Dark Souls 3

Начинается игра с момента, когда вы просыпаетесь, как это не удивительно, в гробу, но перед этим выяснив по вступительному ролику, что нам предстоит найти, победить и вернуть на свои троны Лордов Пепла. Как и положено играм серии Souls, с самых первых минут вы оказываетесь лицом к лицу с врагами и попутно постигаете/вспоминаете управление, посредством немногочисленных подсказок.  И это собственно все, что можно рассказать о сюжете, тем самым не заспойлерив сотни поворотов и прекрасных моментов и не расстроив фанатов серии.  Ведь то, как подается сюжет — является одной из любимых многими фишек игры. Здесь нет шаблонного повествования закадровым голосом, есть только вы и огромнейший мир, который жаждет, что бы вы его изучили и сами дополнили все пробелы, которые разработчики предусмотрительно оставили для вашего воображения.

Как бы то ни было,  порог вхождения в игровой процесс и понимание азов игры, в данной части серии, намного выше всех предыдущих. Даже ни разу не игравший в игры серии Souls, игрок с легкостью сможет освоиться и начать изучать новую для себя вселенную. Во многом этому способствует выбор стартового класса персонажа.

Всего на выбор предоставляется 10 стартовых классов, которые в той или иной степени способны определить ваш стиль игры. Для уже освоившихся в серии как обычно, присутствует класс “Нищий”. В отличие от других вариантов, он начинает игру на первом уровне развития, а из вещей имеет всего лишь деревянный щит и дубинку, но тем не менее, он имеет огромное преимущество в поздней части игры, за счет стартовых показателей атрибутов и возможности прокачивать персонажа именно с первого уровня.

Выбор класса непосредственно скажется на игровом процессе и удовольствие от игры, особенно для новичков.  Вам хочется бегать в сверкающей тяжелой броне и с щитом наперевес — тогда выбирайте рыцаря. А может быть вам нравится магия и вы захотите поджаривать врага с помощью огненных заклинаний? Для этих целей присутствует Пиромант. Выбор начального класса крайне важен. Хоть игра и предлагает возможность свободного распределения очков и ношения тех или иных вещей, стоит дважды подумать над выбором, так как в конечном итоге придется сильно попотеть, что бы открыть истинный потенциал.

В графическом плане игра смотрится отлично. Выражается это не в каком-либо техническом прорыве, а скорее в полировке той технологии, что уже была у ребят из From Software. Игра использует тот же движок, что был у BloodBorne, и это ощущается визуально. Но, на этот раз все приправлено более качественным освещением, детализацией и различными визуальными эффектами. И именно поэтому игра выглядит намного лучше других новых проектов, где использовались новые технологии и различные “инновации”. Художники и дизайнеры From Software в очередной раз доказали, что могут поразить своим мастерством.

В отличии от Bloodborne, где использовался готически визуальный стиль, в новой части Souls мы получаем мрачное средневековье, насквозь пропитанное страхом, болью и безысходностью. В плане архитектурного дизайна, локации поражают своей проработкой и вниманием к различным деталям. Порой хотелось более детально рассмотреть то, или иное здание, пещеру, или просто открытую деревенскую площадь, но существа обитающие в этих локациях, явно были против моего длительного пребывания на их землях.

За время игры нам доведется посетить множество разных мест, размеры которых заметно увеличились по сравнению с прошлыми частями серии. Все они воедино сливаются различными витиеватыми проходами и дорожками. Количество коротких путей (Шорт-катов) так же возросло. В некоторые моменты, мы станем свидетелями прекрасных пейзажей, ради которых стоит отбросить все свои дела и просто полюбоваться на прекрасную работу дизайнеров.

Дизайн врагов, боссов и их разнообразие — это еще один огромнейший плюс в копилку игры. Здесь ребята из From Software оторвались по полной программе. Разнообразие врагов действительно велико. Каждый противник, которого вам доведется встретить, с огромной долей вероятности сохранит в вашей памяти свой образ. Каждый раз встречая нового противника я задумывался, как же художникам и дизайнерам приходит идея создавать таких отвратительных существ. Большинство врагов заставят вас в очередной раз подумать, стоит ли драться с ним, или все же проще найти вариант прошмыгнуть мимо, ведь теперь они обладают куда более внушительным арсеналом атак, а некоторые из них действуют очень непредсказуемо. К некоторым боссам мы теперь можем пройти несколькими путями, а каждая встреча принесет не мало положительных эмоций от увиденного, а так же не мало потрепанных нервов.

Музыкальное сопровождение  выполнено на высшем уровне, и оно, несомненно, идеально подходит игре, передает атмосферу, очаровывает и в то же время пугает. В битвах с боссами музыка еще более накаляет и без того напряженную ситуацию, и предает эпичности происходящему на экране.

Пришло время поговорить и самом геймплее — он именно такой, каким должен быть, и именно поэтому наш обзор затянулся на несколько дней. Игра предложила серьезный вызов моим навыкам и дала понять, что будет наказывать за малейшую ошибку и отправлять обратно к костру. Пусть первые пол часа игры и покажутся довольно легкими для знакомых с серией, однако последующие десятки и сотни часов игры, будут просто раем для мазохистов, готовым проверить свое мастерство.

К счастью, а может быть и нет, количество костров для отдыха увеличилось примерно вдвое. Возможно, это связанно с появлением огромных локаций, а возможно сделано в угоду новичкам, которые только сейчас начнут знакомиться с серией.

К счастью, а может быть и нет, количество костров для отдыха увеличилось примерно вдвое. Возможно, это связанно с появлением огромных локаций, а возможно сделано в угоду новичкам, которые только сейчас начнут знакомиться с серией.

Одним из сильных недочетов, лично для меня, является слабая возможность кастомизации персонажа. Есть множество параметров, которые вы можете изменить, но выбор этих аспектов крайне мал.

Игра предоставляет просто огромнейший выбор орудий для убийства противников и не менее объемный выбор разнообразной брони. Каждое оружие имеет свои положительные и отрицательные стороны, а так же “Оружейные умения”. Здесь найдется место как обычным мечам, копьям, лукам, посохам и кинжалам, так и дальневосточным катанам, тяжелейшим двуручным мечам, булавам, топорам и даже некоторым экзотическим связкам. Этот огромный выбор, из более чем сотни видов оружия, позволяет выбрать свой стиль прохождения игры, который, скорее всего, будет меняться не однократно.

Теперь вы сами сможете распределять фляги с эстусом, что позволит иметь больше восстанавливающих здоровье фляг для воинов и больше манны для магов.

Стоит обрадовать любителей легких щитов и парирования. В прошлых частях серии данная возможность очень быстро становилась бесполезной, так как по мере прохождения враги все чаще использовали удары, против которых парирование не работало. В третьей части большинство ударов поддаются парированию, но при условии, что у вас хватит сноровки и реакции это реализовать. И это не мало важно, ведь после удачного парирования, вы сможете провести контратаку и нанести ощутимый урон сопернику.

К сожалению, опробовать систему PvP (игрок против игрока) не удалось, так как в момент игры и написания обзора, европейские сервера еще не работали.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем Bandai Namco Europe.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X