Люди культуры наверняка знакомы с такой японской студией, как Gust. Перво-наперво они известны серией Atelier, которая пестрит прелестными девушками с долей фансервиса. Впрочем, у разработчика есть и куда менее известные проекты. Одним из таких был Blue Reflection. Оригинальная игра получила довольно сдержанные отзывы: уж много в ней было однообразия и недоработок, но если Blue Reflection за что и западал в душу игрокам — так это за историю. С 2017-го года не было слышно ни о продолжении, ни о каком-либо развитии серии, но это не значит, что Gust совсем забросили проект. Напротив, в 2021-ом году по мотивам Blue Reflection вышел аниме-сериал, анонсирован мобильный тайтл — Blue Reflection Sun, и, что самое главное, полноценный сиквел оригинала в виде Blue Reflection Second Light. В последний я вдоволь наигралась и могу сказать, что для меня это, пожалуй, главный сюрприз года.
Сказать, что я ничего не ждала от игры — не сказать ничего. Более того, начитавшись нелестных отзывов о первой части, мои ожидания и вовсе были занижены. Серия Atelier меня едва ли привлекала: почти все игры, которые я начинала, были заброшены до наступления финала. Впрочем, арты с девушками из игр Gust всегда радовали мой глаз. Практически все новости по второй Blue Reflection то и дело сопровождались скриншотами и артами с прекрасными девочками-волшебницами. А тут ещё и фансервис в придачу. Да ещё и юри! К сожалению, последнее стало сигналом заблокировать игру на территории РФ. К счастью, оно же стало сигналом для меня попробовать этот продукт. Как уже было сказано выше: от Second Light я толком ничего не ждала. Всего лишь милейших девушек, фансервиса и крепкой девичьей дружбы. Получила ли я то, что хотела? Да, и даже больше. Игра меня порадовала пускай местами излишне банальным, но очень душевным сюжетом.
Blue Reflection Second Light является сюжетным сиквелом, но требуется ли знания первой части, чтобы втянуться в историю? Вовсе нет, ведь разработчики взяли, наверное, самый заезженный сценарный троп и одарили всех действующих персонажей амнезией. Начинается игра с того, что главная героиня, Ао Хошизаки, хочет стать кем-то значимым. Углубившись в свои мысли, девушка роняет телефон, а когда вспоминает о нём, то видит странное приложение MetaNav… так стоп, это из другой игры. Она видит приложение Free Space и перемещается в другой мир — школу посреди океана. Там её встречают три девушки — Юки, Рена и Кокоро. Они тоже ничего не помнят о своём прошлом, но уже некоторое время обживаются в странном учебном заведении. Так как сбежать из школы не представляется возможным, девоньки коротают свои дни за задушевными беседами. Во время одной из таких бесед с Кокоро, рядом со школой появляется сторонний архитектурный объект.
Решив обследовать его, девушки натыкаются на толпу врагов самых разных мастей. Однако Ао, Рена и Кокоро пробуждают в себе силы волшебниц, или же рефлекторов. Оказывается, что девочкам под силу не только дать отпор врагам, но и восстановить собственные воспоминания, ведь в новообразовавшейся локации разбросаны осколки памяти Кокоро. Этим они и занимаются, встречая новых девонек и узнавая, что всё вокруг куда сложнее, чем кажется. Рассказывать весь сюжет я, конечно же, не буду. Его лучше узнать самому, да и пережить соответствующие эмоции тоже.
А вот о геймплее расскажу поподробнее. Он делится на два типа: социальный и боевой. Во время социальщины вы будете бродить по школе, собирая редкие предметы, возводить на её территории различные постройки, крафтить расходники, брать сайд-квесты и водить девушек на свидания. По сути школа представляет местный хаб для отдыха между боями и подготовки к ним. О крафте особо нечего рассказывать, он вполне стандартный: собираете различный хлам на уровнях и делаете из него нужный предмет. Созданием расходников одновременно могут заниматься четыре девушки. Это повлияет на дополнительные характеристики применяемые к предмету, будь то доп.хп, доп.защита, доп.атака и всё в таком духе. Правильно подобрав пул мастериц, можно даже получать дополнительные расходники, а получать новые эффекты можно путём прокачки девушек.
Впрочем, далеко не всё, что вы создаёте, применяется в бою. Некоторые вещи используются для возведения построек. Тут уже дела принимают более интересный оборот. Каждое построенное здание даёт определённый бафф. Это может быть небольшой прирост к хп, атаке или другим основным характеристикам. Есть объекты, которые одновременно дают бафф и дебафф. К примеру, пати с большей вероятностью сможет повесить отрицательный эффект на врага, но это будет справедливо и в обратную сторону. Некоторые здания активируются только при использовании особых предметов, будь то жетоны или карнавальные карточки. Более того, абсолютно каждую постройку можно неоднократно улучшить, что даст новые эффекты или улучшит существующие. А ещё некоторые здания дают дополнительные усиления, если стоят на одной площадке для строительства. Но это всё лишняя мишура, ведь главная цель возведения зданий в другом. Чем больше построек — тем больше мест, куда вы можете сводить девушек на свидания ( ͡° ͜ʖ ͡°).
