Attack on Titan: Wings of Freedom — обзор

И запели отчаянно трубы…

И завопили тысячи глоток…

И рухнули стены Иерихона…

[jumbotron]С появлением титанов люди решили построить гигантские стены и спрятаться за ними от набегов почти неуязвимых хищников. За то время, которое человечеству просидеть в своём городе, оно успело создать передовое устройство перемещения, социально расслоилось и большая его часть успела оглупеть. И вот тут начинаются события игры, манги и аниме (серьёзно, сюжет не отличается совсем). Огромный титан ломает стену, открывая путь к еде для младших собратьев. Проблема сюжета кроется в его вторичности, а так же в том, что это продают уже в третий раз. Фанаты оригинальной манги тут ничего нового не найдут. Вся история подаётся двумя путями: через ролики (которые можно пропустить) и через общение между персонажами во время геймплея.[/jumbotron] [youtube url=»https://youtu.be/ShQjDZFRvkI» autohide=»1″ autoplay=»1″ controls=»0″ disablekb=»1″ loop=»1″ rel=»0″ showsearch=»0″ showinfo=»0″]

Стал ли сценарий другим? Нет. Но он сделал очень важную вещь, он изменил манеру подачи. Почти весь наивный пафос, который обычно вливался в уши и мозг перед хорошо поставленным экшеном, теперь  органично связан с очень навороченной и красивой боевой системой. Правда ещё и очень спорной, но об этом ниже.

Честно говоря, когда генерал Пиксис начал говорить свою очень долгую и приторную речь, а я в это время рубила титанов покрываясь их кровью, то я даже начала верить в этот маленький и утопичный мир. Разработчики постарались вложить в первоисточник максимум динамики и у них это получилось. Теперь нет нудного погружения в мир, а предысторию Эрена мы узнаем посредством очень коротких флешбэков (в аниме на это потратили 3 (!) серии). Ну и со старой поговоркой: «Сюжет в игре не главное, а главное – геймплей» перейдём к игровой механике.

[one_half]20160825102045_1[/one_half] [one_half_last]20160825102050_1[/one_half_last]

 

Устройство пространственного

маневрирования… не на вашем ПК

Боевая система игры базируется на применении особого устройства, которое человечество изобрело для борьбы с титанами. При помощи него необходимо зацепиться за шею визави и вырезать кусок плоти из его шеи… И тут можно было бы и закончить рассказ о боевой системе, не будь всё приправлено высокими скоростями и реками крови.

К сожалению есть всего три (!) анимации убийства титана (да, леденцы это мощно). Если титан вас всё-таки успеет схватить, то на короткое время включается слоу-мо и захвата можно избежать. Если это не удалось и титан вас схватил, вы можете нажимая часто одну кнопку бить его по лицу, в результате отрубив пальцы и улететь за шею – творить своё черное дело. Всё это сопровождается обилием мусоу-крови, которая, правда, быстро исчезает из-за технических ограничений.

20160828160908_1

Также дают возможность поиграть за титана, но хоть это изначально и весело, через минуты две наскучит убивать всех двумя кнопками и тремя комбо. Даже картонная разрушаемость не радует.

Зато радует возможность прокачки за боевые заслуги и получение персонажами новых приёмов, а также возможность собрать отряд и управлять им. Но обо всём по порядку.

Убивая титанов, вы получаете медали: золото, серебро, бронза. Золотая даётся за идеальное убийство, серебро за одну-две ошибки, бронза за некоторые ошибки. Также после задания есть возможность выбрать награду согласно полученному рангу. Ранг рассчитывается по количеству медалей,  затраченному времени и количеству выполненных дополнительных заданий. Убивать титанов очень легко. Достаточно один раз рубануть по шее леденцом или другим оружием ближнего боя для полного упокоения цели. Даже снятие ограничения Кромвеля не потребуется. Так же есть шумовые и ослепляющие гранаты, которые позволят на короткое время вывести титана из строя. Правда использование гаджетов, помимо OMD, скорее ваша прихоть, чем жесткая необходимость. Чаще всего нужно будет использовать аптечки, поскольку героя хоть и трудно поймать, но он очень хрупкий. Выполняя дополнительные задания основной миссии (звучит странно, но это так) можно получить бойцов для отряда, а также баллоны газа и лезвия для мечей.

