Главная страница » Новости » Gust » Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey

Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey

Дорога в никуда

Новая часть саги, которая продолжается уже довольно долго и заставляет ежегодно трепетать сердца целевой аудитории, не перестает удивлять своей ненавязчивостью и сказочностью всего происходящего. Этот год не стал исключением, разве что добавили игровые платформы, на которых можно получить своеобразный игровой опыт.

Серия Atelier уже с прошлой части перешла на издательство, как для консолей, так и для персональных компьютеров. Стоит напомнить, что практически все прошлые части серии выпускались для портативной консоли в дополненном и местами улучшенном виде. Поэтому, в этот раз мы решили обозревать именно портативную версию, и уделяем этому особое внимание, так как это очень сильно скажется на итоговом вердикте.

Немного расскажем о сценарии и сюжете.

Приключение

Эта игра расскажет нам историю о доблестной девушке, которую не устраивает жизнь в закрытой деревушке. Ее влечет дорога путешествий. (Без стрелы в колене)

Игроку предстоит управлять девушкой по имени Фирис, она молода и выделяется среди многих людей, которые ее окружают, особым даром. Этот дар заключается в ее способности определять местонахождение драгоценной руды. Деревня Энтона отправляет данную руду на экспорт и таким образом поддерживает связь с внешним миром. Но наружу отправляют только избранных людей, доказавших свою силу и бесстрашие перед обитающими там монстрами.

Все меняется, когда на город случайно набредают герои — Софи и Плахта, взорвав тем самым барьер, который так давно сдерживал нашу героиню взаперти. Вдохновившись бесстрашием своей новой знакомой, Фирис просит взять её в ученицы и начинает изучать алхимию, чтобы выбраться, наконец, из оков обыденной жизни.

Перед тем как покинуть деревню, Фирис придется доказать серьезность своих намерений. В процессе она становится достаточно сильной, чтобы освоить основы алхимии.

Она вместе с новыми знакомыми, а также со своей сестрой Лией, отправляются в путешествие в отдаленный город Рейсенберг, чтобы подтвердить свои навыки в алхимии и доказать мэру деревни и своим родителям, что она уже достаточно взрослая, чтобы покинуть деревню навсегда.

Ключевая сцена знакомит нас с действующими лицами истории

 

Нововведения

До этого момента игрок сталкивается с некоторыми вопросами по ходу геймплея. Первичный город — Энтона — используется как отправная точка в новой механике. Вы выполняете привычные однотипные задания, но уже не в классической гильдии, привычной для фанатов серии, но как в классической ролевой игре.

После прохождения тренировочной ветки заданий, сопряженной со сбором ингредиентов и их использованием в алхимии, вы попадаете за пределы той самой запретной двери города.

Первые NPC, не привязанные к точке выдачи задания

И первые эмоции от этого очень положительные.

 

Открытый мир

Так и есть! Открытый мир — самое главное нововведение не только в данной игре, но и во всей серии. Это просто огромный шаг в развитии вселенной, ведь он убирает рамки для ограничения в исследовании. Используется он также и для подачи истории и строит на своей особенности довольно интересные сценарные ходы.

Игроку заранее известна точка назначения, но неизвестно, как туда попасть. В этом плане нам поможет внимательность к окружению.

В этом разнообразном мире вы познаете на себе:

  • перемену погодных условий, которая распространяется даже на сражения;
  • разнообразные запоминающиеся места и достопримечательности;
  • множество нуждающихся в вашей помощи путников и сюжетных персонажей;
  • разнообразные пещеры и жилые поселения со своими условиями;
  • огромное количество сильных противников и опциональных боссов, готовых бросить вам вызов в любую минуту;
  • ингредиенты для алхимии. Много ингредиентов…

Красив ли этот мир? —  спросите вы меня. И я отвечу вам – да, он потрясающий.

Классически отрисованная карта мира, теперь используется лишь в ориентировании.
Так выглядит ночной проход через мост к поселению с мельницами — очень живописно.

 

Ателье

Также игрок имеет в запасе переносной вариант Ателье, полученный от Софи – героини прошлой истории. Представляет оно собой небольшую палатку, которую можно ставить на безопасных участках дороги, обозначенных кострами.

Внутри она выглядит намного просторнее, чем снаружи.

(Отсылка к Доктору Кто?)

В ней вы можете располагать предметы интерьера, переодеваться в найденные вами костюмы, отдыхать, а также общаться с персонажами, которые согласились разделить с вами путешествие.

А набор ваших спутников весьма привычный: шумная дикарка, крепкий воин, исследователь руин, а также ваша соперница Ил с крепким и непробивным характером.

