В декабре прошлого года состоялся тридцатилетний юбилей одной из главных франшиз, заложивших в своё время основу жанра JRPG — Final Fantasy.
Серия на данный момент насчитывает пятнадцать номерных частей, различные сборники, компиляции, спин-оффы, анимационные фильмы и аниме-сериалы. Были среди них удачные и не очень проекты, смены жанра на кардинально отличающиеся от оригинальных частей, и другие различные эксперименты, но все проекты, как правило, объединяла одна идея: все номерные части, исключая их прямые продолжения, а также большинство различных ответвлений франшизы обладали уникальным миром и персонажами, никак не связанными друг с другом.
Но что будет, если всех персонажей взять и поместить в одни мир? Такая идея была воплощена в классической JRPG — World of Final Fantasy, но была и другая игра, выпущенная на Playstation Portable на двадцатилетний юбилей франшизы. Ею стала Dissidia Final Fantasy, своеобразный кроссовер между всеми номерными частями игры, выполненный в жанре Action-RPG. Она повествовала о вечном, зацикленном противостоянии богини гармонии Космос и бога раздора Хаоса, которые уже далеко не один раз призывали в качестве бойцов своей армии протагонистов и антоганистов Final Fantasy.
Немногим позже игра получила приквел Dissidia 012 Final Fantasy, а уже в 2015 году, эксклюзивно для японских игровых автоматов, была разработана новая часть — Dissidia Final Fantasy. И вот теперь, спустя немногим больше двух лет, в продажу поступила наиболее полная версия данной части, получившая новое название — Dissidia Final Fantasy NT.
В своё время я далеко не сразу принял оригинальную диссидию именно из-за концепции самого жанра, хотя стоит признать, что и сама серия Final Fantasy меня не сразу зацепила. Начинал я знакомство с франшизой не со стандартных 7-9 частей, а с оригинальных двух. Бросал я эту затею далеко не один раз, но потом проникся, прошел все части, которые были на тот момент, и начал ждать каждый следующий выпуск. С диссидией произошла примерно та же история. Ей просто надо было дать шанс показать себя. Это была игра нестандартная, но увлекательная, и от её продолжения я ждал похожих ощущений.
Начнём мы как всегда с сюжетного режима, где с первых минут видны аркадные корни проекта, где сюжет как таковой отсутствовал вообще.
История игры вторична, и в некоторой мере повторяет оригинал. Богиня порядка Материя и бог разрушения и хаоса Спиритус устраивают битву за мировой порядок, и в помощь себе вызывают героев и злодеев Final Fantasy. Сам сюжет подается в виде сюжетных битв, а также в коротких, временами пустых, и не всегда хорошо срежиссированных роликах. Исключением из них станет последняя финальная битва. Доступ же к с сюжетному контенту открывается за специальные очки, получаемые за повышение уровня игрового профиля в онлайн и оффлайн битвах, так что если вы хотите сразу после покупки приступить к сюжетному режиму, то следует немного поумерить свой пыл.
По-другому дела обстоят с сетевой составляющей игры. На выбор игроку предлагают культовые локации из прошлого франшизы: тут вам и Корнелия из оригинальной игры, финальный Панденониум из второй части, Реактор из седьмой, Эден из тринадцатой и многие другие.
Ростер персонажей предстает перед нами куда более обширным. На выбор предоставлены герои из всех номерных частей, а также Эйс из Type-0 и Рамза из Final Fantasy Tactics. Все герои отличаются друг от друга скоростью, анимацией и способностями.
Существует несколько игровых классов:
- Vanguard — стандартные танки, обладающие медленной скоростью, но высокой защитой и атакой;
- Assassin — бойцы, предпочитающие быстрые и стретимительные удары, и такое же быстрое ретирование из под ответных ударов;
- Marksman — войны, обладающие очень слабой броней и предпочитающие ближнему дальний бой;
- Specialist — персонажи, не имеющие конкретного класса, способные менять стиль боя в зависимости от сложившейся ситуации.
Выбрав основного бойца, или же трех если вы играете в соло, вы попадаете на поле боя, где первое время у вас будет складываться впечатление, что всё вокруг непонятно и сумбурно. И своя доля правды в этом есть.
