Создание нового IP всегда несёт в себе определённые риски. Новая идея может оказаться далеко не такой притягательной, как уже когда-то созданные, но игра стоит свеч, ведь если задумка выйдет успешной, это принесёт новую славу команде-разработчику и, возможно, даст авторам достаточно сил и уверенности, чтобы пойти ещё дальше и вновь сотворить что-нибудь необычное и свежее.
Собственно, на данный риск и пошли люди из Gust, решив создать Blue Reflection, игру про юных девушек, что ходят в школу, заводят друзей, о чём-то мечтают и переживают.
Игра резко вводит в происходящие события, не решаясь мучить игрока ожиданиями и медленным ходом истории. Наша героиня, Шираи Хинако, чей разум заполнен своими собственными разбитыми надеждами и весьма себе насущными печалями, приходит в школу, где её встречает её новая одноклассница Нишида Санае, восторженная тем, что они будут учиться с Хинако вместе. Это большая радость для Санае оказаться рядом с известной и талантливой юной балериной. Восторг девушки превосходит всякие границы, и она теряет контроль над своими чувствами, её тело подёргивается причудливой, похожей на язычки огня аурой, и Хинако понимает, что видит что-то, чего видеть в принципе не должна.
Таинственные голоса призывают Хинако помочь однокласснице, и та… исчезает в вспышке света и оказывается в месте, совершенно не похожем на школу или её предместья…
Перед глазами девушки – ну и нас с вами, чего уж греха таить, — расстилается причудливый, но радующий глаз вид какого-то загадочного места, что существует вне рамок известных нам законов физики и логики. В воздухе летают каменные столпы, тут и там можно увидеть следы человеческой цивилизации – дорожные бордюрчики, проржавевшие дорожные знаки, обрушенные или всё ещё гордо смотрящие в ввысь вышли линии электропередач…
И есть здесь странные создания, что весьма сильно непохожи на людей.
С одним из таких существ девушка сталкивается почти сразу. Напуганная, она пытается понять, что происходит, в то время, как всё те же таинственные голоса продолжают убеждать её, что у неё есть силы справиться со всем этим. Но Хинако не верит. Она напугана и беспокоится, что травма колена, из-за которой она более не может заниматься столь любимым ей балетом, сыграют свою злую шутку в этом странном, чуждом месте.
«В тебе есть сила…» науськивают таинственные наблюдатели и девушка преображается. По традициям всех историй о девушках-волшебницах, нам показывают, как Хинако окружают волшебные потоки, одежда на ней из школьной обращается волшебным нарядом, а в руках появляется длинный меч кристальный цвета чистой бирюзы с лезвием прозрачным, почти что как стекло.
Поражённая происходящими событиями, девушка вступает в бой с загадочным существом, что разделяло её прибытие в этом странном мире.
И вот начинается бой, одна из ведущих частей практически любой РПГ игры.
Знатокам жанра совершенно не будет сложно разобраться в интерфейсе игры. Наверху экрана представлена шкала времени, где устанавливается очередность действия ваших персонажей и враждебных созданий. Внизу экрана изображены портреты активных персонажей партии (в первом бою будет одна лишь Хинако), их уровень здоровья, маны, список статусных воздействий. Слева находится панель действий, список которых будет расширяться по мере продвижения в игре.
Ваши удары делятся на определённые типы повреждений, которые зависят больше от конкретных действий, нежели от персонажей или их оружия. Всего типов четыре – Slash, Pierce, Impact и Heart. Соответственно, у каждого противника есть определённая степень сопротивления к каждому из типов повреждений, поэтому предпочтительно использовать не абы какие, но эффективные в данной конкретной ситуации удары. Степень эффективности определяется простыми символами, что появляются рядом с именем противника при выбранном ударе — Крест обозначает слабую эффективность приёма, треугольник — сопротивление, тире — нейтральное отношение к приёму, круг — уязвимость, круг в круге — высокая степень уязвимости.
Атаки наносят не только прямой урон здоровью противников, но также способны накладывать определённые статусные эффекты, такие как понижение защиты, снижение урона, урон, получаемый противником с ходом времени и так далее. Также есть приёмы, которые смещают противников по шкале времени – какие-то могут отсрочить ход врага, какие-то, наоборот, подтолкнуть последнего к действиям.