Ваша милая напарница в путешествии

А еще, в ателье можно создавать предметы в привычной нам манере, разделив механику Atelier Sophie.

 

Создание предмета

В портативном Ателье вы можете расположить алхимический стол, который позволит вам экономить время при создании предмета, ведь время ограничено. Игроку отведено 365 дней на выполнение основного задания и проходят они, поверьте, очень быстро. На крафт предметов сюжета и даже расходников может уйти до трех дней.

И, как у меня получилось, половину всего игрового времени я потратил на крафт, чтобы не проиграть в сражениях или получить предметы для продвижения по ходу истории. Сам крафт представляет собой мини игру с пузырями разных стихий. Вы выбираете необходимый ингредиент и отправляете его в дополнение к другому. К набору ингредиентов можно также добавить катализатор, найденный вами в дикой природе игры.

А еще в игру добавили новый режим массового изготовления, который будет использован в ходе сюжета. Он не особо отличается от обычного крафта, но позволяет суммировать качество всех добавленных в него ингредиентов.

Большинство из этих предметов, которые вы создаете, будут использованы в сражениях, о которых я расскажу ниже.

 

Боевая система

В бой вы ступаете по классической манере контакта с врагом на карте мира, перемещаясь на отдельный экран. Сражения, как всегда, претерпели изменения. Участие в них принимают четыре персонажа, и каждый из них может использовать алхимические предметы, за исключением, тех, что в ограничении класса. Главная героиня может использовать любой из них. Но чаще всего ими будут бомбы и предметы восстановления здоровья.

Следует отметить, что теперь персонажи могут получать способности путем крафта снаряжения прямо в ячейку оружия, так что ваши навыки будут напрямую зависеть от качества изготавливаемого вами предмета. Персонажи смогут использовать не только основной вариант оружия, но и дополнительный, например, сестра Фирис – Лия, может дополнительно к луку использовать короткие мечи и кинжалы и применять их навыки.

Так же вы можете провести совместную атаку способностями по врагу, если заполните шкалу овердрайва в левой части экрана, что позволит вам провести длинную цепочку ударов с максимальным уроном.

Прикрывать Фирис может любой герой, как и всегда, по канонам серии.

 

 

Музыкальное исполнение

С помощью музыки композиторы серии Atelier смогли очень хорошо подчеркнуть не только обыденность и беззаботность в написанных композициях, но и тяготу предстоящих приключений.

И снова в серии будут использованы записанные синглы от известных поп-айдолов для передачи ключевых сюжетных моментов. Для такой обширной игры, качество саундтрека можно выделить как более чем удовлетворительное и цепляющее.

Функция прослушивания музыки так же доступна в портативном Ателье, как и в прошлых частях серии.

С глубоким уважением к разработчикам, я бы хотел заявить, что Atelier Firis – потрясающая игра, но не могу.

 

Техническое исполнение

У игры есть некоторые технические проблемы в качестве исполнения и не только, которые абсолютно отрицательно сказываются на впечатлениях о ней.

Как бы не хотелось начинать именно с графической стороны этой игры, но это именно то, чем она приветствует игрока.  Уже с первых минут запуска на вашей PSVITA в заглавном меню можно заметить скачущий FPS, и он настолько низкий, что мешает игроку даже просто зайти в режим настроек и подготовиться к процессу. И происходит это не только на главном экране, но и в процессе самого геймплея при прогрузке крупных локаций и городов.

При проработке множественных текстур и деталей персонажей чувствуется, что консоль просто не справляется с нагрузкой, и в этот раз при портировании на младшую консоль едва ли было уделено достаточное внимание к особенностям системы. Этот пункт уже будет предостерегать к приобретению на данную платформу заключительной части трилогии “Mysterious”.

В дополнении к этому, игра довольно часто вылетает с ошибкой во время перехода на экран сражения.

Вся команда в сборе

Рецензия написана на основе цифровой копии, предоставленной издателем Koei Tecmo Games.

Итог
ATELIER FIRIS: THE ALCHEMIST AND THE MYSTERIOUS JOURNEY - потрясающая игра! Но не на Playstation VITA. Как особый поклонник этой серии, который следит за ней каждый год, я очень хотел, чтобы она была такой же потрясающей, как и прежде. В ней есть все, что нужно любителю приключений и оригинальной истории. Отличный и с любовью к деталям проработанный мир был загублен слабой реализацией в техническом плане. Я надеюсь, что следующая часть трилогии учтет все ошибки и порадует нас, оставив теплые воспоминания, как и прежде.
7.6
Хорошо
Written by
Общительный парень. Увлекаюсь всякими заумными штуками.
1 0

Написать

Забыли пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.

X