Дата выхода
25 Февраль, 2022
Разработчик
FromSoftware
Издатель
FromSoftware, Bandai Namco
Жанр
Action RPG
Платформа
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, PC

Всю историю FromSoftware можно разделить на два этапа: до релиза Demon’s Souls и после. Отчасти из-за того, что после выхода самых первых “душ” студия делала по большей части только их. Отчасти из-за того, что после Demon’s Souls имя разработчика стало известно всему миру. Конечно, у японцев и раньше были именитые серии. Вроде Kings Field, который предварил соулсы. Или Tenchu и Armored Core, о которых помнят разве что фанаты. Но всеобщее признание и популярность FromSoftware получили благодаря Хидетаке Миядзаки и его “хардкорным” проектам. Их имя даже стало нарицательным и породило целый поджанр, названный соулслайк-играми. И пока другие разработчики бездумно копируют известную формулу, её отец всячески экспериментирует и улучшает уже привычный геймплей. Венцом этой эволюции стал Elden Ring, который я бы даже назвала магнум опусом Миядзаки.

Кроме известного японского геймдизайнера, над проектом работал не менее известный американский писатель — автор “Песни льда и огня” Джордж Реймонд Ричард Мартин, которого журнал Time назвал “американским Толкином”. Он вместе с Миядзаки прорабатывал мир игры, что можно заметить по описанию некоторых предметов и “мартиновской” судьбе персонажей. Хотя последним балуется и сам Хидетака, чего греха таить. После заявлений об участии Мартина в проекте, я ожидала, что самого сюжета в Elden Ring будет поболее, чем в серии Souls. Тем более, в предыдущей игре FromSoftware — Sekiro Shadows Die Twice, Миядзаки показал, что умеет создавать более-менее целостную историю. Но нет. Всё сделано по канонам серии Souls: вот вам начальная кат-сцена, вот вам цель, вот вам пинок под задницу. Перво-наперво расскажу о сюжетной завязке. 

Когда-то давно в Междуземье вся жизнь зависела от кольца Элден. Из него произрастало великое древо Эрд, которое наделяло всех живущих некой благодатью. Находились и исключения: если человек по какой-то причине терял связь с древом, его называли погасшим и изгоняли из королевства. Однажды королева Междуземья, Марика, пропала. Кольцо Элден было разбито, а его остатки в виде великих рун разделили между собой полубоги, которые являлись потомками Марики. Они получили огромную силу и начали сходить с ума, устраивая междоусобные войны и приводя Междуземье в упадок. Главным героем оказывается один из погасших, который вновь обрёл связь с благодатью. Ему суждено уничтожить всех полубогов, забрать их великие руны, восстановить кольцо Элден и взойти на трон. Впрочем, в игре несколько концовок и итоговая цель может поменяться. Тут уже всё зависит от вас. 

Нарратива в игре поболее, чем в серии Souls, да и второстепенные персонажи охотнее рассказывают о мире игры. Для кого-то отсутствие внятной истории будет минусом, но если же вы любите дотошно исследовать мир в поисках крупиц информации, создавая различные теории, то не разочаруетесь. А вот вступление несколько разочаровывает. Оно представляет из себя набор статичных артов, хоть и чертовски атмосферных. Однако вопрос о том, почему в игре нет полноценной срежиссированной катсцены, имеет место быть. Сомневаюсь, что разработчикам не хватило бюджета. Тем более, один из трейлеров выполнял практически ту же самую функцию, что и начальный набор артов.

Впрочем, сюжеты в играх Миядзаки никогда не были первостепенной вещью. А вот геймплей был. Многие называют Elden Ring — Dark Souls’ом в открытом мире. Отчасти они, конечно, правы, но лишь отчасти. Как и серия Souls, Elden Ring предлагает геймерам огромное разнообразие в видах оружия и магии. На ваш выбор будет всё что душе угодно: кинжалы, прямые мечи, двуручники, катаны, рапиры, изогнутые клинки, молоты, топоры, копья, косы, цепы, кнуты, когти, тяжёлые виды оружия, луки, арбалеты, пушки, посохи и ещё бог знает что. Есть и экзотические образцы в виде пилы, меча из которого торчит множество клинков, и огромного пальца. Очень порадовала магия в игре: она очень разнообразна и великолепно анимирована. Ради неё я даже сделала респек персонажа, но в итоге всё равно вернулась к мили билду, предпочитая близкий контакт с противником. 

