Насколько хорошо мы знаем историю своего государства? В какой-то мере нам её более-менее преподавали в школах и последующих за ним учебных заведениях. Одни смогут прямо сейчас сказать год крещения Руси, другие уже и не припомнят при каких князьях и на каких условиях было установлено Монголо-татарское иго. Но мало кто сможет более-менее полно рассказать историю самой Монгольской империи и, в частности, Золотой Орды, ведь огромное количество материалов просто-напросто не попадает в учебные программы.
На этом и решила сыграть студия Sucker Punch, взяв за основу своего нового проекта одну из ярких вех Монгольских завоеваний и жизни внука Чингисхана. В истории хан Хубилай запомнился в большинстве своём исключительно как завоеватель Китая и основатель Китайской Империи Юань, но помимо этого он был и крайне разумным правителем, планомерно развивавшим множество сфер жизнедеятельности своего государство посредством множества реформ.
Но были и среди его свершений и неудачи, к которым можно отнести две провалившиеся попытки морского вторжения на территорию Японии. Первая экспедиция произошла 1273-74 годах, когда чингизид во главе огромной флотилии, размер которой никто не мог превзойти ещё многие столетия, вторгся и разграбил острова Ики и Цусима. Впрочем, после этого флот просуществовал недолго, раз за разом попадая в гибельные для него тайфуны, где и потерял большую часть кораблей и своей мощи. К слову, тайфун этот жители страны Восходящего Солнца назвали карой божьей и нарекли Камикадзе, что в переводе значит Божественный ветер. Но вернемся на некоторое время назад, где с крайне печального для коренных жителей острова знакомства с иноземцами и стартует Ghost of Tsushima.
Бойню на пляже сумел пережить и еще один самурай, по совместительству главный герой игры, приходящийся племянником Симуре. Пусть Дзин Сикай и выжил, но увиденное им беспощадное истреблением соратников, пренебрежение бесчестным противником бусидо и принципов чести самурая, а также пленение дяди придуманным специально для игры братом Хубилая — Хотуном серьёзно ударили по его мировоззрению.
Прекрасно осознавая, что один он в поле не воин, Дзин планирует заручиться поддержкой остатков соседних кланов и старых знакомых, чтобы спасти своего господина. Но с каждой новой стычкой он начинает понимать и некоторые недостатки образа жизни и кодекса чести самурая, запрещающих бесчестное отношение к врагу. Под скрежетом всех этих моральных устоев и зарождается тот, кого в последствии назовут Призраком Цусимы.
Не так часто встретишь то рвение и скрупулёзность, с которой разработчики подошли к воссозданию эпохи. Архитектура, пейзажи, религия, диалоги, отношения между различными сословиями, бусидо и противостоящие ему монгольские уловки. Все это переплетается в искусную вязь, способствующую полному погружению в историю Дзина.
Стоит напомнить, что в Японии тех лет разница между сословиями была огромна. К простолюдинам относились с презрением, считая их за рабов. Самураи же наоборот почитались и пользовались уважением. Но данное звание налагало на его носителя и множество скрепов, одним из которых было бусидо — своеобразный кодекс чести, запрещающий множество нечестных уловок по отношению к оппоненту и приветствующий бой лицом к лицу. Благодаря этим факторам создатели игры смогли сполна раскрыть характер протагониста и окружающих его людей. Этому способствуют не только множество сюжетных сцен и диалогов, но и сами игровые ситуации, когда Дзин должен либо скрепя душой и корчась от моральной боли потупиться своей честью, что для человека его положения в принципе крайне несвойственно, либо дать погибнуть еще одному человеку.
Впрочем, пора перейти к основному геймплею игры и первое что хочется о нем сказать, это то, что ничего кардинально нового в нем нету вообще. Совсем. Изначально Дзину доступна лишь верная ему катана с возможностью нанесения ею слабых и сильных ударов. При попадании по врагам заполняется шакала концентрации, истратив которую можно либо на спецприем, либо на мгновенное лечение. Позже наш доблестный самурай обучается и прочим премудростям, каждое из которых будет ломать его изнутри, ведь негоже истинному войну пользоваться исподтишка луком, баловаться скрытыми убийствами, или же духовой трубкой вперемешку с бомбами.
Истинный воин встречает врага исключительно лицом к лицу, поэтому подойдя к группе или лагерю противников можно вызвать их на прямое «противостояние», во время которого появится возможность зарубить от одного до нескольких противников за раз. Для этого нужно лишь вовремя нажать на геймпад и сразить врага ударом обнаженного клинка.
Я не зря вначале упоминал про тайфун «Камикадзе», ведь огромную часть в геймплее играет именно ветер. Он не только разнообразит красоты игры, поднимая листья в воздух и теребя плащ главного героя, но еще и является основным путеводителем по миру игры. Здесь нету привычной нам мини карты, поэтому направление к цели осуществляется посредством направления ветра, вызываемого одним касанием по тачпаду. Таким образом, всего лишь следуя за ветром, можно не опасаться потерять дорогу к следующему сюжетному маркеру, а прокачав данную способность ещё и находить запрятанные коллекционные предметы.