Culdcept​​ Revolt

Большую часть времени игры серии Culdcept не покидали берегов страны
восходящего солнца и были скрыты от глаз большей части аудитории. Но в этом году,
когда франшизе стукнуло 20 лет, она все же смогла добраться и до нас с вами. Culdcept
Revolt определенно удивит неподготовленного игрока: запустив игру на DS ты никак не
ожидаешь увидеть комбо из MTG и Монополии. Преодолев противоречивые эмоции, я
попробовала разобраться в том, удачный ли шаг это был для серии или нет.

Как я уже и сказала, основной геймплей сочетает в себе путешествие по клеткам, как в
настольной игре, и использование колоды карт, при помощи которой мы можем
призывать существ, делать их сильнее или всячески вредить нашему противнику. Для
передвижения каждый ход мы будем бросать два кубика, результат на которых
варьируется от двух до двенадцати. Когда наш герой пройдет выпавшее расстояние,
он сможет призвать на эту клетку какое-либо существо из своей колоды. В этом и
заключается основной игровой процесс.

Но есть целая тонна нюансов: клетки на поле разного цвета и разбиты по стихиям, соотносящимся со стихиями монстров из нашей колоды. Соответственно, если цвет вызванного чудовища совпадает с клеткой, то мы получим бонусы маны. Клетку, на которой стоит какой-нибудь призванный приспешник можно прокачивать, используя те же самые очки маны.
И это далеко не все важные условия, которые необходимо держать в голове. Во всем этом великолепии против нас будут участвовать другие персонажи или игроки, в зависимости от того играем ли мы в режиме истории или ПвП. Победа в итоге достанется тому, кто быстрее наберет необходимое количество очков маны и дойдет до следующего чекпоинта на поле.
Ману мы зарабатываем, если противник остановившийся на клетке с нашим монстром
не может его победить или попросту не хочет с ним драться.

Конечно это еще не все: мы также можем ходить за монстра и нападать им, заменять
его на другого. Когда же битва неизбежна, нас переносят на экран карточного
сражения, во время которого нам предстоит сразиться с существом противника. Мы
можем накладывать на своего представителя разные баффы: увеличивать его защиту,
атаку или критрейт, тоже самое может сделать и наш оппонент. Такая схватка длится
один ход, после чего мы вернемся на разноцветное игровое поле.

Говоря непосредственно о карточном бое, тут очень многое позаимствовано из близкой
многим MTG. Шутка ли, но у призванных монстров даже есть некий аналог болезни
вызова — прокачивать клетку на которой они стоят или ходить за них мы можем только
после того, как герой сделает полный круг по игровому полю.
Данная система кажется очень проработанной и нехалтурной. В игре мы встретим
множество видов карт, сможем составлять свои колоды. Уровни тоже будут всячески
отличаться давая нам все больше пищи для тактических размышлений. Но к
несчастью, в этой изюминке и инновационности игры кроется и самый большой ее
недостаток.

Прохождение одного уровня занимает достаточно много времени, так как обычно нам
нужно собрать около 8 тысяч маны. Более того, ход нашего сражения зависит от
случая: какое значение выпадет на кубиках, какая карта придет в руку. Конечно, почти в
любой колоде будет несколько карт, которые фиксируют выпадающее на костях число,
но будет ли такая возможность у вас в нужный момент тоже зависит от удачи. Из-за
всего этого прохождение каждого отдельного уровня сильно затягивается. Более того,
такая механика требует комплексного подхода. И тем больше фрустрации мы можем
испытать от поражения в конце, ведь исход также зависит во многом от случая.

Признаюсь честно, меня игра потеряла еще в финальной битве туториального уровня.
Я потратила на ее прохождения порядка сорока минут. За это время из-за унылости и
скуки происходящего можно лишиться всякого интереса к игре. В таких случаях
обычно надеешься на историю, развивающуюся между уровнями, как в новеллах. Но
увы, сюжет игры абсолютно не затягивает.
Он повествует о таинственном юноше с амнезией — этот поворот успел набить
оскомину еще лет десять назад, не правда ли? Протагониста находят без сознания
группа повстанцев, которая пытается противостоять злому правителю, убивающему
всех Септеров — тех, кто умеет использовать волшебные карты, как и сам игрок. Как вы
видите, сюжету особо нечего нам предложить. Персонажи милые, но не глубокие,
история пересказана уже тысячу раз. Радует глаз только стиль портретов и множество
карт.

Конечно, чем дольше играешь, тем проще становится разобраться в боях и тем
быстрее они проходятся. В этом кроется самый большой парадокс игры: она сделана
очень хорошо и даже с душой, но сможет заинтересовать только очень узкую
аудиторию. Кто-то найдет отдушину в пвп боях, которые будут интереснее, чем
соревнование с искусственным интеллектом. Кого-то заинтересует кастомизация
колод. Но даже так вряд ли Culdcept Revolt сможет увлечь вас надолго.

Рецензия написана на основании цифровой копии, предоставленной издателем NIS AMERICA

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X