Всё оружие можно апгрейдить и этот процесс сделан довольно удобно. Обычные махалки можно улучшать до 25-ти раз, после чего выбрать один из путей закалки, который наделит оружие какой-либо стихией или ещё больше увеличат его урон. В любой момент кузнец поменяет вам улучшение и наделит оружие другим статусным эффектом. Кроме того, разработчики ввели новую функцию — пепел войны. Грубо говоря, они являются оружейными навыками из Dark Souls 3. Вот только вы можете применить их к любому стандартному оружию, соответствующему условиям пепла. Он добавит новый статусный урон или увеличит уже существующий, параллельно модифицируя базовые характеристики. Их вы также можете поменять даже у местного аналога костров, что очень удобно. Как видите, простор для экспериментов с оружием огромный.

Одним из нововведений Elden Ring стала система саммонов. Она существенно облегчит судьбу игрокам, которые не любят сложности. Исследуя мир, вы будете находить прах павших воинов, и в определённых местах вы сможете призвать их на помощь. Конечно же не бесплатно, тратя на это очки маны или, в более редких случаях, здоровье. Саммонов можно прокачивать, и на высоких уровнях они будут не только отвлекать на себя противников, но и вносить ощутимый урон, иногда вытаскивая тот или иной бой.

Открытый мир в игре обширный и вы сможете исследовать его верхом на лошади — Потоке. Кроме того, вы можете сражаться, объезжая своего верного скакуна. Стоит сказать, что боёвка верхом носит исключительно функциональный характер: удар влево, удар вправо, прыжок, дэш — вот и весь ваш арсенал. У Потока есть собственная шкала здоровья. Если она опустится до нуля, то вы смачно плюхнетесь на землю, оставаясь некоторое время открытым для входящего урона. С другой стороны, буст к мобильности очень полезен во время боссфайтов. Увы, возможность сражаться верхом есть далеко не всегда. 

И раз мы уже коснулись открытого мира, то стоит поговорить о нём. Междуземье действительно огромно, и разработчики предположили, что игроки могут в нём затеряться. Поэтому некоторые места благодати aka костры указывают направление, в котором нужно двигаться. Но, как говорится в анекдоте, есть один нюанс. Если вы игрок, который не любит исследование и предпочитает идти исключительно по сюжету, то вам будет больно. Очень больно. Не потому что вы криворукий, а потому что вам банально не хватит прокачки. Нет, игра не заставляет вас гриндить, она “мягко” намекает, что разработчики старались, создавая Междуземье и вам стоит исследовать его. Игра набита различными активностями, которые не обозначены “вопросиками”, разноцветными точками или другими маркерами. Подавляющее большинство современных опенворлдов дают столько информации о местах интереса, что у вас попросту не возникает потребности в непосредственном исследовании виртуальных миров. В Elden Ring никто не ведёт вас за ручку: вы сами создаёте своё приключение, выискивая мини-боссов, подземелья, руины, замки, арены с заключенными в них врагами, караваны со шмотками и многие другие вещи.

Хотя встречаются и странности. Я находила несколько закрытых амфитеатров, которые, казалось, можно было бы исследовать. Датамайнеры даже смогли зайти внутрь и показать что изнутри эти строения проработаны почти так же, как и снаружи. Неизвестно почему доступ к ним закрыт. Ходят слухи что это задел на будущие дополнение, которые могут быть ориентированы на PVP составляющую. Надеюсь что эти слухи подтвердятся.

Elden Ring поистине колоссален. В нём куча контента, и он безусловно является самой большой игрой FromSoftware. Поэтому если вы, как и я, любите изучать окружение, тыкаться в каждый угол и искать секреты, то игра доставит вам огромное удовольствие. Хотя со временем придёт понимание, что те же подземелья по большей части сделаны по одному шаблону. У вас есть закрытая дверь, за которой расположена арена с боссом и вы исследуете данж чтобы найти рычаг, отпирающий эту самую дверь. Конечно же, вам будут мешать различные враги и параллельно придётся заняться их убийством. Ну ладно, “Различных” тоже громко сказано. По большей части вы будете встречать нефритовых гоблинов и каких-то нездоровых увальней с огромным мечом. В шахтах же будут преобладать каменные рудокопы и их надсмотрщики в виде рыцарей того или иного полубога. Боссы в данжах тоже будут повторяться. Впрочем, их вариаций хватает. А ещё игра любит кидать против вас сразу двух боссов или сопровождать их мелким скамом. Однако даже спустя 90 часов данжи смогли меня удивить, подсунув подземелье с невидимым полом, ведущим к ♂dungeon master’у♂. Или подземелье, в котором дверь к боссу была спрятана за несколькими иллюзорными стенами. А ещё было захоронение, где павшие воины полубогов Радана и Марики сражались друг с другом, умирая и восставая вновь и вновь. Такие моменты лучше откладываются в памяти, и особо не вспоминаешь о повторяющихся подземельях.

