Именно с этого момента и начинается наше долгое и безумно интересное приключение в мире Dragon Quest VII. Как ни трудно догадаться из подзаголовка игры, именно перемещения в прошлое и являются основой всего игрового сценария.
Вместе с нашими героями мы отправляемся в разнообразные временные арки, где будем знакомиться с новыми людьми и заводить новых друзей, спасать города и деревушки от настигающих их бед, решать разнообразные головоломки и, конечно же, сражаться с огромным количеством монстров и ужасающих боссов. Но и на этом сюрпризы не заканчиваются, после спасения очередного острова из прошлого, мы сможем посетить его уже в настоящем. Учитывая, что с момента нашего первого визита проходить огромное количество лет, спасенные острова кардинально преображаются.
Посещая эти острова в настоящем времени, мы сможем найти новые обломки скрижалей, которые позволят продолжать наше приключение, а так же пообщаться с жителями и узнать о легендах, которые были написаны на основе совершенных нами поступков в далеком прошлом. Все это приправлено качественно прописанными диалогами и хорошей толикой юмора.
При этом Dragon Quest VII обладает поистине невероятной игровой продолжительностью. На прохождение только сюжетной части уйдет более 80-ти часов, в ходе всего этого игрового времени желание узнать, что же будет дальше, только нарастает. Единственное что действительно начинает утомлять, это сотни или даже тысячи боев, в ходе которых нам предстоит прокачивать наших героев.
Если вспомнить начало 2000-х, то пошаговая боевая система идеально вписывалась в жанр, но с течением времени, избалованный все более активными примерами боевой системы, мой мозг плавненько переключался в автономный режим каждый раз, когда дело доходило до очередного момента гринда опыта. В то же время, в сложных боях и при битвах с боссами, пошаговая боевая система доставляла все те же не передаваемые ощущения радости и чувство ностальгии.
Боевая система предлагает нам простенькое, я бы даже сказал минималистичное меню, обладающее большим и удобным функционалом. У нас будет возможность выбрать несколько типов атакующих действий, включающих в себя как обычную атаку, так и использование специальных навыков. Следом идет выбор магии, возможность использовать предмет, защититься или убежать.
Доступный спектр навыков и умений будет напрямую зависеть от того, какие профессии игрок вкачает своим персонажам. Всего в игре присутствует около 30 профессий, каждая из которых по своему хороша и подходит для той или иной ситуации. Новые профессии открываются за счет прокачки стартовых, и с увеличением их числа, нам станут доступны обширные возможности по созданию разнообразных связок между классами.
Сразу хочется предостеречь новичков, которые только начнут знакомство с серией или конкретно с седьмой частью. Не стоит искать новые классы в течении первых 10-15 часов, прогресс наших персонажей в Dragon Quest происходит куда медленнее, чем мы привыкли это видеть в других Jrpg. Поэтому просто расслабьтесь и получайте удовольствие от происходящего на экране.
Визуально проект выглядит просто сногсшибательно. Благодаря новой графической составляющей мир выглядит еще сочнее, а еще большее погружение в игровой процесс стало возможно благодаря функции стереоскопического 3D. Игра располагает хорошей анимацией, красочными эффектами заклинаний и способностей персонажей, а так же приятным для глаз окружением. На моей памяти это первый ремейк, который так кардинально изменил графическую составляющую и не подкачал со стабильностью фпс. Играя на New Nintendo 3DS, я ни разу не заметил проседания частоты кадров, либо намеков на фризы.
Удобное и гибкое управление позволяет играть даже одной рукой, так как в большинстве случаев кнопки “L1” и “R1” работают как подтверждение, тем самым заменяя необходимость нажимать кнопку “A”. Управление перемещением персонажа может осуществляться как с помощью D-pad’a, так и обычной крестовины.
Но не одной красивой графикой славен данный ремейк. На радость фанатам, разработчики позаботились и о добавлении нового функционала и возможностей. Первым делом разработчики расширили список доступных профессий, путем добавления гибридных классов. Следующей изюминкой стала возможность развития собственного острова, на который мы будем отправлять пойманных или прирученных монстров, которые не пожелали вреда людям, но и места в обычном мире не нашли. На данном острове у нас будет возможность создать и развить собственную деревню, как раз для таких вот дружелюбных монстров. В ходе развития мы будем получать разнообразные плюшки и бонусы, а так же сможем отправлять наших новых сожителей на охоту и поиск разнообразных предметов и скрижалей.
А раз мы получаем игру на Nintendo 3DS, то и без привлечения функции StreetPass тоже не обошлось. В данном случае функция позволит игрокам обмениваться скрижалями, что в свою очередь позволяет открыть доступ к разнообразным случайным подземельям. Все эти нововведения гармонично дополняют и без того огромный и познавательный мир.
Ремейк Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past — это увлекательное и красочное приключение. Представляющая те самые классические JRPG конца девяностых и начала двухтысячных, но уже в новом более красочном исполнении.
Обзор написан на основе цифровой копии для 3DS, предоставленной издателем Nintendo Россия.