20160829171642_1

Отряд в игре представляет основную силу. При его помощи вы можете вытворять довольно крутые и эффектные вещи. Например, отрубить титану все конечности и красиво добить беспомощную тушку. Ещё есть общая для всех персонажей способность «Сбор отряда». Вы временно получаете бесконечный запас газа и неломающиеся клинки, а так же немедленную помощь союзников. Выглядит это довольно красиво.

А ещё в игре есть боссы. У них всего три модели и убить их тоже довольно легко. Как и многое в игре, они здесь скорее для галочки, чем для создания челленджа.

Как понятно из заголовка, я просто не могла обойти тему управления на ПК стороной. Она невероятно отвратительна. Во-первых, управление идёт только с клавиатуры. Во-вторых кнопки расположены максимально неудобно. В-третьих, во время геймплея показывают кнопки от геймпада Xbox One, а во время мирной ходьбы и менеджмента (да, он тут есть) показаны кнопки управления с клавиатуры. За это игре незачёт.

20160830192843_1

Ну и в завершение геймплейной части обзора, поговорим о сайд-квестах и прокачке оружия и персонажей (RPG жеж). Прокачка и покупка оружия… практически не нужна. Всю игру можно легко пройти со стартовой экипировкой. Единственное что стоит купить – лошадь, остальное не так важно и сделано, скорее, для галочки. А вот с сайдами дело обстоит куда лучше. Все сражения происходят на открытом (условно) пространстве. Нас пускают туда и мы рубим титанов. Снова и снова. Одним и тем же способом. А потом запускают зеленый дым и мы летим туда на помощь. И опять убиваем титанов. Наградой за это будут дополнительные ресурсы, а так же по карте могут быть расставлены ловушки для исполинов. После прохождения уровня (в зависимости от вашего ранга) вам начислят очки опыта и разблокируют один приём.

Так же есть ещё один вид квестов и это банальная зачистка территории созданная ради фарма ресурсов и прокачки. Но их мало и это хорошо.

20160830191203_1

Думаю, пора подвести итог этой части обзора. Игровая механика в игре очень спорная. Но ей, к сожалению, мешает сам сеттинг и первоисточник. Убить титана можно одним способом и с этим ничего нельзя сделать. Разработчики попытались мотивировать игрока кромсать титану конечности ради ресурсов, но это абсолютно необязательно, ведь в конце миссии выливается на игрока рог изобилия из денег и предметов для крафта. Так же у игры не везде правильная продолжительность и её частенько искусственно затягивают. В целом, играется довольно свежо и бодро, но иногда утомляет. Это явно не та игра, в которую можно залипать по несколько часов.

[one_half]20160830201006_1[/one_half] [one_half_last]20160830201252_1[/one_half_last]

 

Подводя итоги

Музыкальное оформление в игре хорошо гармонирует с геймплейными отрезками и общей атмосферой. Но ни одна из композиций не запоминается, ни одна из них не делает сражения ярче, кроме одной, почти финальной. К сожалению, она звучит за всю игру лишь два раза во время сражения с Анни. Также есть пункт меню в котором можно прослушать всю музыку в игре.

Фанатов аниме ждёт приятный сюрприз. После финала событий показанных в сериале, игра заведёт повествование чуть-чуть дальше, правда ради этого вам придётся выполнить очень неприятную вещь. Около двух десятков дополнительных миссий, которые до сего момента были приятным дополнением, станут обязательными к выполнению, если вы хотите узнать больше.

20160829171634_1

[jumbotron]Игра относится к категории «Б» и иногда ярко кричит об этом. Благо таких моментов очень мало. Геймплей бодрый, музыка иногда всё же доставляет удовольствие, сюжет под конец показывает хорошую интригу. На пару-тройку вечеров можно погрузиться в этот маленький и утопичный мир, поверив в него… и ничего страшного не произойдёт.[/jumbotron]
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X