Разобравшись со своим первым неприятелем, Хинако сталкивается со странным объектом, что висит перед ней в воздухе. Прикоснувшись к нему, она открывает для себя поток чувств и мыслей Санае, осознаёт, что же на уме у одноклассницы… и возвращается обратно в привычную ей реальность.
Нишия приходит в себя, словно бы даже не замечая, что с ней было что-то не так. Хинако заканчивает разговор с девушкой и ловит себя на мысли, было ли то, что она видела, лишь какой-то иллюзией?.. Там, по ту сторону реальности, её колено больше не болело…
Буквально через несколько мгновений Хинако встречается с двумя сёстрами, что являются Рефлекторами, Юзукой (Юзу) и Райму (для друзей Лиме) Шиджо. Эти две сестры быстро убеждают, что Хинако тоже Рефлектор, у неё появляется кольцо на указательном пальце и героиня встаёт на нелёгкий пусть защиты мира от Сефира – чудовищ, что наш, реальный мир, хотят уничтожить…
Дальше нас ознакомят с теми вещами, что мы можем делать в школе. Нас знакомят с приложением ~FreeSpace~, в котором наши герои, порой, списываются друг с другом по совершенно разным причинам, есть музыкальный ящик, в котором вы можете послушать музыку, которая есть в игре (но стоит закрыть приложение, как музыка тут же сменится на ту, что предусмотрена игрой в конкретной сцене, так что не думайте, что можно включить любимую композицию и ходить по школе под её мотивы), поиграть в тамагочи «Тёмная Пещера», где вы будете решать, какие характеристики вашего монстра каким образом должны меняться вплоть до его полного развития, в дальнейшем появится приложение «Спрячься и Ищи», где в школе, в различных её местах, будут появляться мишки Тедди ручной работы. Просто появляться. Взять их себе или как-то с ними взаимодействовать не получается в любом случае. Также появится виртуальный журнал одного из персонажей, где девушка будет рассказывать о приключениях Хинако, глядя на них со стороны…
Чтобы продвинуться по сюжету, нужно выполнить определённые условия: получить определённое количество очков за выполнение дополнительных заданий, повысить уровень персонажей до указанного значения, и, собственно, рассказать о своих достижениях Юзу и Лиме. Выполнив эти условия, идём домой и на следующий день сюжет начинает движение вперёд. Жёсткой привязки ко времени в игре, как в той же Персоне, здесь нет. По школе можно перемещаться, как на своих двоих, так и используя волшебный навык телепортации посредством карты школы – нажимаем LB и выбираем место назначения, всё, вы прекрасны. На карте также отмечаются важные для игры места – места дополнительных миссий или диалогов.
Сайд квесты здесь есть трёх типов, по большому счёту. Первый тип связан с развитием взаимоотношений с новыми персонажами – подойти, выбрать один из двух вариантов в диалоге, разойтись, — второй отправит вас на встречу с какой-нибудь девушкой в школе, эмоции которой вышли из-под контроля, и вас отправят в мир эмоций, где вы должны либо победить некое количество указанных монстров, либо собрать указанное число летающих орбов (своеобразная форма сундуков, в каких лежат вещи для крафта и развития персонажей.) Третий тип попросит вас скрафтить определённые вещи и, имея эти предметы на руках, поговорить с одной из школьниц. В награду за последний тип квестов, обычно, дают рецепты на новые вещи. За сим всё. На протяжении всей игры в потустороннем мире мы будем убивать чудовищ и собирать орбы.
Мир бессознательного выполнен в четырёх цветовых схемах, которые подразумевают четыре различные превалирующие эмоции людей – скорбь, страх, гнев, исступление. Мир Скорби заполнен серо-голубыми красками, это руины какого-то города, что утонул в объятиях голубого океана. Мир Страха – это тёмный лес, наполненный алыми кристаллами, земля которого горит опасным красным светом… Мир Гнева полнится красным – здесь всё в огне и лаве, от каких вскипает кровь, когда человек впадает в ярость. Последний же мир, мир Исступления – это царство яркого света, цветочных полей, журчащих вод речушек и ручьёв…
У каждого мира есть по нескольку однообразных локаций, разделённых окном портала. Никаких продуманных глубоких данжей с боссом в конце ждать не стоит. Просто одни и те же узенькие «коридорчики», какие вы будете зачищать на предмет орбов и врагов, чтобы получить очки, которые позволят продвинуться по истории вперёд. Всё приключение будет состоять в том, чтобы подойти к врагу, вовремя взмахнуть мечом, чтобы инициировать бой самим и получить за счёт этого преимущество, и одолеть супостата. Даже когда вы будете собирать эмоции ключевых героев, боссов всё равно не будет. Вам дадут пару обычных противников, а потом выкинут из бессознательного мира в реальный.
