Новая часть саги, которая продолжается уже довольно долго и заставляет ежегодно трепетать сердца целевой аудитории, не перестает удивлять своей ненавязчивостью и сказочностью всего происходящего. Этот год не стал исключением, разве что добавили игровые платформы, на которых можно получить своеобразный игровой опыт.
Серия Atelier уже с прошлой части перешла на издательство, как для консолей, так и для персональных компьютеров. Стоит напомнить, что практически все прошлые части серии выпускались для портативной консоли в дополненном и местами улучшенном виде. Поэтому, в этот раз мы решили обозревать именно портативную версию, и уделяем этому особое внимание, так как это очень сильно скажется на итоговом вердикте.
Немного расскажем о сценарии и сюжете.
Приключение
Эта игра расскажет нам историю о доблестной девушке, которую не устраивает жизнь в закрытой деревушке. Ее влечет дорога путешествий. (Без стрелы в колене)
Игроку предстоит управлять девушкой по имени Фирис, она молода и выделяется среди многих людей, которые ее окружают, особым даром. Этот дар заключается в ее способности определять местонахождение драгоценной руды. Деревня Энтона отправляет данную руду на экспорт и таким образом поддерживает связь с внешним миром. Но наружу отправляют только избранных людей, доказавших свою силу и бесстрашие перед обитающими там монстрами.
Все меняется, когда на город случайно набредают герои — Софи и Плахта, взорвав тем самым барьер, который так давно сдерживал нашу героиню взаперти. Вдохновившись бесстрашием своей новой знакомой, Фирис просит взять её в ученицы и начинает изучать алхимию, чтобы выбраться, наконец, из оков обыденной жизни.
Перед тем как покинуть деревню, Фирис придется доказать серьезность своих намерений. В процессе она становится достаточно сильной, чтобы освоить основы алхимии.
Она вместе с новыми знакомыми, а также со своей сестрой Лией, отправляются в путешествие в отдаленный город Рейсенберг, чтобы подтвердить свои навыки в алхимии и доказать мэру деревни и своим родителям, что она уже достаточно взрослая, чтобы покинуть деревню навсегда.
Нововведения
До этого момента игрок сталкивается с некоторыми вопросами по ходу геймплея. Первичный город — Энтона — используется как отправная точка в новой механике. Вы выполняете привычные однотипные задания, но уже не в классической гильдии, привычной для фанатов серии, но как в классической ролевой игре.
После прохождения тренировочной ветки заданий, сопряженной со сбором ингредиентов и их использованием в алхимии, вы попадаете за пределы той самой запретной двери города.
И первые эмоции от этого очень положительные.
Открытый мир
Так и есть! Открытый мир — самое главное нововведение не только в данной игре, но и во всей серии. Это просто огромный шаг в развитии вселенной, ведь он убирает рамки для ограничения в исследовании. Используется он также и для подачи истории и строит на своей особенности довольно интересные сценарные ходы.
Игроку заранее известна точка назначения, но неизвестно, как туда попасть. В этом плане нам поможет внимательность к окружению.
В этом разнообразном мире вы познаете на себе:
- перемену погодных условий, которая распространяется даже на сражения;
- разнообразные запоминающиеся места и достопримечательности;
- множество нуждающихся в вашей помощи путников и сюжетных персонажей;
- разнообразные пещеры и жилые поселения со своими условиями;
- огромное количество сильных противников и опциональных боссов, готовых бросить вам вызов в любую минуту;
- ингредиенты для алхимии. Много ингредиентов…
Красив ли этот мир? — спросите вы меня. И я отвечу вам – да, он потрясающий.
Ателье
Также игрок имеет в запасе переносной вариант Ателье, полученный от Софи – героини прошлой истории. Представляет оно собой небольшую палатку, которую можно ставить на безопасных участках дороги, обозначенных кострами.
Внутри она выглядит намного просторнее, чем снаружи.
В ней вы можете располагать предметы интерьера, переодеваться в найденные вами костюмы, отдыхать, а также общаться с персонажами, которые согласились разделить с вами путешествие.