На самом деле, эти самые свидания проходят без особых изысков. Подходите к девушке, приглашаете её пройтись и направляетесь в специально отведённое для этого место. По приходу вы начинаете вести задушевную беседу, где иногда вам дадут выбрать один из двух вариантов ответа. Влияют ли они на что-то? Да, в зависимости от выбранной ветки диалога после свидания вы получите определённый фрагмент, который даёт различные бонусы в бою. К сожалению, заранее понять, какое именно улучшение вы получите — невозможно, поэтому выбор очень несущественен. Да и разговор всегда развивается по заданному сценарию. Но это мелочь. После каждого свидания вы получаете очки таланта. На что они влияют? Перво-наперво на покупку навыков и прокачку уровня таланта девушек. По сути это является системой доверия. Каждый новый уровень открывает дополнительные улучшения для покупки, так что свидания является важным элементом прокачки. Впрочем, все они сопровождаются пускай и не очень важными, но приятными разговорами, в которых вы можете узнать о своих спутницах больше. К слову, если прокачать уровень доверия до шестого, то девоньки во время свиданий будут держаться за ручки. Милота, да и только.
На сей сентиментальной ноте я закончу рассказывать о социальной составляющей и перейду к боевой. По ходу игры вы будете открывать данжи для каждой девушки, которых тут насобирается довольно приличное количество. Каждый из них называется Heartspace и представляет из себя вместилище воспоминаний и эмоций. Практически все они визуально очень красивы, но крайне скудны по наполнению. На карте разбросаны три вида собираемых предметов. Первый — орбы. Они бывают кристальными и золотыми. Отличаются лишь количеством хлама, который содержится в них. Кристальные орбы дают по одному предмету, а золотые сразу с полдюжины. Второе это рецепты. По сути те же орбы, но дают они не предметы для крафта, а уже сами чертежи. Третий собираемый предмет — осколки памяти. Их назначение для меня до сих пор остаётся загадкой. Единственное, что они дают это, собственно, воспоминания из прошлого. Подбираете и смотрите короткую сценку. Да, помогает несколько лучше раскрыть героинь, да, за сбор всех вы получаете ачивку, но влияет ли это на геймплей? Нет. Это не даёт дополнительных очков таланта, новых способностей или какого-то перманентного баффа на данж. Ну, собрать их все мне не впадлу. Ради прекрасных девушек я могу и крюк сделать за недостающим осколком воспоминаний.
Впрочем, далеко не все локации будут полностью открыты сразу. Практически в каждом данже будут встречаться закрытые зоны, которые откроются либо по ходу сюжета, либо при использовании специальных расходников. Как нетрудно догадаться, время от времени вы будете возвращаться в уже пройденные уровни, что несколько растягивает прохождение.
Но большую часть времени в данжах вы будете проводить в бою. А боевая система тут довольно… любопытная. Она является некой смесью turn-based боёвки и реалтайма. Проходит она следующим образом: три девушки принимают участие в бою. Местная шкала маны называется эфиром, который расходуется на все способности и применение расходников. Шкала эфира заполняется в реальном времени. Иными словами, чем больше ждёте — тем больше маны у вас будет — тем более сильные способности или связки способностей вы будете применять.
Впрочем, максимальный запас эфира ограничен боевым уровнем девочек или же Gear Level. Повышается он максимально просто: чем больше способностей вы используете, тем больший левел у вас будет. Каждый новый уровень даёт новые навыки для использования, а по достижении третьего, героини смогут принять облик рефлектора, что сопровождается довольно крутыми сценами трансформации. Настолько крутыми, что за всё время прохождения у меня не возникло желания их отключить. Помогать атакующей тройке девушек будет четвёртый персонаж, но в качестве поддержки. Она может применять расходники, кастовать способности с определённым шансом и при определённых условиях, или подменить другую девоньку в бою. У персонажа поддержки нет собственной шкалы эфира, а все действия применяются после того как круговая шкала действия заполняется полностью.
Но и это ещё не всё. Если оглушить противника и пробить защиту атаками с уязвимостью, то можно вызвать супостата раз на раз. Тогда одна из девушек схлестнётся с вражиной и ей будут доступны четыре действия: атака, ну тут всё понятно, усиление — девушка накладывает на себя определённый бафф, уворот — возможность избежать урона, и прерывания комбо. Контратака — та же возможность избежать оплеухи, но уже с нанесением урона по врагу. При достаточно высоком комбо можно провести специальный добивающий приём, который нанесёт огромный дамаг противнику. Но стоит иметь ввиду, что бой раз на раз не длится вечно, так что лучше нанести наибольший урон за это время.