Боссы приходят вне иного мира, они проникают сразу в реальный. Время для всех, кто не связан с Рефлекторами (у кого нет колечка) останавливается, а наши же герои грудью становятся на амбразуры и бросают все свои усилия на то, чтобы повергнуть противника прочь от территории женской академии…
Боссы, они же Сефира, все как один огромные, массивные, обладают неплохим арсеналом, несколькими фазами боя и разделены на несколько фрагментов – основное тело, с уничтожением которого Босс считается поверженным, и дополнительные его части (головы, руки, ноги, зависит от вида конкретного Сефира). Это самое яркое событие в игре в целом. Но прежде чем продолжить, я вынужден сделать небольшое отступление…
Основных персонажей, Рефлекторов, подконтрольных нам, трое (информация основана на личных доводах, причина которых будет объяснена несколько ниже) – Хинако, Юзу и Лиме. Они и только они будут нашим оружием против демонов и Сефира на протяжении всей игры. Остальные персонажи, важные для сюжета, с которыми девочки поделятся заветными колечками, в битвах или исследованиях мира бессознательного не участвуют вовсе. Лишь когда на школу нападет Сефира они присоединяются к схватке в виде поддержки нашим основным персонажам. Кто-то будет лечить, кто-то накладывать баффы, кто-то атаковать Босса.
И вот, столкнувшись с Сефира, выставив всех персонажей в поддержку, вам предстоит бить супостата ровно до тех пор, пока тот не решит кончиться. Здесь нам показывают красочное видео, в котором Хинако, при моральной поддержке своих товарищей, пафосно подводит существование Сефира к самому, что ни на есть, концу. Что ни говори, но ролики весьма приятные. Навевают воспоминания о катсценах в серии DMC, когда герои брутально и жестоко расправлялись уже со своими боссами…
Каждый из персонажей, что будут связаны с Рефлекторами, будет давать героям фрагменты своих эмоций, которые можно вставлять в слоты умений, воздействуя на свойства приёмов – увеличивать их силу, добавлять определённые эффекты, просто влиять на основные атрибуты героев и тому подобное. Данные фрагменты можно будет прокачивать посредством крафта, получить доступ к которому можно только в мире эмоций – просто нужно отыскать вуаль из частиц света, подойти поближе и всё.
Герои не поднимают уровень за счёт опыта, полученного в битвах. Вернее сказать, здесь вообще нет такого элемента, как опыт. Значения характеристик персонажей – в числе четырёх штук, — Силы, Защиты, Поддержки и Техники увеличиваются посредством вложения очков в эти самые характеристики. Очки здесь также называются фрагментами эмоций и получаете вы их во время выполнения основных и не очень квестов. Каждое вложенное в характеристику очко увеличивает значение уровня персонажа на единицу. Вкладывая очки можно сразу же увидеть, какие навыки для вас откроются, если же хочется заранее узнать, что откроется при определённом значении тех или иных характеристик, достаточно переключить окно меню и перед вашими глазами откроется список доступных для изучения приёмов.
Возвращаясь обратно к боевой системе, игра делает большое послабление игроку. Если вы проигрываете бой, вы можете сбежать из него и тут же вернуться обратно – после выхода из битвы героини автоматически восполняют своё здоровье и ману. Нет никакой необходимости задумываться о расходах каких-либо расходников. Впрочем, в игре вообще нет предметов, которые бы восстанавливали здоровье или энергию персонажей. Вне боя можно принять предметы, что дадут вам баффы, но в бою они вам будут недоступны. Более того, игра совершенно никак не наказывает за поражение. Юзу и Лиме сразу говорят Хинако, что если они будут повержены в мире эмоций, с ними ничего не случится и они просто очнутся в привычной реальности. Поражения от Сефира тоже просто отбрасывают вас в главное меню, из которого вы вольны загрузить слот сохранения аккурат перед боссом и победить его.
