: за игровую валюту вы можете создавать новые «Mystic Code», схемы которых добавляются к вам по мере прохождения игры, а также разрушать ненужные старые, чтобы вернуть часть денег.

Про раздевалку без комментариев, пройдя всю игру, я получил лишь по одному костюму на каждую героиню. И тут уже всё зависит от вашего желания приобретать DLC или наличие предзаказа. Никаких особенностей, кроме как внешнего вида, они не имеют.

Сами схватки очень динамичные и не дают соскучиться, пусть игра и не блещет богатым разнообразием противников. Из их числа присутствуют обычные рядовые, которых оказывают не так много сопротивления и помирают пачками, более высокие и мощные «Агрессоры», и летающие механические мешки, которые бесконечно спавнят всю эту вражину.

Слуги-противники не представляют из себя грушу для битья, а отлично блокируют ваши удары и дают отпор.

Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит!

Основной целью является захват чужих и защита ваших точек на всей локации. Второстепенные слуги назначаются на определённую точку и защищают её ценой своей жизни.

Из разрушаемых объектов, тут сферические ящики, от цвета котоых зависит, что в них лежит:  еда для восстановления здоровья, бутылка саке для шкалы особых атак, или «Phantasm Circuits», о которых я расскажу немного позже.

Захватив достаточное количество вражеских точек, шкала Regime Matrix доводится до максимума и в центре локации появляется финальный босс. За победу вы успешно завершаете миссию, затем получая очки опыта для повышения уровня, новые комбо-атаки и немного денег.

Механики игрового процесса

Помимо обычных атак тут присутствуют и особые:
«Extella Maneuver»
  • Накопив хотя бы одну ячейку в шкале под статусом здоровья, вы сможете активировать данную способность. Она охватывает большую зону вокруг вас и наносит огромный урон противникам, которые в ней находятся.
«Phantasm Circuit»
  • Собрав три части этого добра, можно раскрыть «истинное имя» своей слуги и начать короткую катсцену, в которой происходит аннигиляция противников возле вас.
«Command Seal»
  • При использовании шкала здоровья и особых атак увеличивается вдвое на ограниченное время.
Гильгамеш церемониться не собирается.

 

Игровые режимы

Помимо сюжетного, остаются ещё режимы отдельных историй и свободных сражений.

Свободные сражения представляют из себя классическую особенность игр в серии «Warriors».
Вам дают на выбор любого персонажа из игры (17 штук!) и отправляют на прохождение миссий из арок основного сюжета.

С отдельными историями поинтереснее.
Этот режим может занять немало времени и дать вам отдельные сюжетные линии для каждого второстепенного слуги, предоставив иную точку зрения на основной сюжет.

Например: получеловек-полудракон Элизабет Баттори устала быть самой бесполезной и решила захватить весь мир SE.RA.PH. Уверяю вас, будет сложно.

Графическое оформление

Визуально (а также от веса игры в 3GB), сразу становится заметно, что главной платформой выступила PSVita, от чего рекомендуется не ожидать каких-либо откровений от PS4-версии игры. Но, тем не менее, картинка подтянута и наблюдать за фееричным уничтожением тысяч врагов не надоедает, что очень радует.

Игра обладает качественными задниками, которые подходят по тематике цифрового мира. Тут вам и симуляция современного города, руин Рима, Вавилона, также храмовая локация в японском стиле с кучей сакур. В общем же их мало, около 6 локаций, что огорчает через некоторое время.

Сжечь, нельзя помиловать.

Работает это всё без каких-либо технических проблем, обеспечивая отличную дальность прорисовки на больших локациях и стабильный фреймрейт. Дизайн рядовых мобов не преобладает особой оригинальностью, но и не успевают вызвать хоть какое-либо чувство раздражения.

Музыка и озвучка

Музыка вполне соответствует стилистике игры и создана для поддержания бодрого темпа схваток. К сожалению, в душу запала только главная музыкальная тема, остальные же не запоминаются и воспринимаются как фон.
Если же вас заинтересовала та или иная композиция, то её можно прослушать в режиме Галереи.

Озвучка осталась оригинальной, голос получили все, кроме главного протагониста.

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной PR-Агенством Decibel.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X