Разработчик
Square Enix, Arzest
Издатель
Square Enix
Жанр
Платформер
Платформа
PC, Xbox One/Series X/S, PlayStation 4/5, Nintendo Switch

За долгие годы существования игропрома мы наблюдали за взлетом многих игр, внезапным или же заранее ожидаемым. Далеко не всегда это были продукты AAA-индустрии, и особенно это правило касается последних лет и активно развивающегося инди сегмента. Как правило, успех подобных игр не пропадает зря, оставляя отпечаток на всей дальнейшей карьере ведущего геймдизайнера. Но как часто это водится, далеко не всегда их дальнейшие проекты обретают феноменальный успех, а завышенные ожидания могут обернуться не менее громким фиаско.

Наш сегодняшний гость — Balan Wonderworld, детище известных геймдизайнеров Юдзи Наки и Наото Осимы, обретшим своё имя при работе над Sonic the Hedgehog и Nights into Dreams. Но как в очередной раз нам показало время и недавний релиз — громкие имена далеко не всегда являются гарантом качества….

Честно говоря, подходя к обзору, я даже не знал с какой стороны к нему подступиться, ведь абсолютно все грани игры выглядят как простая заготовка для будущего проекта, релиз которого состоится явно не в ближайший год.

И начнем мы, пожалуй, с сюжета, который поведает нам грустную историю о двух подростках, Лео и Эмме. Каждый из них имеет свои проблемы. Эмма постоянно замечает, как её служанки и прочие люди шушукаются и обсуждают все действия за её спиной. Лео же не может найти общий язык со сверстниками.

По итогу, к началу игры, каждый из героев уже настолько погряз в своих душевных терзаниях, что находится в глубокой депрессии. Так было до тех пор, пока одним днем дети, которые не знают о существовании друг друга, не замечают странное существо и, следуя за ним, не попадают в здание с особо непримечательной вывеской — Театр Балана, являющимся некой реальностью разбитых сердец.

Заведует этим театром мистический Балан, который сразу предлагает им восстановить свои разбитые сердца, попутно спася и изменив судьбу еще двенадцати людей.

И если вы подумали, что это лишь сюжетная завязка, то вы глубоко ошибаетесь, ведь девяносто процентов времени, проведенного в игре, вы вообще не будете понимать, что происходит вокруг. Нарратив здесь либо не подаётся вообще, либо подается иным и, скажем, крайне своеобразными и нелепым для современной постановки образом. Как понятно из завязки, мир Balan Wonderworld состоит из двенадцати основных игровых актов, каждый из которых изначально поделен лишь на две части. Начав игру, вы без каких-либо объяснений попадете в первый акт первого мира, закончив который вы так и не получите никаких ответов. Какая-то привязка каждого мира к сюжету появляется лишь во втором акте в виде двух коротких роликов, идущих перед и после схватки с боссом. В них нам очень кратко поведают историю человека, в чьём мире мы оказались. К сожалению, данное спорное решение не способствует должному вовлечения игрока, ведь, по сути, все вселенные, представленные в игре, мы проходим даже не понимая, куда мы попали и что делаем. А ведь что стоило хотя бы просто переместить первый ролик и проигрывать его при запуске нового игрового акта, тем самым привязав данный мир к истории людей и создав этим хоть какую-нибудь мотивацию для прохождения игры…

Но что мы все о недосказанности местного сценария. Давайте перейдем уже к основной части представленного проекта, от которой именитые разработчики, собственно, и решили нас не отрывать столь надоедливыми сюжетными роликами.

Balan Wonderworld на деле является самым банальным платформером, чьи геймплейные механики крайне далеки от совершенства. Каждый из актов представляет собой не очень большую и при этом еще и довольно линейную арену, где вам в роли Эммы или Лео предстоит просто дойти до конца уровня, решая по пути легкие головоломки и уничтожая неразнообразных представителей местной фауны.

