Ys — лицо Falcom. Бюджетная серия, способная тягаться с мастодонтами индустрии при помощи идей и стараний талантливых разработчиков еще с 1987 года. Конечно, популярные раскрученные франшизы будут лучше продаваться, но Falcom удается превосходить конкурентов в сердцах своей пусть и узкой, но преданной аудитории.
И вот сегодня на очереди уже свеженький Ys IX, который все еще держит планку и пытается впечатлять. Хороший повод, чтобы сформировать свое мнение о классической серии и, возможно, вступить в ряды фанатов.
Скажу честно, это мой первый пройденный Ys. До этого я интересовалась франшизой, но знала ее поверхностно. Это не критично, история и персонажи в Ys IX новые, хотя и видно обилие отсылок. И большинство из них обусловлено сюжетом, что интересно. Так что извините, если буду акцентировать внимание на обычных вещах для серии.
С первого взгляда игра скорее отталкивает, чем влюбляет в себя. Ys IX мрачная, от того выглядит малость угрюмо. Еще и ключевые персонажи похожи на фриков, видимо чтобы подчеркнуть их отличие от простых людей, ведь сейчас на улицах хипстеров и модников хватает, попробуй их переиграй. А мы не просто неформалы, мы банда «монструмов», у нас суперформа с суперспособностями. В ростер даже добавили Cow girl под стать современным тенденциям, только реверс-трапа получается… Bull Girl, в общем.
Хотя это еще пример неплохого дизайна, благо таких тут пара-тройка штук наберется. Лучший, пожалуй, у Априлис. Вписывается в темный концепт игры, плюс она и появляется в мистические моменты. Наш босс, кстати. Наделила способностями и заставила сражаться в эджовой мусо резне.
Несмотря на скромную графику, анимации боевых сцен на удивление неплохи, а с дизайном игры свыкаешься. Даже появляются виды, которые хочется хвалить. Не знаю, заслуга игры ли это или глаз замыливается. Оставляю вам скриншоты на независимую экспертизу.
Все они с середины-конца игры. К этому моменту появляются и лучшие музыкальные треки. Прикрепляю те, что обеспечивают Ys IX путевку в список тайтлов с лучшим игровым саундтреком. И это еще урезанный список.
Игровой процесс тоже раскрывается со временем. Изначально у нас в управлении один только Адол Кристин, но позже пати пополняют и остальные Монструмы, и у каждого свои паранормальные способности. И это не просто боевые навыки, но и особые умения для исследовании локаций. Называются они Gifts. Например, сам Адол может притягиваться к врагам и определенным точкам на локации, потом к нему присоединяется White Cat со способностью бегать по стенам. Не хочу спойлерить все способности, все таки отгадывать что тебе достанется по-своему интересно. Скажу только, что именно они придают шарма игре. Нам доступен лишь один город и его окрестности, но чем больше Gifts тебе доступно, тем больше доступных тебе скрытых мест. Помимо способностей персонажей, исследование полагается на платформинг и смекалку, ну или внимательность. Большая вероятность, что дойдя до титров вы не откроете карту на 100%.
Плюс также в вертикальности локаций. Вы больше по крышам пробегаете, чем по земле. Вкупе с Gifts это делает само по себе перемещение увлекательным, плюс оно тут в меру, благо везде стоят телепорты. Игры Falcom максимально комфортные.
Также придется бежать… на свободу. История вертится вокруг города-тюрьмы Balduq, и вокруг места заключения ходит множество тайн, которые придется раскрыть. В Ys IX есть такой интересный момент, что мы поочередно играем за двух Адолов. Один уже сбежал, а второй только пытается, и они друг о друге не знают. Бред, но прикольно, плюс в конце объясняется.
Адол-заключенный ничего толком не умеет, у него из оружия лишь старый меч. Геймплей за него больше полагается на платформинг и смекалку, а история помогает узнать что творится в стенах тюрьмы.
Большинство игрового времени мы проведем со сбежавшим Адолом. Именно ему достаются сверхсилы монструма, а день его проходит так:
Обязанность монструмов — сражаться с Lemures в Grimwald Nox. Lemures — монстры, а битва происходит в их естественной среде обитания. Взять и начать истреблять бесов с порога мы не можем, сначала надо заполнить Nox шкалу. В идеале, для этого нужно выполнять квесты, но если очень не хочется, немного Nox очков дают за стычки с врагами в окрестностях. В ваших силах свести игру просто к гринду и обязательным кат-сценам. Правда смысла в этом мало. Сайды в Ys IX очень хороши, будто бы сюжетку проходишь. Это и найти легендарные сокровища, и людей из тюрьмы освободить, ну и мелочь вроде “подари цветы трем людям, чтобы они поверили в себя” присутствует. Но даже такие небольшие истории хорошо прописаны и служат для раскрытия персонажей. В особо крупных побочках мы обживаемся соратниками, что помогают нам своими скиллами в Grimwald Nox. Собираемся мы с ними на базе, в баре Dandelion.
