Про Koei Tecmo знают все любители японских игр. Даже те, кто незнакомы непосредственно с этой компанией, явно знают о тайтлах, вышедших из-под их пера, ведь именно эти ребята, по сути, стали родоначальником жанра Musou, выпуская бесконечные Dynasty Warriors и иже с ними. А за этот год, думаю, многие узнали и об их дочерней компании Gust, которая просто бомбардирует нас проектами из серии Atelier. Шутка ли – в этом году многие уже почувствовали себя в шкуре мэра города в юбилейной игре про дворянку Нелке, а фанатам вселенной Арланда предоставили 4-ую часть, предложившую нам поностальгировать, глядя на знакомых персонажей и наслаждаясь множеством разных отсылок. И вот вышла уже третья игра за год, а заодно и двадцать вторая в серии, Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Чтобы выяснить, не сказался ли такой явный конвейер на качестве, я разберу все по пунктам.
И начнем мы, разумеется, с сюжета. Мы возьмем на себя роль Райзелины Штаут или, для друзей (а лучше сказать, для всех знакомых) – Райзы. В своей деревеньке, расположенной на островке, ей очень тесно, поэтому она постоянно хочет приключений, из-за чего постоянно выслушивает нотации от мамы. И разумеется, на это подбивает и двух своих «соучастников», которые знакомы с ней с детства – крепыша Лента и мальчика-ботаника Тао.
Все меняется, когда во время очередного такого похода ее спасает алхимик с напарницей. С этого момента наша протагонистка решила во что бы то ни стало обучиться алхимии, благо, оказалось, что талантом она не обделена. Благодаря спасителям, вся дружная компания становится на шаг ближе к мечте, а другие люди начинают менять свое мнение о сорванцах, которые внезапно и людям помогают, и драконов убивают, да и сами ребята впутываются в дело, которое, не много не мало, может решить судьбу острова.
Между прочим, персонажи тут показаны очень даже неплохо. Нет, никаких откровений, но Лент, например, имеет проблемы с отцом-пьяницей, который его поколачивает, потому и хочет стать сильнее, а Тао хочет расшифровать библиотеку ныне почившего главы семейства, написанную на неизвестном языке, так как считает, что в книгах есть что-то важное. Несмотря на то, что персонажам не сравниться с героями, например, серии Tales of, за ними на этот раз действительно интересно наблюдать. Особенно здорово показано, как благодаря алхимии Райза начинает взрослеть. Если сначала она ребенок, который на оскорбления отвечает взаимностью, то со временем она становится более дипломатичной и, как говорится, когда получает по одной щеке, подставляет другую в целях урегулирования конфликта.
Так как я упомянул прекрасное таинство алхимии, стоит заметить, что тут она представлена очень и очень здорово. Взяты некоторые находки из других частей (в частности, подсерии Mana Khemia), добавлены стандартные фичи из всеми любимых Arland и Dusk и приправлены уникальными особенностями, которые, кстати говоря, очень все упрощают, вам нужен только высокий уровень алхимии.
Не стоит забывать и о фиче, которая присутствовала в последний раз еще на PS2 – создание своих рецептов из уже существующих. Здесь это представлено намного проще. Если раньше вы действительно перебирали разные ингридиенты в поисках нового рецепта (хотя порой там и подсвечивалась лампочка, намекая, какой компонент стоит выбрать), то здесь это просто дополнительная ячейка в паутинке, которую вы никак не пропустите, и на вашем пути могут встать разве что недостаток необходимых вещей или опытности Райзы.
Алхимия действительно представлена достаточно комплексно, но при этом создавать предметы на 999 качества проще, чем раньше (в моем случае я достаточно рано смог создать посох для Райзелины с качеством чуть выше сотни, из-за которого сражения стали ну очень простыми). Рассказывать о всех ее возможностях можно долго, но лучше взгляните сами, благо понять, как это все работает, смогут даже новички в серии, не то, что ветераны.
Как и повелось, синтез предметов нам нужен не просто ради синтеза (хотя порой об этом и забываешь, просиживая часами за котлом). Большая часть предметов необходима для того, чтобы исследование локации было более успешным и менее опасным.
Локации тут – мое почтение. Я давний фанат серии, но, честно скажу, дизайн меня раньше отталкивал. Но тут… первая же местность, лес с феями, меня покорила. С удовольствием любовался, исследовал, скринил (к сожалению, в западной версии пока нет ни единого обещанного обновления, в том числе, и полноценного фоторежима, потому, что имеем, то имеем).
