Persona 4 Dancing All Night

Все мы, поклонники той или иной франшизы, постоянно находимся в состоянии дилеммы о которой подсознательно задумываемся, принимая то одну, ту другую сторону. С одной стороны, серия обладающая мощными основными тайтлами, успевшая полюбиться нам своими героями, какими-то законами мира, идеями и тд делает _многих_ из нас фанатами охочими до разных сайдовых вещей, которые бы смогли заполнить в нас эту пустоту, вызванную жаждой дополнительного контента. Здесь и мерчендайз, и игры- спин-оффы, и кроссоверы, и даже те, кто обычно не любит фансервис, как форму удовлетворения и угождения фанатам, иногда гипотетически с теплом вспоминают летние приключения Юны с подругами или Tales Of Links, со сборной солянкой героев серии «Сказаний О…». С другой стороны каждый человек, обладающий критическим мышлением, требует контента достойного и не терпит, когда разработчики или CEO больших компаний начинают считать его кошельком или дойной коровой. Эксплуатацию светлых чувств никто не любит, посему частенько сайды вызывают лишь брезгливые гримасы. Любой фансервисный проект удостаивается либо пристального изучения до покупки, либо моментального отторжения и это во многом правильно. Именно поэтому в прошлом я пропустила Persona 4 Dancing All Night, но сейчас мне все же необходимо разобраться на какую сторону весов меня склонит эта игра.

Persona 4 Dancing All Night — это ритм-игра во вселенной школьных-аниме-триллеров в глобальном мире SMT от Atlus, а конкретно — танцевальный спин-офф P4, в котором участвует каст игры с небольшими дополнениями. Изначально она вышла для PS Vita в 2015 году и, как я уже писала выше, тогда она совсем меня не заинтересовала. Дело в том, что P4D была третьим  релизом «по мотивам» после двух 2D файтингов P4A и P4AU. И двух аниме-сериалов еще, да, которые были почти одинаковыми, но это не суть. А суть в том, что файтинги, хоть и были прикольными, красивыми и с тонной текста, но оказались весьма короткими и контента в них было на гулькин нос. Более того, P4AU вообще могла бы быть DLC к первому файтингу, но ее выпустили и продавали как новую игру, что как раз таки начало склонять меня к той самой второй пессимистичной части дилеммы. На P4D я решила даже не смотреть.

И вот, прошло много лет с тех пор, как вышла P4. Наконец появилась P5 и вслед за ней анонс новых танцевальных похождений по третьей и пятой части, а также порт «Наруками Ю на танцполе» для четвертой Playstation. И так уж сложилось, что мне, по долгу службы, досталась именно эта проигнорированная мною ранее часть на обзор.

Запустив ее я ожидала увидеть пару режимов на танцульки под музыку из знакомых треков, но взгляд мгновенно наткнулся на надпись «Story Mode». Недолго думая я зашла в него, поборов первичное удивление, и понеслась! Точнее сюжет понесся, а не я. Первый танцевальный уровень предваряли стандартные для серии сорок минут катсцен в стиле визуальной новеллы (что неприятно), с анимированными вставками (что приятно).

Прежде чем сказать, что я об этом думаю, хочется вспомнить сюжет P4A, как другой игры-спин-оффа. А там он был одинаков для рутов многих героев. Тогда меня это сильно разочаровало. Что же тут? Тут у нас один рут, но зато он… достаточно интересный? Как бы это сказать. Он нелеп: герои вновь попадают в полночный мир с тенями и снова вынуждены спасать невинных (почти) людей, только в этот раз не при помощи декоративной катаны и кунаев, а силой своих истинных эмоций, проявляющихся в танце. Но в целом я не ожидала вообще никакого сюжета от ритм-игры по Персоне, или ожидала гораздо более примитивного. А здесь даже есть какая-никакая интрига, второстепенные персонажи, обладающие секретами и скрытыми мотивациями, закон мира, который, ну, конечно, смешной, но зато работает по своей логике. В общем все это оставило хорошее впечатление.

Что же касается контента, то тут его как будто бы больше, чем в файтингах: почти 30 песен, три стандартных уровня сложности и один дополнительный, больше одной концовки и тьма тьмущая шмоток и аксессуаров в магазине. Свободный режим позволяет нарядить героев по своему усмотрению и смотреть на то, как они двигаются под любимые треки (это ложь. Скорее всего, если вы такой же спец в ритм-играх, как и я, то вы сможете смотреть только на мелькающие символы кнопок, игнорируя модельку персонажа. Но осознание, что Юкико одета как мэйда, будет греть вам душу).

Увы, несмотря на то, что это порт, никаких DLC в него подарочно не включили. У этого факта есть объяснение, которое может слегка напрячь любого человека, читающего этот обзор: дело в том, что P4D не будет доступна для покупки на PS4 сама по себе. Да, вы не ослышались. Данная версия P4D вышла только в ограниченном издании Persona Dancin’ All-Star Triple Pack, в которое входят все три танцевальные игры на четвертую Playstation и которое стоит порядка 69 евро на Amazon. Чуть больше 5 тысяч рублей за три игры — на мой взгляд это неплохое предложение. К тому же все DLC, приобретенные вами для Vita-версии игры будут доступны и тут.

Перейдем же непосредственно к геймплею игры. Ритм-игра — не тот жанр, в котором я сильна, признаю честно. Мне не хватает и ровности рук, и чуткости слуха и опыта, чтобы дать максимально объективную оценку. Но поскольку игра и не должна быть заточена только под профи, то мое мнение будет интересно тем, кто так же как и я любит музыку и персонажей, и поэтому тоже хочет поучаствовать в этом празднике жизни. Легкий режим не вызывает проблем: даже когда вы ошибаетесь, игра ведет себя весьма всепрощающе, так что у вас есть время исправить положение до конца песни, если вы вдруг оступились пару раз. На «нормале» лично я далеко не с первого раза могу справиться с частью треков, о «харде» я совсем молчу. Но при этом практика действительно дает свои плоды: на н-ный раз у вас получится сперва просто не завалить песню (когда игрока просто вышвыривают из трека, если он слишком много ошибался), а затем и пройти его на удовлетворительную оценку (уровень можно завершить только, если слушателям понравилось исполнение танца. Грубо говоря, если вы получили 4 или 5 в качестве оценки). Песни почти все отличные. За исключением ремикса Heaven, ритм которой мне показался весьма странным, я в целом получила большое удовольствие от аранжировки треков.

Единственное, что меня не переставало напрягать на протяжении всей игры — это несовпадающий тайминг. Дело в том, что ритм песни частенько не совпадает с тем моментом, когда нужно нажимать на кнопки согласно интерфейсу игры. То есть, нажатие клавиши в секунду совмещения летящего символа с HUDом засчитывается в лучшем случае, как Good. Но в целом достаточно просто ориентироваться именно на ритм музыки, нажимая на кнопку слегка раньше. Также, к моему неудовольствию, засчитывание попадания происходит немного топорно, с какой-то тормозящей задержкой.

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной дистрибьютором СофтКлаб.

    • 2021 © JRPG WIKI