Dead or Alive 6

Серию Dead or Alive издавна ассоциируют с чем-то непристойным. Большегрудые героини, откровенные наряды и спин-оффы про пляжный волейбол делают свое дело. Тем не менее, стоит взглянуть дальше, хотя бы запустить игру, и окажется, что в ростере далеко не одни девушки, купальники это не наряды по умолчанию, а сюжет —  не про конкурс красоты.

К сожалению, предвзятое мнение не дает воспринимать Dead or Alive именно как файтинг. На EVO среди основных дисциплин последнюю часть не найти, “серьезные” люди обходят части серии стороной, а создатели уже редизайнят персонажей да делают функции отключения физики груди, лишь бы избавиться от навешанных ярлыков.  

Конечно, пытались бы сильнее — убрали б чехарду с костюмами, но так и сизон пассы за 6000 рублей не продать (уже ищите на прилавках!), и одобрения фанатов не получить. В конце концов, лучше видеть героев в разных обличиях, чем менять им цвета, как в других файтингах. Пусть первоначально и доступно всего пара-тройка нарядов, это уже разнообразие. Да и в режиме истории персонажи переодеваются достаточно часто, что и реалистично, и красиво. Можно даже не донатить, но накупить костюмов за игровую валюту. Правда открываются они не за монетки, как прически и аксессуары, а за “схемы костюмов”. В первые дни дроп этих частей был очень низок, благо потом поправили патчем. Прошел полностью какой-нибудь режим — получай четыре части схемы…из пятиста… одного только костюма! И не факт, что нужного тебе персонажа! Это я привела цифры к таким, не крутым одежкам, есть значения страшнее. Более-менее зарабатывались части лишь в режиме испытаний, о котором можно рассказать одним скриншотом:

Раз уж затронули всякие разные режимы, скажу сразу: тут DoA 6 разочаровывает. Сносными вышло обучение, тренировки и все, что с этим связано. Позволяет разобраться в механике без интернета и сторонней литературы. Но обучившись, пойдете вы чисто бить морды: никаких рпг-режимов и прочего разнообразного ждать не придется. В игре есть: 1 на 1, аркада, битвы на время, выживание. И ни в одном из этих испытаний новых крупиц сюжета, сценок и прочего вам не дадут. Да и ощущаются все моды одинаково. Бьешь и бьешь. Дают в режиме на время 60 секунд, но это же много, за столько обычные поединки и проходятся почти всегда. Захочешь сразиться на выживание — подлечивают предметами. Казалось бы, что-то новое, но есть и автоматическое восстановление в конце битвы части здоровья, так что не взял хилочку и ладно. Единственное, последнее испытание дольше остальных, там лупишь весь ростер.

Ну и подходим к самому важному досугу в файтингах — онлайн. Только ранговые бои. Да, они не завезли лобби, самый живучий способ сражений по сети. Нельзя и выбрать соперника по региону. Думаю, не стоит объяснять, почему Team Ninja сделали что-то не то, и почему в перспективе может быть сложно найти оппонента. Так что не особо медлите с покупкой, если оно вам надо.

А взять DoA 6 я посоветую, ведь наконец мы переходим к лучшей части новинки — геймплею и всему с ним связанному. В игре, не много не мало, 24 бойца, ростер уже расширяемый посредством DLC. У каждого свои характеристики, и это не только скорость, урон и прочая банальщина, но и вес, и да, это в поединке роль сыграет.

Порог вхождения невысокий, будучи новичком можно делать красивые комбо, переходящие в супер-удары, и это здорово. Очутившись в игре и вытворяя подобное ты в нее влюбляешься. Что еще важно, будучи 3D файтингом, DoA 6 не чувствуется медлительной и деревянной, что я могу сказать про Mortal Kombat или Street Fighter. То есть да, эта новинка из эпопеи про красивые формы в чем-то лучше мастодонтов жанра в их ключевом аспекте — геймплее. Вдобавок, механика глубока и интересна. В DoA система а-ля камень-ножницы-бумага: удары сильнее бросков, броски сильнее захватов, захваты сильнее ударов. Используйте эти знания для проведения сильных контратак. Плюс особенность последней части: “Прорывной удар”. Используется по заполнению шкалы под здоровьем. Красивая анимация, большой урон, а главное, нажимается одной кнопкой. Казалось бы, какая-то казуальщина, но правильно его применить — дело техники. Да и хорошо это, когда побеждает тот, кто умнее использует приемы, а не тот, кто лучше пальцы гнет. В том же Guilty Gear часто бывают моменты, что все, применяешь супер-удар и победа в карма… применяешь!!! Ну же! И все. Труп. Твой.