Поэтому повторы не такая критичная вещь, как прогрессия. Я говорила, что люди, которые идут исключительно по сюжету, будут испытывать трудности в недостатке прокачки. Это работает и в обратную сторону. Из-за своего любопытства и желания найти всё и всех я прокачалась так сильно, что не испытывала абсолютно никаких сложностей вплоть до Древа Микеллы. А это одна из последних локаций в игре. Да, в соулсборнах тоже присутствовала прокачка и различные развилки, но по большей части это были довольно линейные игры. Разработчикам было проще предугадать на каком этапе развития вы придёте к тому или иному боссу, чтобы сбалансировать его под трудный и честный бой. Из-за этого игрок получал истинное наслаждение и внутреннее удовлетворение от убийства очередного сильного противника, которого он пытался убить n-ное количество времени. В Sekiro и вовсе не было никакой прокачки кроме улучшения протезов и изучения ниндзюцу, а здоровье и урон повышались за счёт убийства мини-боссов и боссов. Всю игру вы проходили исключительно за счёт роста своего собственного скилла, и это приносило исключительное удовольствие. 

Вся эта ситуация напоминает мне весы. На одной чаше стоит тяга к эксплорингу, на другой — желание испытать трудности и превозмогать их. И если выдерживать золотую середину между исследованием и прохождением основного сюжета, вы получите именно тот игровой опыт, который разработчики и задумывали. Но вы поглядите на Междуземье… Очень сложно оторваться от такого прекрасного мира и потому очень легко перекачаться. Если же вы хотите узнать какой уровень оптимален для каждой локации, то умельцы озаботились этим вопросом и составили карту игры с заметками по уровню и заточке оружия. Она носит исключительно рекомендательный характер, всё-таки у каждого из нас индивидуальный стиль игры.

Откройте изображение в новой вкладке чтобы лучше всё рассмотреть

Исследовать мир вы можете и с другими игроками. Стоит отметить, что мультиплеерная составляющая по большому счёту не очень изменилась со времён Dark Souls. Вы всё так же можете оставлять и видеть сообщения других игроков, наблюдать их фантомы, вызывать людей на помощь в битвах и вторгаться в другие миры для убийства игроков. Ковенанты, к слову, упразднили. Вы можете дать присягу некоторым NPC, но это лишь запустит их квестовую цепочку и может открыть новую концовку. К сожалению, пройти всю игру в кооперативе не получится. Ваше исследование мира с другим игроком ограничено границами той или иной области. Если хочется перейти на другой участок локации, то ты не имеешь права, о ты не имеешь права, кстати, ты не имеешь права, о ты не имеешь права. Кхм, простите, то придётся отыскать фигурку мученика и вызвать игрока уже там. И это довольно странно. Открытый мир и обилие разнообразных билдов так и побуждают пройти всю игру с кем-то в пати. Что же касается соединения, то неткод в игре неважный. Если у кого-то из игроков медленный или нестабильный интернет, то страдать будут все. От дисконнектов тоже никто не застрахован, увы. В общем, всё как обычно. 

Что же касается презентации, то с этим в Elden Ring всё просто замечательно. У FromSoftware одни из самых талантливых дизайнеров в индустрии, и они в очередной раз это доказывают. Картинка в игре не самая современная, однако её с лихвой компенсирует артдизайн. Все локации довольно сильно отличаются друг от друга и очень хорошо откладываются в памяти. Порой так и хочется просто встать на месте и наблюдать за мрачным и одновременно прекрасным миром Elden Ring. Даже жаль, что в игре нет фоторежима. Но не одним окружением Elden Ring един. Дизайн врагов варьируется от простых рыцарей и оживших мертвецов до живых горшков, драконов и каким-то гротескных существ. И это очень круто, ведь вы сможете запомнить чуть ли не каждого из многочисленных противников. Персонажей это тоже касается, даже если у них немного экранного времени. Та же Ренни стала вайфу для большинства игроков, очень многие бегут в объятия к Фие, считают Блайдда лучшим мальчиком, а Радана тру гигачадом. И после этого ты понимаешь, что персонажу достаточно лишь запоминающегося дизайна, чтобы он полюбился игрокам. В этом и прелесть игр FromSoftware. 