Именно там мы начинаем главу. Набрали квестов на доске объявлений, и вперед в город, помогать людям. Помимо квестов важно открывать магазины, локации и прочее. Всяческий эксплоринг поощряется, обязательно найдется какой-нибудь NPC, которому важно докладывать о граффити, другому о найденных голубых лепестках и так далее, и каждый вас за это наградит. Кстати, прикольно, что у каждого продавца свой ассортимент, а не просто есть несколько категорий магазинов и там торгуют одним и тем же.
Когда наберем 100 Nox очков, откроется портал в Grimwald Nox. Когда я говорила выше про “эджовою мусо резню” я говорила об этом месте, вроде максимально точное описание. Небо становится красным, Априлис толкает пафосную речь, и собираются все монструмы дабы не дать своре Lemures уничтожить шпиль. В некоторых стычках важно уничтожить некие красные камни, параллельно отбиваясь от врагов.
После успешной защиты шпиля, пропадает барьер и появляется доступ к новым частям города. Там находятся сюжетные эвенты. Сценарии могут отличаться, например, вы можете открыть локации, где нет продолжения истории, или сначала продвинуться по сюжету а потом попасть в Grimwald Nox, но все это не важно. Отличается лишь порядок, в любом случае все перечисленные компоненты в главе будут. Ладно, закончим отступление и продолжим что там с эвентами.
За исключением финальных глав, каждая посвящена какому-то персонажу из списка монструмов. В течение главы мы невзначай сталкиваемся с его человеческой формой, а в конце узнаем о тайной стороне и вербуем в команду. Сюжет продвинулся — следующая глава. В финале градус накала резко повышается, твист следует за твистом и раскрывается довольно сложная история. Не абсолютно уникальная, что-то похожее вы вероятно видели в JRPG, пусть и не конкретно в такой комбинации… ладно, без спойлеров не о чем говорить. В общем, комплексная сюжетная игра с тропами, к которым у каждого свое отношение. В Yx IX есть место и политике, и мистике, но последнего там больше. Никаких претензий, Falcom это никогда и не скрывали. Игрокам, что соскучились по сюжетно-ориентированным играм, здесь понравится.
Вернемся к приятелям Адола. Это довольно разношерстные персонажи. Не лучшие герои в игровой индустрии, но довольно приятная компания, каждый со своими проблемами и целями в жизни. Очень было приятно смотреть в титрах, что с ними стало. Сам Адол тоже прикольный, а конкретно то, как показывает его игра в роли главного персонажа. Подобно немым протагонистам из других игр, мы сами выбираем что он скажет из двух вариантов, но происходит это весьма часто, так что скрипт у Адола весьма приличный. И на каждую его реплику люди отвечают по-разному. Приятно.
Какими бы крутыми персонажи не были, боевые способности у них не самые креативные. Кардинально отличается геймплей только за Renegade, он маг и бьется на дистанции. Остальные просто лупят врагов, с небольшими отличиями в ловкости. В игре, конечно, есть разделение по типу атак, но это играет роль только в слабостях врагов.
Тут мы плавно подходим к геймплею. Предупреждаю, что я казуал и играла на харде, а там еще 3 сложности выше, так что рассказываю от лица не гуру. К слову, выбирайте любую и экспериментируйте, всегда успеете поставить изи или лунатик в главном меню.
Ys IX — ARPG, притом довольно динамичная. В активную пати вмещается три бойца, остальные в запасе. Конкретно вы управляете одним монструмом, за остальных играет компьютер и помогает вам. У каждого героя есть 4 слота под скиллы, на которые выделена шкала, регулярно пополняющаяся, в основном за счет передышки. Рядом с ней наоборот, шкала которую пополняют атаки. Она позволяет входить в Boost режим, в котором персонаж усиливается, и может применить EXTRA способность, возвращаясь сразу в обычное состояние.
Boost режим — штука довольно сломанная, в финале, когда дали шмотки на более быстрое пополнение шкалы, я отвратительно спамила EXTRA’ми. А до этого я спамила просто скиллами, то есть глубокой стратегии от меня игра не требовала. Но вот на лунатике придется думать. Я пробовала столкнуться с одним боссом там, отлетела сразу же.
Не буду говорить о всех тонкостях системы Ys IX, упомяну еще только перекаты и flash защиту, за успешное использование которых враг замедляется и усиленно огребает. Больше хочется поговорить о самих противниках, а конкретно боссах. Они крутые. Разнообразные, требующие своего подхода. Часть из них прибыла из прошлых частей, но это не самоповтор, это фишка. В режиме Time Attack можно сразится с боссами, с которыми вы уже сталкивались, на любом уровне сложности, пусть и не со своим арсеналом предметов. В отличие от основной игры, тут можно составить пати из одного или двух человек. Ну и, как следует из названия мода, засечь время за которое вы одолели монстра.