Если во время битвы у персонажа кончается энергия, можно встать в стойку восстановления, пожертвовав своим ходом. Позже в бою откроется ещё пара функций – посредством нажатия крестовины в каком-либо направлении можно будет тратить шкалу Отражения на восстановление шкал персонажей, на защиту их от вражеских атак и тому подобное.
Говоря о шкале Отражения – это счётчик, который накапливается в битве и позволяет какому-нибудь из персонажей, потратив энергию Отражения, увеличить число своих действий на один ход. Поэтому, хорошенько забафавшись на урон, можно выполнить несколько серьёзных атак подряд.
Ещё до запуска игры разработчики делились своими мыслями о грядущем проекте и там прозвучали слова о том, что в боевой системе они хотят сделать упор не на убийстве противника, но на обороне своих персонажей, поднимая во главу угла идею защиты своих друзей. Признаться честно, я так и не понял, ушли ли желания разработчиков дальше слов или нет, потому что в этом плане БР совершенно не отличается от других представителей жанра. Играя на высоком уровне сложности я, ровно как и в других подобных проектах игровой индустрии, усиливал персонажей, ускорял их, лечил… Да и вообще, говоря о сложности, Blue Reflection не показалась мне по-настоящему сложной. Считанные разы меня повергали рядовые противники, но дело решалось побегом от врага и новым на него наступлением. Когда же меня побеждал Сефира я, фактически не меняя тактики, одолевал его за вторую попытку.
К сожалению, у меня нет возможности рассказать вам о всех функциях игры, потому что доставшаяся мне пресс версия проекта не позволяла себя пройти полностью. Возможно, нераскрытыми остались какие-то приложения для смартфона Героини (в отличие от ячеек в главном меню, какие просто закрыты до определённого момента, в меню телефона не отыскать подсказок к тому, сколько вообще приложений будет доступно игроку), точно осталась для меня закрытой одна из второстепенных персонажей и один пункт игрового меню в окне статуса персонажей…
Если вы, как почитатель жанра РПГ, любите собирать различные аксессуары, менять или улучшать оружие для героев, то этого здесь нет. Вообще нет. У героинь нельзя ни менять, ни улучшать оружие, нет, как такового, инвентаря. С внешним видом ровно такая же история, хотя, может быть, тот самый последний пункт в меню, который мне так и не открылся даже после двадцати часов в игре и отвечает за возможность менять наряды персонажам, но, увы, мне сие осталось неведомо.
Социальная часть геймплея, как уже было мною замечено, заключена в беседах с ключевыми героинями, число которых будет увеличиваться по ходу развития основного сюжета. Иногда вам будут давать выбор из двух ответвлений диалога – ответили правильно, девушка стала относиться к вам лучше. Ответили неверно… Ничего не произойдёт.
После школы какого-нибудь из героев можно пригласить пойти домой вместе, тогда вы вдвоём перенесётесь в одно из мест на карте города – рандомно, — послушаете их беседу и… всё. Очки взаимности таким образом не заработать.
Вернувшись домой, Хинако можно отправить заниматься различными вещами – принять ванну, сделать уроки, подготовить планы на обед в школе, сделать разминку, подумать о чём-нибудь, поспать… Впрочем, никакого влияния на геймплей эти вещи так же не несут, я уж точно ничего такого не заметил.
Каждая из ключевых героинь имеет какие-либо увлечения, желания, мечты и связанные с ними эмоции, стресс, из-за которых девушки и станут связаны с Рефлекторами. По большому счёту эта игра соединяет идеи спасения мира от зла с обычными, повседневными, реальными даже для нас с вами вещами, о которых мы, даже не осознавая этого, можем задумываться изо дня в день. И это та часть игры, к которой особых претензий предъявить нельзя. Герои вполне себе человечны и реальны, трудности, какие испытывают они, понятны и самому игроку. Мотивация Хинако ровно также ясна и понятна, она не вызывает каких-либо вопросов или недоумения.
Что касательно внешности и характеров представленных в игре героинь, здесь, как и стоило ожидать, найдутся девушки на любой вкус. Будут здесь и бойкие, непоседливые спортсменки, застенчивые рукодельницы, гиперактивные общительные дамы, задумчивые гении и так далее и тому подобное. Ничто не мешает вам найти здесь родственную душу, но, как уже было мною замечено, особо глубокого интерактива с героинями я так и не встретил.
