Как-то так сложилось, что Touhou я всегда обходила стороной. Невероятных величин фанбаза, культовый статус, десятки разных игр в серии и куча милых женских персонажей — все это было веской причиной заинтересоваться, но жанр основной серии — даммаку, — внушал ужас. Поэтому долгое время я не рассматривала данный тайтл, как способ проведения своего игрового досуга. Но вот весной 2017 года по мотивам сеттинга вышла фанатская игра — Touhou Genso Wanderer — в более понятном для меня жанре японского roguelike’а. А всего через год с небольшим она обзавелась переизданием с расширенным ростером персонажей, отполированным визуалом и включенными в игре DLC, так что пройти мимо я уже не смогла.
Протагонист данной игры — Хакурей Рейму, жрица японского храма синто, которая охраняет границу между обычным миром и страной Генсокё, где живут йокаи, ками и прочие обитатели синтоистского пантеона. Помимо нее в игре присутствуют и другие героини серии — Кирисаме Мариса, Инубашири Момиджи и прочие. Фабула игры проста как пять копеек и подается в ироничной манере, знакомой всем, игравшим в Disgaea, — Рейму и ее приятель Ринноске обнаруживают необычную золотую сферу, которая оказывается неприятным артефактом и делает своего обладателя одержимым. Так телом последнего овладевает новая зловещая личность, повернутая на раскрутке своего магазина древностей, которая даже клонирует население города, чтобы увеличить поток покупателей, в то время как в Генсокё появляется башня, которую Рейму придется покорить, дабы вернуть все как было.
История могла бы быть достаточно легкой, дабы ей все еще можно было наслаждаться, если бы не странное решение, которое приняли разработчики, попутно отрезав игре путь к тому, чтобы быть понятой кем-то кроме абсолютно преданных фанатов серии. Персонажей много и они нравятся визуально, интригуют своими ужимками, и когда игрок попадает на этот крючок и надеется, что ему предложат больше, игра щелкает его по носу. Нет, раскрытия героинь мы не получим, а получим… Верно, отсылки. Много отсылок и внутреннего юмора. Знатоки Touhou-верса явно получат много удовольствия наблюдая за тем, как девочки препираются друг с другом, но насчет остальных я не уверена.
Геймплейно же перед нами типичный представитель японского рогалика, именуемый в стране восходящего солнца не иначе как — Mystery Dungeon ака Таинственное Подземелье. От обычных roguelike’ов он отличается тем, что все движение происходит пошагово: игрок делает шаг за персонажа, и одновременно с этим все враги на уровне делают шаг навстречу ему. Что же объединяет эти жанры, так это частая смерть и боль от утраты ресурсов, после наступления оной. TGWR является весьма добротным представителем данного вида самоистязания — тут и обманчивая легкость в начале игры, которая вскоре дает тебе пинок под зад, и резкие скачки уровня челленджа, вызванные рандомно генерируемыми этажами, а также враги, которые надвигаются на игрока с неожиданных сторон, появление которых не всегда можно предсказать. Ощущение того, что ты учишься на ошибках присутствует во всем. Однако все же можно было сделать и более плавное (читай: менее болезненное) повышение уровня сложности для игрока, как было в том же Guided Fate Paradox’е, где каждый предыдущий этаж готовил тебя к следующему, постепенно вводя новые механики и монстров. Однако во-первых, мы сейчас не о Guided Fate Paradox’е, а во-вторых, мыши, как известно, могут есть кактус и колоться достаточно долго, а значит и это может зайти игрокам. К тому же это ведь игра для преданных фанатов зверской даммаку, так что о чем я вообще говорю.
Для преодоления этажей башни, Рейму сможет найти множество различных видов оружия, среди которых будут как ближнебойные, так и дальнобойные. Стоит ли говорить, что вторые гораздо полезнее? Однако, подбор правильной экипировки и ее прокачка являются скорее интересным занятием, чем нет, особенно с учетом того, что от нее действительно во многом зависит выживание Рейму и ее спутниц. Впрочем и с этим есть проблема: TGWR особо не утруждает себя объяснением нюансов новичку, так что познавать полезность тех или иных айтемов придется на своей шкуре.
Вообще, говоря о дружелюбности и интуитивности нельзя не поднять одну тему: в TGWR очень много места занимает интерфейс и менюшки. И в прямом, и в переносном смысле — путешествие по данжу происходит на небольшом пятачке земли, обрамленном разного рода шкалами и другими элементами батлхада. Поэтому понимание того, что происходит на экране снижается еще сильнее. Более того, осознать, что все они означают также является занятием непростым и даже смертельно опасным. Мне, к примеру, повезло догадаться что подразумевается под шкалой Tummy, и то потому что я уже играла в mystery dungeon игры (спойлер — когда она доходит до нуля, вы умираете), к новичкам же игра благосклонности не проявляет.
Единственное, что точно угодит любому игроку — это достаточно милый и яркий дизайн. Если не забывать, что это инди-игра, то можно закрыть глаза на некоторую небрежность в визуальном стиле уровней. Зато героини сделаны на ура — чибишные модельки девочек просто очаровательны,а портреты в диалогах выполнены в приятном стиле. Любители моэ явно оценят. К тому же видеть их придется часто, ведь диалогов в игре очень много. К сожалению, зачастую они абсолютно бессмысленны, но по крайней мере в игре присутствует японская озвучка.
Копия игры для обзора на PS4 предоставлена издательством NIS America