Основным вашим занятием во время пробега по локациям станет сбор ресурсов – травы, фрукты, бревна, рыба, вода – вообще все, что только можете заметить. И он тоже несколько улучшен – теперь, в зависимости от того, какой инструмент вы используете (посох, топор, коса и прочее), один и тот же кустик может давать вам абсолютно разные ресурсы. Бьете посохом по дереву? На вас сыпятся фруктики. Решили пошинковать косой? Получите различную кору и масла. А может, вы за аутентичность и подошли к делу с топором? Ну и наслаждайтесь собственными прекрасными бревнами! Разумеется, есть и такие споты, которые нельзя бить всем, чем заблагорассудится. Камни, например, бесполезно бить посохом… а вот топор – в самый раз!
Разумеется, в локациях расположены не только рудные залежи да кустики с цветочками – там и врагов всегда хватает. И вот боевая система удивит преданных фанатов серии, ибо она неплохо так переработана. В бою вы управляете одним персонажем, остальные действуют сами. Вы можете переключать управление между ними, но управлять всеми тремя одинаково в любом случае не получится – боевая система стала абсолютно реал-тайм. Можно сравнить с ранними частями Final Fantasy, если в настройках ATB выставить «активный» — никто не будет дожидаться, пока вы выберете скилл или предмет. Маны так же нет, вернулась несколько переработанная система из Atelier Iris 2 и 3, а именно, общий ресурс АР.
Он расходуется на использование навыков, а восстанавливается с каждой удачной атакой. Более того, у вас еще есть уровень Тактики. Каждый раз, когда ваш ресурс набирается на максимум, вы можете повысить уровень, что позволит вам использовать двух-, трехударные атаки, и получить на все навыки дополнительные плюшки, чтобы сильнее бить. Так же порой будут возникать просьбы от сопартийцев (нанеси физический дамаг!), после выполнения которых они используют всеми родной и любимый Follow-up Skill, которые тут находятся Order Skill. Думаю, тут многие вспомнят про Final Fantasy XV, правда там это делается ради ускорения прокачки…. но и тут, если вы уничтожаете бедных пуни с помощью данного навыка, увеличивается шанс на выпадение редкого лута.
- Берегите АР
- Тратьте АР, как будто это ваш последний день на земле
А дальше вам придется поверить в ваших ребят и надеяться на лучшее.
Итак, вы пособирали травку, устроили геноцид фей, хочется, собственно, и алхимией заняться, куда же идти? Сначала в свою комнату, а уже через несколько сюжетных квестов в то самое убежище, которое упомянуто в названии тайтла.
Если уж начистоту, то это ваша мастерская (или ателье, кому как привычнее), для которого вы сможете кастомизировать интерьер и экстерьер (а обладатели издания делюкс смогут этим заняться сразу же после постройки), изучать карты сокровищ (а вы хотите это делать, сокровища очень и очень хороши), писать красивые журналы, посвященные локациям, которые вы изучили вдоль и поперек и многое другое, что будет касаться ваших приключений.
Журналам я даже уделю немного больше внимания. Хотя, врать не буду, я бы назвал их брошюрами. Когда вы найдете все «достопримечательности» локации, в своем убежище вы сможете посадить кого-либо в своей команде писать данный лог, чем он и будет заниматься аж сутки. И от того, кому вы поручили эту задачу, будет зависеть описание. Кто-то очень эмоционально делится своими впечатлениями, а кто-то просто пишет в стиле «вот стол, на нем тарелка». Довольно приятная фича для того, чтобы отвлечься от спасения островка.
Как я уже отмечал, локации выполнены на высоком уровне в плане дизайна, но тут не подкачала и графическая часть. Нет, графика все еще не старается в современность и, если сравнивать с последними Final Fantasy, то в Atelier Ryza визуал отстает. Зато явно заметен рост внутри серии, цвета стали более насыщенными, анимация немного более адекватная. Правда, за то время, что я играл, мной был замечен один графический баг, но он несерьезен, а других я и не видел. Но, скажу свое мнение – в портативном режиме играть было приятнее, потому что в стационаре интерфейс не то, чтобы сильно увеличивался, и я серьезно многого не мог разглядеть.
Наслаждаться видами, как и повелось, предстоит под музычку, и тут Gust себе не изменяют. Саундтрек, как обычно, узнаваем – стоит лишь его услышать, и сразу понятно, из какой он серии игр. Приятный, мелодичный, местами загадочный – слушать одно удовольствие, но ничего нового и необычного.
Стоит упомянуть и о том, что тут добавили кое-какую сетевую особенность. Через какое-то время сюжет предложит вам устройство, позволяющее… создавать свои миры путем применения различных предметов. И вам будут даваться пароли, при помощи которых в ваших мирах смогут гулять и другие люди. Нет, никакого онлайн режима, просто, если вам кажется, что ваше подземелье сгенерировало идеальное сочетание монстров и ресурсов, то можете поделиться им с другими (что характерно, я не нашел в интернете ни одного).