Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight

Не постесняюсь заявить очевидные вещи — игра рассчитана полностью на фанатов.

И да, Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight знает, как угодить своей аудитории. Сам Реки Кавахара (создатель обеих серий Accel World и Sword Art Online) дал благословение и даже участвовал в написании сценария для данного кроссовера. Имея за спиной просмотренные аниме-адаптации (надеюсь, что этого достаточно), настало время и отправиться в гущу новых событий, окружающих сюжетную линию игры.

Всё начинается с того, что главные протагонисты Sword Art Online, Кирито и Асуна, решили устроить пикник со своей «дочерью» Юи (которая является искусственным интеллектом) в мире игры с полным погружением в виртуальную реальность (VRMMORPG) – Alfheim Online, но, как и стоило ожидать, тишина и покой быстро обрываются. На этот раз в Alfheim Online вторглась из будущего некая Persona Vabel и похитила девчушку Юи, а сам мир начал превращаться в огромную кашу из-за вероятного сопряжения с другим миром. Оказалось, что ведьма оказалась не единственным пришельцем, героям SAO на пути станут встречаться и персонажи из Accel World. Объединившись в одну команду, ребята решают спасти Юи.

Вот, это вся мотивация героев на протяжении игры, что поначалу немного расстраивает, но обстановка на протяжении игры будет накаляться и становиться интереснее.

Первая встреча с главной антагонисткой игры.

Но, пусть сюжетная составляющая развивается лишь постепенно, тут, судя по всему, огромную роль играет именно геймплей. Управление удобное, хоть в самом начале понемногу начинает кружиться голова от кучи кнопочных комбинаций, на которые разбросаны способности и прочее. После пролога вы можете спокойно парить по всему миру. Конечно же, в некоторые локации возможно попасть только после исполнения особых условий в сюжете, но само ощущение свободы прекрасно.

Схватки быстрые и насыщенные, не без проблем, но от прохождения сильно не отталкивают. Ваши персонажи имеют большую вариацию особых умений, которые применяются для быстрых атакующих комбинаций. Удерживая R1 и нажимая Квадрат на геймпаде, например, изначально назначено для скоростной нарезки мечами у Кирито. Атакуя противников серией особых умений, без остановки, даёт бонус к наносимому урону. Стоит упомянуть и о switch-манёврах, которые неплохо помогают в сражениях с боссами. Запустив switch-атаку, вы сможете позвать другого персонажа и устроить гораздо более мощную нарезку босса на куски.

У каждого бойца в нехилом ростере имеются свои уникальные умения и особые механики

В боях есть и раздражающие моменты, куда же без них. Система нацеливания ведёт себя очень странно и периодически живёт своей жизнью при переключении между врагами. Запросто можно случайно активировать кнопку особого умения при обычной попытке полета, а преследование быстро передвигающихся противников может превратиться в ад из-за малой скорости передвижения по сравнению с ними у игрока в боевой стойке. Но вот постоянная динамика в боях, switch-атаки и особые умения действительно дают возможность насладиться игровым процессом.

Ваши компаньоны находятся под контролем ИИ, и на удивление, вполне хороши и не тыкают своим лицом в каждый угол. Но вот и тут есть косяк, иногда воскрешения павшего союзника от этих ребят не дождёшься. В принципе, искусственный интеллект никак не мешал прохождению игры, поэтому особой проблемой я это не посчитал. ИИ противников тоже неглупый, пусть внешний вид не внушает особой симпатии (или отвращения), поэтому моё лицо было «каменным» на протяжении абсолютно всех схваток в этой игре.

В игре полно второстепенного контента, правда по большей части это квесты по типу типичных ММО, поданных в виде пойди-собери-убей-принеси, а также имеют линейки со своими коротенькими сюжетными линиями. За прохождение основного сюжета вам вручат дополнительную главу и режим «Новая Игра +», который позволит перепройти игру уже с прокаченными персонажами, всё по классике.

Вот как-то так, и ситуация по мере продвижения по сюжету особо не изменилась.

Что же у нас получилось графически? Ничего особенного, на самом деле. Мы получаем картинку уровня прошлого поколения консолей (я смотрю на тебя, PS3) с парочкой добавленных улучшений, вроде неплохого освещения. Красоты это особо не прибавляет, увы. И никак нет, из вариантов по мирам тут ожидают классические поля, пустыни, ледяные локации и прочее, вот только никакого особо внимания к деталям не уделено, всё просто и скудно. Каждое подземелье и вовсе является повтором предыдущих по внешнему виду, модельки противников неинтересны. Аватары персонажей в сценах диалогов отлично детализированы, но вот кроме «говорящих голов» больше не стоит ожидать других анимаций. Над анимациями вот уже проделана неплохая работа, если разговор идёт о физике грудей у женских персонажей.

Аватары очень красивые, но малофункциональны в таких диалогах.

Поговорим о звуковой составляющей. Тут всё просто, ничего из музыкальных тем может не зацепить, кроме темы хаба, наверное. Звуки атак и заклинаний в перепалках с врагами звучат вполне типично, что не придаёт особого восхищения. Что было также странно, некоторые сюжетные вставки, особенно представляющие злодеев и боссов, совершенно тихие. Ни музыки, ни звуковых эффектов, просто беззвучная бездна.

Мультиплеер в игре оценить и вовсе не удалось. Я понимаю, что эта возможность полностью опциональна, но ведь хотелось бы и оценить онлайн-составляющую в виде дуэлей с другими игроками и участия в особых заданиях, а не постоянно вылетать из лобби, присоединяясь к другим ребятам. И нет, мой интернет на это никак не влиял, с ним всё в порядке.

Если вы является фанатом работ Реки Кавахары, то с приобретением Accel World VS Sword Art Online вы не прогадаете. Другими словами, «ловите двух зайцев», то есть получаете свежую кроссоверную игру по сериям SAO и Accel World, а также неплохой сюжет с воссоединением двух миров. Развязка сюжета приятно удивила своей концовкой, и вновь подняла интерес к серии, что не смогли сделать предыдущие игры (да, Hollow Fragment и Lost Song, я смотрю на вас).

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной дистрибьютором Новый Диск.

    • 2021 © JRPG WIKI