Конечно же, не обошлось и без отсылок к Берсерку. В Elden Ring их, пожалуй, больше, чем во всех предыдущих играх Миядзаки, что очень греет мою фанатскую душу.

Мы узнали как выглядит игра и теперь стоит рассказать о том, как она звучит. Над саундтреком работала Юка Китамура. Выбор очевидный: она писала музыку для большинства игр Миядзаки и отлично справлялась со своей работой. Elden Ring не стал исключением. Я неоднократно встречала мнение, якобы в Кольце блеклый и не запоминающийся саундтрек. Отчасти такое впечатление складывается из-за того, что большую часть времени вы проводите в открытом мире, где играет лёгкий эмбиент. Впрочем, во время боссфайтов звучит эпичная музыка, как и раньше. Плюс ко всему — в самой большой игре FromSoftware самый обширный саундтрек. Почти 70 треков. Все их я, конечно же, не буду прикреплять, у нас есть для этого отдельная рубрика. Но свою любимую музыку приложу.  

Elden Ring
Margit the Fell Omen
Regal Ancestor Spirit
Mohg, Lord Of Blood
Malenia Blade Of Miquella
Starscourge Radahn
Rennala Queen Of The Full Moon

Что же касается технической составляющей, то тут всё плохо. FromSoftware перешли на DirectX 12 и это далось им очень тяжело. В игре периодически происходят подтормаживания из-за компиляции шейдеров. Даже после патчей фпс время от времени продолжает проседать, поэтому стоит ждать дальнейших фиксов от разработчиков. Игра работает максимум в 60 кадров в секунду и не дружит с широкоформатными мониторами. Более того, в ней неотключаемая вертикальная синхронизация. Она отлично устраняет разрывы изображения, хотя и даёт небольшой инпут лаг, что может быть критично в бою. С таргет локом тоже произошло что-то странное: он может рандомно сброситься с цели, зафиксироваться не на той части тела крупного босса или вовсе переключиться на врага, который стоит у чёрта на куличках. Да и частенько ракурсы не самые удачные, из-за чего не всегда видно что делает босс, находящийся над вами. Подводя итог, скажу, что с технической частью Elden Ring поработали не так хорошо, как стоило бы. Это, конечно не уровень Dark Souls Prepare to Die Edition, но и не дотягивает до последних релизов. По крайней мере на РС.

Обзор написан на основе цифровой версии игры для PC, предоставленной СофтКлаб.

Итог
Миядзаки пошёл ва-банк и собрал весь накопленный опыт, полученный при разработке прошлых игр, создав свой самый амбициозный проект. Elden Ring является не только одной из лучших игр FromSoftware, но и главным претендентом на игру года. Я однозначно рекомендую его всем: как старым фанатам соулсов, так и тем, кто ещё не знаком с ними. Игра стала доступнее и в некоторых аспектах даже проще, поэтому если соулсборны были сильнее вас, то Elden Ring стоит дать шанс. Здесь куча контента и всё за одно прохождение вы точно не увидите. Игру омрачает техническая составляющая, поэтому остаётся надеяться, что FromSoftware будут стабильно исправлять проблемы. Да и мне кажется, что поддержка Кольца ещё не закончена. Не так давно вышел патч, дополняющий побочные истории некоторых персонажей и кроме того, в игре есть места, которые можно было бы расширить за счёт DLC. Если это и случится, то надеюсь, что нам не придётся ждать долго.
Плюсы
Гора контента и обширный открытый мир, щедро набитый разномастными активностями и событиями
Elden Ring уважает интеллект игрока: он не засыпает вас маркерами и не указывает что нужно делать. Вы сами создаёте своё приключение, прямо как в олдовых RPG
При этом указания в побочных заданиях стали менее абстрактными: в большинстве случаев вы понимаете чего от вас хотят
Великолепный дизайн… всего
Игра стала доступнее, что несколько уменьшает порог вхождения в неё
Ворох оружия и магии открывают доступ к огромнейшему количеству билдов и вызывают желание экспериментировать с ними
Минусы
Техническое исполнение игры оставляет желать лучшего
Мультиплеер практически не изменился со времён Dark Souls, переняв все те же болячки
Из-за открытого мира сложность боссов колеблется как маятник: не прокачавшись они становятся неподъёмными, перекачавшись не испытываешь никаких эмоций от победы
9
    • 2021 © JRPG WIKI