А набор ваших спутников весьма привычный: шумная дикарка, крепкий воин, исследователь руин, а также ваша соперница Ил с крепким и непробивным характером.
А еще, в ателье можно создавать предметы в привычной нам манере, разделив механику Atelier Sophie.
Создание предмета
В портативном Ателье вы можете расположить алхимический стол, который позволит вам экономить время при создании предмета, ведь время ограничено. Игроку отведено 365 дней на выполнение основного задания и проходят они, поверьте, очень быстро. На крафт предметов сюжета и даже расходников может уйти до трех дней.
И, как у меня получилось, половину всего игрового времени я потратил на крафт, чтобы не проиграть в сражениях или получить предметы для продвижения по ходу истории. Сам крафт представляет собой мини игру с пузырями разных стихий. Вы выбираете необходимый ингредиент и отправляете его в дополнение к другому. К набору ингредиентов можно также добавить катализатор, найденный вами в дикой природе игры.
А еще в игру добавили новый режим массового изготовления, который будет использован в ходе сюжета. Он не особо отличается от обычного крафта, но позволяет суммировать качество всех добавленных в него ингредиентов.
Большинство из этих предметов, которые вы создаете, будут использованы в сражениях, о которых я расскажу ниже.
Боевая система
В бой вы ступаете по классической манере контакта с врагом на карте мира, перемещаясь на отдельный экран. Сражения, как всегда, претерпели изменения. Участие в них принимают четыре персонажа, и каждый из них может использовать алхимические предметы, за исключением, тех, что в ограничении класса. Главная героиня может использовать любой из них. Но чаще всего ими будут бомбы и предметы восстановления здоровья.
Следует отметить, что теперь персонажи могут получать способности путем крафта снаряжения прямо в ячейку оружия, так что ваши навыки будут напрямую зависеть от качества изготавливаемого вами предмета. Персонажи смогут использовать не только основной вариант оружия, но и дополнительный, например, сестра Фирис – Лия, может дополнительно к луку использовать короткие мечи и кинжалы и применять их навыки.
Так же вы можете провести совместную атаку способностями по врагу, если заполните шкалу овердрайва в левой части экрана, что позволит вам провести длинную цепочку ударов с максимальным уроном.
Музыкальное исполнение
С помощью музыки композиторы серии Atelier смогли очень хорошо подчеркнуть не только обыденность и беззаботность в написанных композициях, но и тяготу предстоящих приключений.
И снова в серии будут использованы записанные синглы от известных поп-айдолов для передачи ключевых сюжетных моментов. Для такой обширной игры, качество саундтрека можно выделить как более чем удовлетворительное и цепляющее.
Функция прослушивания музыки так же доступна в портативном Ателье, как и в прошлых частях серии.
С глубоким уважением к разработчикам, я бы хотел заявить, что Atelier Firis – потрясающая игра, но не могу.
Техническое исполнение
У игры есть некоторые технические проблемы в качестве исполнения и не только, которые абсолютно отрицательно сказываются на впечатлениях о ней.
Как бы не хотелось начинать именно с графической стороны этой игры, но это именно то, чем она приветствует игрока. Уже с первых минут запуска на вашей PSVITA в заглавном меню можно заметить скачущий FPS, и он настолько низкий, что мешает игроку даже просто зайти в режим настроек и подготовиться к процессу. И происходит это не только на главном экране, но и в процессе самого геймплея при прогрузке крупных локаций и городов.
При проработке множественных текстур и деталей персонажей чувствуется, что консоль просто не справляется с нагрузкой, и в этот раз при портировании на младшую консоль едва ли было уделено достаточное внимание к особенностям системы. Этот пункт уже будет предостерегать к приобретению на данную платформу заключительной части трилогии “Mysterious”.
В дополнении к этому, игра довольно часто вылетает с ошибкой во время перехода на экран сражения.
Рецензия написана на основе цифровой копии, предоставленной издателем Koei Tecmo Games.