Основная фишка игры — её однокнопочная система и внутриигровые костюмы, изначально призванные сильно разнообразить геймплей игры. Только вот сработало это правило как раз наоборот: однокнопочная система означает, что ваш персонаж может делать исключительно одно действие. Наши основные герои при нажатии на любую кнопку умеют лишь невысоко прыгать. Каждый же новый подобранный вами костюм даёт им какую-либо иную способность. К примеру, находясь в облике медузы, Лео сможет атаковать врагов вокруг себя электричеством. Примерив же на себя роль растения, Эмма получит возможность немного вытянуться вверх, что, впрочем, не сильно отличается от стандартных прыжков. Иные же костюмы позволят вам превратиться в аналог овцы или бабочки способных некоторое время парить в воздухе.

Если же посмотреть на наш платформер с другой, не самой приятной стороны, то становится очевидно, что в нем была припрятана и огромная ложка дёгтя, имя которой искусственное растягивание игры.

Для начала стоит сказать, что для комфортного прохождения из всего списка костюмов можно выделить действительно нужных максимум один десяток. Иные костюмы либо вообще не играют особой роли в игре, либо нужны для решения одной-двух головоломок. Но на этом интересное не заканчивается. Каждый из представленных в игре костюмов имеет свой так сказать предел жизни, после потери которого костюм пропадает, а вы вынуждены вместо того, чтобы продолжить своё путешествие с ближайшего чекпойнта, вновь идти подбирать нужный вам костюм на место его появления — преодолеть овраг то по-другому нельзя.

Не способствует этому пересечению местности и до боли простой и скудный дизайн уровней, ландшафт и построение которых иной раз напоминает игры начала нулевых и первые 3D-платформеры. Но как будто и этого мало, разработчики именно что вынуждают нас ползать по уровням в поисках запрятанных статуэток Балан — бесполезных коллекционных предметов, но в то же время обязательных для дальнейшего прохождения, ведь только по нахождении определенного их количества открывается доступ к последующим актам.

В попытке разнообразить свой проект, разработчики попытались внедрить в своё детище и некоторые другие элементы, и нет, тут речь идет не о диких индийских танцах ни с того ни с сего возникающих на экране, и даже не о особой статуэтке Балана, дающей возможность поиграть в QTE-ивент с нажиманием одной кнопки, а о мини-играх, которые то и дело можно встретить в изучаемых мирах. Выглядит тут их наличие настолько чужеродно, что заходить в них второй раз, чтобы вновь опробовать свои силы в местном футболе и бильярде не хочется от слова совсем.

Есть в проекте и еще одна интересная деталь — модель Башни Тимов, горки для внутриигровых маскотов, чье время постройки зависит не только от собранных во время игры кристаллов, но и от количества реального времени проведенного в хабе игры, ведь только в этом случае происходит прогресс.

Но не стоит забывать и о таких важных вещах как музыкальное наполнение и визуал всего проекта.

Я не могу сказать, что музыка в игре плохая, нет, в ней есть довольно неплохие мелодии и некоторые даже вполне хочется добавить в свой плейлист, но в то же время далеко не все треки удачные, а иные очень часто повторяются, периодически напоминая заевшую пластинку.

Впрочем, не все стороны проекта определенно плохи, ведь за что действительно стоит похвалить разработчиков, так это за красивую и яркую картинку и интересное в плане палитры наполнение каждого нового мира.

Обзор написан по цифровой версии игры для Sony Playstation 5, предоставленной редакции издателем.

Итог
Подводя итог, хочется сказать, что Balan Wonderworld представляет из себя крайне спорный проект, выглядящий скорее, как сырая заготовка под будущий проект или игра из раннего доступа. В театре Балана множество недочетов, среди которых можно невооружённым взглядом увидеть проблемы с балансом сложности, странные и архаичные геймдизайнерские решения, недоделанную систему костюмов, однокнопочную систему управления, отсутствие сценария, проблемы с управлением персонажем, нелепые мини игры, искусственное растягивание игры и многое другое. Все это нагромождением авторских идей выглядит как тягучий коктейль, где ярким пятном выделяется удачная стилистика и визуальное оформление игры. Нет, в игру, конечно, можно играть, но времяпрепровождение в ней, к сожалению, не приносит никаких эмоций, оставляя после себя только ощущение пустоты.
Плюсы
Визуальное оформление игры
Местные пушистые маскоты - Тимы
Внешний вид местных боссов
Минусы
Полное отсутствие нормального в плане повествования сценария
Архаичный и недоделанный геймплей игры
Система управления
3.5
    • 2021 © JRPG WIKI