Dragon Quest – одна из самых знаменитых и любимых в Японии серий RPG игр. К сожалению, долгие годы она не покидала страну восходящего солнца: то ли издатели боялись везти на запад специфичную стилистику Акиры Ториямы, то ли просто не верили в успех пошаговой стратегии, что выглядит немного странно на фоне Final Fantasy. В любом случае, нормальное знакомство не японоговорящих игроков началось с Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King. Там было всё: увлекательная боевка, классный сюжет, проработанные персонажи, для серии эта часть стала эдакой «семеркой» сами знаете какой франшизы.
Моё знакомство с DQ также началось с восьмой части. Поначалу она казалась мне слишком запутанной и медленной. Почему около первого города стоит ящерица, которую я не могу убить? Зачем её туда поставили? Но где-то на сотом часу игры стало ясно, что бросать восьмерку я не буду, тут же столько всего интересного! Так меня и затянуло в дебри Драконьих квестов раз и навсегда.
Анонс одиннадцатой части в далеком 2015 году неслабо всколыхнул общественность. На тот момент, кроме так и не покинувшей пределы Японии ММО в виде номерной десятки и пары неплохих мусоу, о серии слышно не было. Вышедшая по итогу игра была тепло встречена игроками и критиками, но не обошлось, конечно, без огрехов. Так, например, в оригинальной японке совсем не было озвучки, меню было топорным, а персонаж медленным. Вышедшая чуть позже европейка добавила гайдзинам английский звук, немного улучшила качество музыки, переделала интерфейс и подарила герою спринт.
В 2019 на свет родилась Switch версия с подзаголовком Definitive Edition, обещавшая добавить в игру ещё больше плюшек. Естественно, скворцы просто не могли оставить пека бояр и консольщиков без улучшенной версии игры (хотя все мы знаем, что ещё как могли), о ней мы сегодня и поговорим.
Мы уже подробно писали об оригинальной «ванильной» версии игры вот здесь, так что постараемся сегодня особо не повторяться и пройтись только по новинкам.
Кратко вспомним, о чем же у нас игра. Однажды на королевство Дандрасиль напали монстры. Королева вместе с нашим новорожденным главным героем и его старшей сестрой попыталась сбежать, но чудовища её настигли. Младенец выпал из рук королевы, упал в реку и спасся аки Моисей. Нашёл его старичок из самой обычной деревни, где юный принц, по итогу, и провёл своё детство. В 16 лет его отправили на гору молиться богам, но приключение оказалось чуть опаснее, чем предполагалось старейшинами. Загнанный в угол главный герой чудесным образом открыл в себе волшебные силы. Оказывается, он — реинкарнация Люминария, героя Света. По преданиям именно он должен спасти мир от Повелителя Тьмы. Этим нам и предстоит заниматься.
Стоит отметить, что основная канва сюжета в любой игре серии Dragon Quest – это такая простенькая история о борьбе добра со злом, где добро, конечно же, всегда побеждает. Не надо думать, что это делает повествование скучным или слишком банальным. Отнюдь, если вы ранее не были знакомы с серией, то вы сильно удивитесь, насколько увлекательным может быть «Путь героя» из точки А в точку Б. В конце концов, во Властелине Колец тоже «просто хотели кинуть кольцо в вулкан».
Боевая система в Dragon Quest тоже себе не изменяет. Классическая пошаговая стратегия без каких-то особенных выкрутасов. Персонаж может атаковать оружием, использовать магию, особенные способности и предметы, а также защищаться. Сопартийцы могут как автоматически сражаться в соответствии с выбранным шаблоном действий, так и полностью подчиняться игроку.
Dragon Quest – это в принципе серия, которая не приемлет кардинальных изменений. За эту стабильность её и любят. Передаю привет финалке без пошаговых боев.
С базой всё понятно, переходим к особенностям Definitive Edition. Начнём с улучшений базовой версии игры.
Из не самых заметных, но всё же приятных вещей можно отметить возможность пропускать катсцены. Функция может быть очень полезна тем игрокам, кто уже успел пройти оригинал и не хочет больше смотреть длинные сюжетные ролики. И да, сейвы из ванилы перенести нельзя, так что вам придётся начинать с нуля.
Пункты в меню теперь переключаются не только d-падом, но и стиком. Впрочем, для людей, играющих с клавиатуры, это ничего не меняет. Также в меню появились дополнительные настройки для камеры.