После битвы пати получит различные предметы и опыт. При получении достаточного количества экспы, вы получаете новый уровень, повышающий характеристики девочек. Казалось бы, тут всё стандартно, но в первой Blue Reflection, увы, такой системы не было, поэтому сражаться с противниками было необязательно. Несмотря на то, что боёвка в игре довольно занятная, есть один момент, который очень сильно омрачает впечатление от неё. Это сложность. Игра ну слишком лёгкая. Половина боёв заканчивается ещё до того, как девочки примут форму рефлектора, не говоря уже о возможности вызвать врага раз на раз.
Отчасти на это влияет система комбо. Суть её в следующем: чем длиннее комбо — тем больше наносимый урон. Комбо сбрасывается в трёх случаях — при АОЕ-атаках боссов, при выведении из строя какой-либо девочки и при использовании ультимативной способности. Казалось бы, поставь высокую сложность да радуйся. А нельзя. Высокая сложность открывается только на НГ+, а до того довольствуйся максимум “нормальной”. В итоге, раскрыть всю прелесть боёвки получается только в боссфайтах. И то не во всех. А жаль, я действительно получала удовольствие от боевой системы.
Самые внимательные уже заметили, что я ничего не написала о побочках, которые я упоминала в социальной составляющей. Ну что ж, время пришло. Побочные задания делятся на четыре вида: принести какие-то предметы, скрафтить какие-то расходники или постройки, убить определённое количество врагов и моё “любимое” — стелс-миссии. Система скрытности в игре реализована максимально просто: вы пригибаетесь, видите область зрения противника и стараетесь не попадать в неё. Если у вас это не получается — вы откатываетесь в самое начало стелс-секции. Сложно ли это? Нет. Нудно ли это? Однозначно. Впрочем, таких заданий не так уж много, что очень радует. Стоит упомянуть, что за прохождение побочек вы получаете очки талантов для девушек и порой какие-то расходники, а большинство из них выполняются очень быстро, если не мгновенно. Увы, уже на более поздних этапах задания которые нельзя выполнить мгновенно превращаются в ненужную рутину.
Что же касается презентации, то тут всё довольно хорошо. Пускай игра и не блещет современной графикой, но это с лихвой компенсируется стилем. Абсолютно каждый Heartspace выглядит очень красиво и уникально. Тут вам и цветочные поля, и полузатопленный пригород с железнодорожней станцией, и мистическая японская деревушка, и ещё много чего. Все локации действительно хорошо запоминаются и плотно ассоциируются с девушкой, которая связана со своим данжем. Да и сами дамы тоже прекрасны. Впрочем, от Gust нельзя было ожидать другого — в их играх всегда самые милые дамы. Пускай их одежда сделана в одном стиле (что, в общем-то логично, учитывая школьную тематику), но их формы рефлекторов и трансформации уникальные. Чего уж говорить, мне было сложно выбрать свою вайфу. Но выбирать не пришлось, поэтому и на свидания я водила всех ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А вот дизайн врагов… Нет, среди противников много уникальных мобов, но у каждого есть как минимум один реколор, порой очень незначительный. А у некоторых существуют и босс-версии. Ситуацию усугубляет тот факт, что с разных противников падают разные вещи, даже если они просто перекрашенные варианты друг друга. Из-за этого игрок далеко не сразу поймёт вызвал ли он нужного врага на бой или нет.
Саундтрек тоже оказался очень приятным. Пускай я и не смогу назвать его уникальным, но тут очень много лайтовых тем, которые отлично подходят игре. Впрочем, отдельно от неё они прослушиваются всё так же хорошо. Возможно это связано с эмоциями, которые я переживала в самой игре. Практически весь Blue Reflection построен вокруг эмоций, так что оно и неудивительно. Ну да ладно, хватит лишнего текста, я просто скину музыку которая запала мне в душу, надеюсь и вы что-то найдёте в ней:
Что же касается технической составляющей, то в игре всё довольно хорошо. За всё время прохождения я не встретила практически никаких багов, но изредка случались дропы кадровой частоты. Не то чтобы это было критично, особенно учитывая состояние в котором выходят современные игры. Единственное что разочаровало — это сглаживание. Родного игре не то, чтобы было достаточно, поэтому приходится либо изворачиваться и выставлять анти-алиасинг через панель управления Nvidia, либо ставить разрешение в 2к или 4к.
К сожалению, Blue Reflection Second Light недоступна для покупки на территории Российской федерации. Каким же образом в неё поиграть? Ну, самый очевидный вариант — на время сменить регион с помощью VPN. Подойдёт любой другой, та же Украина, Казахстан или Беларусь. Как вариант, можно купить global-ключ без региональной привязки. Но к сожалению, в таком случае стандартное издание даже на РС обойдётся в довольно крупную сумму. Либо можете поднять паруса и пойти на всем известные сайты. Мы, конечно же, не поощряем пиратство, но, увы, это самый простой и самый доступный способ ознакомиться с Blue Reflection Second Light. Ну ладно, не будем о плохом и скрасим финал фансервисом.
Обзор написан на основе цифровой версии игры для РС предоставленной издателем Koei Tecmo.