Даже если твой противник слаб, не расслабляйся — убить тебя может арена. Красивые, но опасные это товарищи. Толпа толкнет тебя обратно в битву, все готово взорваться, хватают осьминоги, окружение ломается, и летишь ты куда-то в тартарары, получаешь груду урона, так еще и твой недруг следует за тобой и допинывает тебя! Так что следите за ногами, друзья, следите. Подобное не новинка для серии, локации и безумие, творящиеся на них, поражали и с первых частей.

Но что ново для серии — графика и движок. Разработчики хвалятся тем, что на персонажах ныне появляются ссадины, грязь и пот в течение боя. В процессе побоища заметно не особо, но после схватки победитель предстает перед нами крупным планом и прекрасно видно, что жизнь его потрепала.  Да и в целом картинка приятная. Как и музыкальное оформление. Однако пусть звучат треки хорошо, под ситуацию подходят, но запоминающихся композиций мало. Недостает вокальных треков.

А вкупе картинка и звук дают катсцены, и за этим добро пожаловать в режим истории, здесь этого добра навалом! Хорошая в целом сюжетка, проходить было интересно. Динамичное кино, да и подраться дают часто. Но вот сам сюжет… вызывает некоторые вопросы, скажем так.

События DoA 6 передают путем рассказа обо всех персонажах понемногу, раскрывая их мотивы и обстоятельства и сплетая друг с другом. Всего сюжетных арок две: о самом шестом турнире Dead or Alive и про противостояние ниндзя и M.I.S.T. Лично я бы выделила еще и третью арку: про то, как кто-то оказался кому-то сестрой. Серьезно, к этому ведет чуть ли не половина крупных сюжетных линий героев. И это самая обрывистая часть, потому что после этих откровений ничего не случается! Это с пафосом преподносится и застревает на кульминации.

Арка с турниром хорошая, правда, кончилась неоднозначно, но было весело. Мастера самых разных боевых искусств сражаются в помпезном шоу за звание сильнейшего! В эту арку входит моя любимая персонажная ветка — за уличного бойца Диего, что дебютировал в этой части. Такая простая, но герой вот душевный. Огромный бугай, серьезный такой, но любит детей. Не хотел на турнир, так как боялся оставить больную мать. А она не желала препятствовать его будущему, да и сказали Диего на улице, мол, не хочешь просто оставлять зону комфорта, вот тот и принял таки участие. И попал в финал!

Слева наш Диего

Арка про ниндзя тут основная, позиционируется как самая серьезная и запутанная, ведь злодеи не много не мало творят всякое M.I.S.T.исческое (извините меня за грустный каламбур): гипнотизируют, клонируют, а, в потенциале, и воскрешают предателей клана! А еще убивают и похищают, так что страшные дела творятся! Банально выглядит, на самом деле, но динамично. Да и приятное ощущение на протяжении всей сюжетки, что такие серьезные события, с крутой подачей, в реальном нашем мире, а казалось бы, миленькая игра про девочек и фансервис. Только взгляните на новый костюм Касуми на обложке, ухх… Есть у DoA 6 своя атмосфера, определенно.

В течение открытия сюжетных эпизодов появятся “истории” — милые диалоги персонажей, что читаются в библиотеке игры. Осколков основной сюжетки там нет, так что не бойтесь, если что-то пропустите. Чисто для фанатов.


Копия игры для обзора на PS4 была предоставлена издательством Koei Tecmo.

    • 2021 © JRPG WIKI