У каждого из бойцов есть основная «атака» привязанная к «кружку», а её вариации различаются в зависимости от того, в какую сторону в момент нажатия кнопки вы направляете левый стик. Как и в оригинальной диссидии, здесь вам доступна левитация, причем в этот раз не ограниченная никакими рамками.
Также у всех героев есть особые умения и способности. Последние уникальны, и доступны только одному персонажу. Умения же у всех одинаковые, но каждому из бойцов их придется открывать с нуля, что происходит само собой при получении опыта.
Но все эти атакующие и прочие удары ведут к основному параметру — шкале Храбрости. Она является одновременно и здоровьем и сильнейшей атакой. Чем больше вы наносите урона противнику, тем выше цифровой параметр вашей храбрости. То же самое происходит и в обратном порядке — получая урон, вы теряете ваши заветные цифры. При снижении параметра до нуля, происходит «Раскол», и в течении некоторого времени применив «Атаку храбрости», можно временно вывести из строя оппонента. Само собой, чем больше ваша шкала, тем больший урон вы наносите этой атакой.
В процессе боя, на арене могут появляться кристаллы, уничтожая которые, заполняется еще одна шкала — шкала призыва саммонов — единая для всей команды. После призыва, местные аэоны начинают носиться по полю боя и всячески мешать оппонентам.
Победа происходит в двух случаях: либо после уничтожения вражеского кристалла (если выбран режим кристалла), либо при потере жизней команды, которые тратяся при уничтожении одного из бойцов противника.
Данные алгоритмы битвы полностью подходят и к одиночной составляющей игры.
По мере прохождения сюжетного режима открываются новые режимы испытания «Gaunlet Mode». Режим представляет собой несколько сражений подряд, в которых вы можете выбрать свою команду, а также один из нескольких предложенных вариантов противника, арены и сложности. Чем выше сложность, и чем лучше вы себя проявите на поле боя, тем больший модификатор итоговых очков вы получите. Он влияет на получение итогового бонуса за весь пройденный режим, а также на накопление очков опыта и игровой валюты.
На внутриигровые деньги вы сможете приобрести различные вариации костюмов, оружия, музыкальных тем для сражений, никак не влияющих на игровой процесс.
А вот очки опыта влияют на игровой процесс чуть больше. Во-первых, при повышении уровня профиля периодически открываются новые саммоны, а также вам выдают «монетки» для открывания новых уровней сюжетной части, а во-вторых при повышении уровня персонажей, как уже говорилось выше, открываются их новые способности.
Не лишена игра и изъянов.
Боевой интерфейс черезчур громоздкий, в следствии чего кажется перегруженным. Присутствуюшее в игре обучение дает основы общим азам, но вот никаких подробностей о персонажах игра не предлагает, в результате чего, каждого из них придется испытывать на ощупь. Учитывая, что это в большей степени онлайн-игра, в ней безумно долгие загрузки лобби и подбор игроков, и особенно это касается рейтинговых матчей, гле можно провести до нескольких минут. Довольно частые падения фпс тоже не слишком способствуют успешной командной игре.
По итогу, игра предстает относительно хорошим портом аркадной версии и преемницей оригинальной игры. В ней скудный сюжетный режим, сделанный скорее для галочки, несколько однотипных вариаций оффлайн-режимов, что впрочем несколько прощается для проекта, изначально позиционируемого как онлайн. Некоторая сумбурность игрового процесса происходит в виду начального непонимания большинством игроков механик игры и персонажей. Присутствуют и проблемы с камерой, и особенно это касается матчей на уничтожение вражеского кристалла, ведь при появление кристалла саммонов на поле боя, центрирование камеры перескакивает на новопривыший, и сменить выбор кристалла в этот момент просто невозможно.
Существуют и проблемы с сетевой частью игры подбора команд, но всё же именно в мультилеере и заключена вся прелесть проекта. Каждый матч непохож друг на друга, ведь все бои происходят с реальными людьми, выбирающих различных друг от друга персонажей, и всегда принимающих различные решения по ходу сражения.
Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной дистрибьютором Бука.