Игра наполнена фансервисными сценами. Вспоминая, хотя бы, возможность водить героиню в ванну, но дело не ограничивается только этим. Будут сцены в школьном бассейне, школьной душевой. Юбки героинь болтаются при движении, как колышется и грудь у девушек, если, конечно, есть чему там колыхаться. Есть, какая никакая, физика у длинных волос и косичек. Порой на улице может пойти дождь, а школьная сорочка, намокнув, уже не может скрывать женское бельё от страждущих глаз…
В общем и целом, игра выглядит весьма приятно, особенно радуют срежиссированные сцены, в которых под приятными для зрителя углами ложатся лучи света, на горизонте темнеют горы, под ногами же болтают бутонами яркие цветы… К внешнему виду, в отличие от геймплея, претензий толком-то и нет.
Основная боевая музыкальная композиция жуть как навевает воспоминания о последних играх серии Atelier от тех же Gust’ов, в битвах же с Сефира обычные музыкальные темы разбавляются и композициями в жанре дабстеп. Музыка особо не надоедает, но не далеко не каждую композицию появится желание перетянуть себе в мп3 плеер для повседневного прослушивания. Я бы, думаю, взял бы себе, от силы, лишь пару штук.
Самые яркие ассоциации, которые возникают во время игры с другими проектами японской игровой индустрии, это, несомненно, последние игры серии Персона и последние несколько игр серии Atelier. Но, к сожалению, Blue Reflection проигрывает обеим сериям…
Здесь не найти сложного взаимодействия с персонажами, у каждого из которых могли бы иметься множество различных дополнительных сцен и диалогов, здесь нет никакой необходимости заниматься каким-либо микро менеджментом с расходниками или деньгами – денег в игре вообще нет, — как и нет возможности создавать обмундирование для героев. Всё, что вам остаётся – ходить, собирать орбы, бить монстров, изредка разговаривать с девушками в школе и вне неё. Какой-либо ещё вариант внутриигрового взаимодействия мне не встретился.
После выигранных обычных битв вы будете смотреть на одни и те же лица, которые будут выполнять одни и те же анимации без возможности их пропустить. Разработчики специально выбрали пошаговый режим битв, чтобы у игрока было максимум возможности любоваться персонажами, но, так как эти самые персонажи вообще никак не меняются, смотреть на всё это дело становится лишь тяжелее и тяжелее…
Боевая система, в целом, весьма понятна и проста, не вызывает какой-то душевной боли от осознания, что снова придётся с кем-то сражаться, но, в какой-то момент, таки закрадётся в разум мысль «А может это, ну его?..» и вы уже больше склоняетесь к тому, чтобы пробежать мимо противника и украсть охраняемый им орб, вместо того, чтобы храбро броситься в битву.
Как уже было мною сказано, моя версия игры не подразумевала, что её кто-то соберётся проходить полностью, посему, возможно, я рискую сейчас очень сильно ошибиться, но я скажу это: видов противников также весьма немного. В каждом мире есть один индивидуальный особенный враг – считай, что более сильный, нежели остальные, и по одному виду уникальных младших демонов. Ещё два вида противников одинаковы для всех миров и отличаются, порой, лишь цветовой гаммой. Впрочем, почти каждый из противников имеет более сильную форму, но визуальные отличия вас ждут минимальные. Но, справедливости ради стоит заметить, что такое можно увидеть во многих играх по всему миру – когда модель противника немного меняют и выдают за нового супостата.
Подводя итог всего мною вышесказанного, игра, если бросаться из крайности в крайность, больше хорошая, нежели плохая. Но если формировать оценку в более жёстких, конкретно выставленных критериях, то её ни в коем разе я не могу назвать гениальной. Даже отличной. Даже просто сказать, что она хорошая, у меня получится с большим трудом. В этом проекте не найти каких-либо откровений или же особого вклада в развитие жанра. Эта игра, которая, я уверен, как и любая другая найдёт свою аудиторию, но это будут люди, которые либо любят идею школьниц-спасителей мира, либо которые превыше всего ценят фансервис, либо же просто любят что-нибудь непритязательное и не слишком сложное в освоении.
Рецензия написана на основании цифровой копии, предоставленной издателем KOEI TECMO