Персонажам добавили красивых шмоток. Что-то совсем новое, что-то завезли из других частей Dragon Quest.
Ещё один косметический апдейт – сопартийцы бегают за вами по карте. С ними даже можно встать и поболтать, не вызывая отдельный экран разговора, как это было раньше.
Появился модный нынче фоторежим. Ничего особенного из себя не представляет, но поиграться с ним никто не запрещает. Да и повыпендриваться новыми скинами тоже.
Разработчики серьезно улучшили нашу волшебную наковальню для крафта. И хотя даже ванильная версия Fun-Size Forge не заставляла вас бесконечно телепортироваться по миру, ожидая крафт очередного Timbrel of tension, необходимость постоянно к нему возвращаться немного раздражала. Теперь крафт вызывается кнопкой меню, а все материалы, которые можно было купить в лавках по всему миру, доступны к покупке прямо из интерфейса наковальни. При условии, что вы уже открыли нужного продавца. А у выбиваемых из монстров материалов появилась приписка, с кого они падают. Очень удобно.
И самое приятное обновление – увеличенная скорость боя. Доступны три скорости: нормальная, быстрая и супербыстрая. Если вы засыпали на долгих анимациях суператак, функция придётся вам по вкусу.
Теперь поговорим о полноценных новинках.
Начнём с дополнительных сюжетных кусочков. Некоторым сопартийцам главного героя выделили по коротенькой, но очень хорошей истории. В среднем на прохождение каждого нового кусочка уйдет не больше 1,5 часов. Да, это преступно мало, но разработчики действительно постарались, и эти истории наверняка смогут запасть вам в душу. За них ставлю однозначный лайк.
Ещё во времена релиза оригинала гайдзины плакали, что версия для 3ds осталась где-то там, далеко за океаном. На 3ds игра выглядит совсем иначе, она выполнена в старом-добром 2d. Наконец-то эту версию завезли и нам. Переключаться между 3d и 2d можно в церквях или у статуй сохранения. Проблема только в том, что для старта приключения в «классическом» виде вам придется выбрать уже открытую главу и начать её с начала. И если вы выберите, например, третью, то прыгнуть обратно на первую в рамках текущего сохранения уже не сможете.
Технически 2d отличается от современного вида только тем, что бои с врагами случайны. Гуляя по карте, вы в любой момент можете нарваться на монстров. Ну и в некоторых локациях незначительно меняется ландшафт.
Из 3ds версии подвезли ранее невиданных европейцами 12 супербоссов и целого одного нового. Как и полагается, боссы эти требуют к себе особо пристального внимания и упорного фарма металлических слаймов.
Также всё из этой же портативной консольки к нам приехал городок Тикингтон. Из него ваша команда может попасть в локации из старых частей Dragon Quest. Для этого нужно найти в мире слаймоподобного цветного зверька и разузнать у него пароль.
Многие игроки жаловались на «дешевые» музыкальные композиции оригинала, мол почему звучит как игра с ps1? На самом деле, связано это было с её автором, Коичи Сугиямой. Он очень активно мешал и продолжает мешать «вывозу» своих произведений за пределы Японии. Так что тот факт, что в новую версии завезли полноценный оркестровый саундтрек, записанный Токийским симфоническим оркестром, можно считать настоящим чудом. И да, звучит он просто фантастически.
Помимо музыки в игре появилась японская озвучка. Английская тоже никуда не делась, переключаться между ними можно в настройках. Как по мне, японский вариант звучит куда лучше английского, но тут уж на вкус и цвет.
Ну и финальный пункт — новые ездовые монстры. Из них могу выделить своего любимого котика из восьмой части. Оседлав саблезуба, вы сможете насладиться саундтреком из этой же игры 🙂
А теперь плеснем небольшую ложку дегтя в эту бочку меда. Definitive Edition изначально разрабатывалась как игра для Nintendo Switch. Делалось это чуть ли не с нуля, посему все ассеты отличаются от своих ванильных собратьев. Не сильно, но всё же выглядят немного хуже. На ПК и консоли мы получили порт версии со свечки. То есть вся картинка тут чуть-чуть слабее оригинала. Критично ли это? Вообще нет, если не ставить две картинки рядом, то можно и не заметить. Но сам факт того, что «definitive» версия выглядит хуже оригинала, вызывает некоторое расстройство.
Обзор написан на основе цифровой версии игры для PC, предоставленной Square Enix.